Uncle Tom’s Game Corner #43

Bármelyik napot, bármilyen dátumot írhatunk. Lehet, hogy az időérzék lassan fuvolázik, de a világ forog, szép az idő, és egyszer a mostani válságnak is vége lesz. Megmenthetem a rovatomat sem élettől, sem gazdasági gondoktól, de talán tetszenek a játéktippjeim, és egy kicsit elviselhetőbbé teszi az egész helyzetet egy rövid időre. Ezúttal a műsorban: Hogyan és mit játszik Tom bácsi a barátaival, miközben jól viselkedik otthon.

Toll és webkamera

Inkább introvertált otthonos vagyok, de előtte még nekem is tudnom kellett a „mindegy”, a magánéletet, ami esetenként előfordult, még a saját négy falán kívül is. Évek óta találkozom – amikor csak van – egy baráti társasággal, beszélgetek, (túl sokat) eszek és persze játszom. Az időpont nyolc (több-kevesebb) felnőtt + két gyerek számára nem mindig egyszerű, még kimeneti korlátozások nélkül sem. A különféle társas- és kártyajátékok mellett leginkább a Latitude-unkban található talán leghíresebb Pen & Paper szerepjátékkal foglalkozunk: A sötét szem.



Ezek a közös délutánok és esték nem a megszokott formában zajlanak, jelenleg természetesen lehetséges. Nem muszáj, de ennek ellenére, mert ami jelenleg számtalan szakmai Találkozót vált fel, a szerepjáték-esthez is nagyon jó: a videokonferencia szoftver! Néha legalább a barátok arcát és hangját látni, és áldást hallani ebben a nem túl könnyű időszakban. A Jitsi Meet-et használjuk – ingyenes, titkosított, névtelen, és felhasználóként nem kell elég egyszer Szoftver vagy beépülő modul a böngésző telepítéséhez. Köszönhetően egy ilyen, minden bizonnyal isteni tevékenységnek, működő vaddisznósisak hű pengéjének, a Hesinde hívének, hogy Aventuria miatt többet spóroljon a gonosz Borbaradtól és a Tizenkettek nevében… oké, bocsánat, elrontottam az önuralom tesztet…

Ne passzolj, menj, ne húzz 4 lapot és ne haragudj

De a klasszikus társas- és kártyajátékokat sem kell elkerülnie. Sok jól ismert társasjátékot – hol jobban, hol rosszabbul – már átalakítottak digitálisra. De a játékuniverzum szinte végtelen hatalmasságában egy nagyon általános módszer is, kedvenc (Társas)játékai a távoli barátokkal: Asztali szimulátor.

A legtöbb tekintetben ő már csak az: szimulátor, nem több és nem kevesebb, mindenféle, általában analóg játékhoz. Az asztalokat, térképeket, figurákat, kockákat, játékdarabokat stb., stb. fizikailag szimulálják ésszerűen valósághűen. Áthelyezheti, elforgathatja és elmentheti a hatályon kívül helyezéshez. Kocka dobható, a kártyákat meg lehet keverni, és a tárgyakat ki lehet venni a konténerekből. Lehet programozni – de bizonyos programozási folyamatai is vannak. Például nagyon kényelmes, amikor a játékot a megfelelő számú játékos számára automatikusan létrehozza. De ez azt is jelenti: A szimulátor többnyire többé-kevésbé nem számít, hogyan néznek ki a szabályok. Ha a sakktáblán lévő póker- és UNO-kártyáid, a kockák felhalmozása és dobása reklamálni akar, akkor a szimulátor gondoskodik róla. „Akárcsak az igaziban”, ahogy szinte mondom, mert ha valaki nem akar „igazi” játékot a szabályok szerint lebonyolítani, akkor nincs-e ott egy isteni Kéz a mennyből, és nem állítja meg.







Érdekes volt megfigyelni, hogy – mind a Véleményekben, mind a saját baráti körükben – sokan pontosan értik a. De ha tudsz vele élni, akkor sok, VALÓBAN sok felhasználási lehetőségre számíthatsz. Néhány hivatalos (és fizetős) bővítmény mellett van egy rendkívül szorgalmas közösség, amely túlzás nélkül digitalizált több ezer jól ismert Társas- és kártyajátékot a Workshop Integrációnak köszönhetően virtuális játékra. A Asztali szimulátor nem helyettesíti a személyes játékhelyet. De lehet Alternatíva – jelenleg szinte mindegyik, de a barátok, ismerősök számára is csak ritkán vagy személyesen nehéz.

Bal, jobb, bal… nem, a másik bal.

A virtuális térben betöltött szerep és a szimulált társasjátékok mellett nekem kell játszanom, de természetesen hagyományos játékokkal is. Kétlábú , például egy jó kis Co-op cím, az us, mint egy kis szolgálat-robotok a földön, egy csillagközi navigációs hálózathoz javítani. Elméletileg egyedül játszani teszi a címet, de valójában csak kettő igazán szórakoztató. Játékpaddal kellene játszani, mert a robotunk két lábát – karjait nem akarják külön irányítani, és szegényes készletként használni a karokat, dobozokat a manipulációhoz.







Egyrészt a saját mozgás, másrészt a szinkronizálás a többi játékossal, hogy ugyanazt a két dolgot elsajátítsák:. És egy különösen csúnya akadályok megkövetelik mindkettőt egyszerre. Például vannak olyan platformok, amelyek minden alkalommal váltanak, amikor egy (színes) robotlábszínt érintenek. A képen láthatótól eltérő színt, az emelvényt érinti, könnyen feloldódik a levegőben, és édes kis robotunk elbúcsúzik a mélybe. Ezért szükségszerűen, mint egy Csapat, dolgozzanak együtt, és felváltva gyönyörűek a Park fémlábai. Nagyon izgalmas, amikor szorít az idő… és mozog a platform… és meg kell kerülnöd az akadályokat. Oké, a játék néha szinte általános, de az ebből fakadó, néha már-már hisztérikus előre-hátra a Voice Chat-en valamilyen módon és valahogy a játék szórakoztató része.

Nincs itt semmi

Ha már a hisztériáról és a stresszről beszélünk: Az elmúlt években a szabadulószobákat hozták létre, mint a csoport közös rejtvényeinek népszerű lehetőségét. Ez természetesen a különböző digitális verziókban is, és egy jó barátommal az elmúlt hetekben Itt voltunk- készült a cím. A 2017-ben készült átfogó sorozat három része az ingyenes Itt voltunk. Ha csak kb. egy óra hosszat, sokak ízlése szerint többre vágytak, és ezt követte a kereskedelmi utód Mi is Itt voltunk (2018), és Együtt voltunk itt (2019-ben). Technikailag és játékosan rájössz, hogy egyik címről a másikra javul, a fejlesztő nagyobb tapasztalattal rendelkezik, és persze, hogy egy kicsivel több költségvetés folyhat a fejlesztési folyamatban. Játékmenetileg ugyanaz marad a bevált alapstruktúra, de igaz: a másodikként játszva a két főszereplőnek gyakran külön utakon kell járnia. Egyetlen terület helyett egy egész várból kell menekülnünk. Titokzatos mesterségek, halálos csapdák és egy jó adag Supernatural azonban köztünk és a szabadságunk között van. A rejtvények és rejtvények mindig az, hogy együtt kell dolgozni a megoldásért. A képrejtvény visszafejtésére vonatkozó utasításokat, például csapattársaink, és azt kell leírni ésszerűen érthetően a rádióban. Mechanikai rejtvényt egyeztetve kell megoldani, mivel bizonyos kapcsolók, karok stb., és egyébként elérhetetlenek maradnak. A rejtvények bonyolultsága nem jelent különösebb kihívást, valószínűbb az időnkénti nyomás. Ha egy csigalépcső lépcsőjén búcsúzunk a faltól, mert a játékos egyszerűen megtalálja a megfelelő kockát, akkor például már ideges lehet….







A leghitelesebb élmény érdekében külső programot is kell használnia a csevegéshez, de a beépített Voice Chat úgy viselkedik, mint egy walkie-talkie. Nyomja meg a gombot, beszéljen, engedje el – ugyanakkor a beszéd megy. Ezt a plusz kihívást nem szabad alábecsülni, mert mi sem kínosabb, és néha halálos is, hiszen rossz pillanatban a küldés gomb nem, vagy már meg van nyomva, hogy megtartsa.

Utána jön

Egy nagyon hosszú és nagyon szokatlan április a végéhez közeledik. A Kukorica során és az elkövetkező hónapokban mindegyiket – lassan, óvatosan és a kellő körültekintéssel – ki akarjuk próbálni a normálishoz hasonlóval. Azt hiszem, elég nyilvánvaló, hogy az egész történet megváltoztatott minket, mint társadalmat a későbbiekben, és változni is fog. Hogy mennyire, meddig, jó-e, rossz-e, azt azonban csak a jövő mutatja meg.

Ebben a bizonytalan, de remélhetőleg szebb jövőben
Tom nagybátyád