Uncle Tom’s Game Corner #44

Annyira pontos, olyan rendszeresen, szinte el sem hiszem. Kihívásnak tekintjük mindaddig, amíg ezt a trendet folytatom. Legkésőbb nyár közepén sajnos/remélhetőleg (?) sok mást kell adni. De majd meglátjuk. Elég a merengésből, beszéljünk az érdekes játékokról!

Volt egyszer… egy korai hozzáférésű speciális

Nagyon-nagyon régen olvastak az emberek egy nyomtatott játékmagazint, én pedig egy ilyen munkán voltam. A kötelező előnézetek és vélemények mellett igyekeztünk különféle különlegességekkel is szolgálni a változatosság kedvéért. Közülük az egyik – a korai hozzáférésről szóló Special (akkor még viszonylag újdonság) és több korai hozzáférés címe – a közelmúltban jutott el hozzám olyan értelemben, mint nekem. Door Kickers: Akcióosztag először lesz Londonban. Ajtórugdosók, egy taktikai valós idejű stratégiai cím volt a bemutatott Specialban, és sikerült felvennem a kapcsolatot a fejlesztőkkel, hogy emlékszem. Mivel a játék 2014 októberében volt, akkor „kész”, és az Early Access maradt, az én munkám és a magazin – legalábbis nyomtatott formában –, de hosszú történet volt.

A felső sztorimban benne maradt a játékban – soha nem játszottam –, de még mindig a lapok alattEllencsapás felülről” és „Jagged Alliance valós időben” iktatott. Abban az esetben Door Kickers: Akcióosztag Ezért elsősorban a folytatásra gondoltam – ami tulajdonképpen már fejlesztés alatt áll, sőt 2020-ban a (Meglepetés!) Early Access startban. Akcióosztag egy Spin-off, ami a sablon sok pontján más: Pixel a nagy felbontású grafika helyett, kamera oldalról felül és Arcade Action, ahol még a szimulált stratégia és taktika az első helyen.









Mini-SWAT-Csapatként – Mini abban az értelemben, hogy egyedül vagy Coop Partnerrel – gengszterek, terroristák és túszejtők ellen lép fel oldalra görgető szinteken. Különböző osztályok, amelyek különböző fegyvereket, felszereléseket, tárgyakat és speciális képességeket hoznak. Az új terek mély árnyékok, hogy az ajtók bejáratának nevét adják. Általában golyózápor vár ránk a túloldalon, pár őrült veti magát, de közelharci fegyverrel is rajtunk, vagy robbanóövvel. Leegyszerűsítve a helyes megoldás az, hogy lőni még mindig nem mindig – hosszabb tűzkitörések esetén a pontosság rendkívül csorbul, és nem akar véletlenül sem robbanóanyaggal, sem túszokkal találkozni.

Sok kampányszint samst beépített Zombie Mod, az egyetlen lehetőség az órákra, és nem utolsósorban a Workshop támogatása, sok változatosságot biztosít. Erősen ajánlom azonban, hogy keressen magának Coop-partnert ehhez a játékhoz. Egyedül elég gyors, nagyon nehéz, és határozottan ez a legszórakoztatóbb második.

Családi örökség

Lehet, hogy a pixel grafika az én préda sémámhoz tartozik, játszom, de nagyon más is. Mindkét Gears taktika, szintén Szabadítsd meg nekünk a Holdat Múltkor jól szórakoztam. Miután a kollégák már mindkettővel sokat foglalkoztak, és én mindannyian arra mutatok, hogy egyetértek Önnel, és teljesen őszinte a böjtben, mindenképpen van egy Pixel remekmű, mint a második, nem túl titkos bennfentes tipp ebben a hónapban!

Morta gyermekei , egy Rogue-lite Action-RPG… Igen, még mindig itt vagyok. Aki olvasott legalább alkalmi cikkeket tőlem, az tudja, hogy kezdhetem a címekkel, ahol a Rogue és/vagy Souls – Like (or-Lite) tartozik a tartalomleíráshoz, általában kevés. Szeretem a kihívásokat a Gamesben, de leginkább veled vagyok, mert érdekes történetet tapasztalok meg, és általában szórakoztatlak. Az Inhaltsarm procedurálisan generált Endless Level, a Perma-Death és az abszurd, komoly ellenfelek számomra inkább egy önkínzás előfutárai. De mindenkinek a sajátja, és nem szabad azt sem mondani, hogy vannak ilyen irányú címek, amiket egyébként szeretek **lehet.











Morta gyermekei a technikai „trükkök” néhány narratívájának és játékának köszönhetően kezeli ezt az egyensúlyozást. Először is egy elég klasszikus Dungeon Crawler, ami azonban gyönyörű pixel optikájával megveszteget – ha találsz ilyen stílust, mint én, akkor egy kicsit. Játsszunk a család tagjaként Bergson – tapasztalt szörnyvadász az x-edik generációban, az elszakadás, amikor a sötét erők mágikus hegye védi őket. A család szinte minden tagja lehet különféle felszíni és földalatti kazamatákban, és helyettesítheti az osztályrendszert. John atya karddal és pajzzsal tankol, Linda lánya mesteri íjász, a legfiatalabb fiú, Kevin inkább a tőröket és az árnyak támadásait szereti, stb. stb., Dungeon Crawlerként a játék szolid, standard viteldíjat kínál, és mint egy Rogue-lite majdnem, meghalsz… gyakran. Tehát hogyan tudja a játék megkerülni az alacsony frusztrációs toleranciámat?

A következő dolgok teszik Morta gyermekei ugyanolyan jó vagy még jobb, mint más, hasonló címek: A talált és/vagy megvásárolt frissítések közül sok állandó, és az idő mindig erősebb, és egyre gyengébb képességekkel érkezik. Olyan címekből tudjuk, mint pl Holt sejtek, a játék néhány lépéssel tovább megy. A család minden tagja növekszik a szinten, ez a fejlődés soha nem vész el – automatikusan feloldja a passzív készségeket, amelyekből tagjaik profitálnak. A karakter rendszeres cseréje bátorítást és jutalmat kap, és nagyobb valószínűséggel hagyja el komfortzónáját és más karaktereket is, és a játékban esélyt ad neki.

És végül, de nem utolsósorban magában a történetben a (családok). Nem lehetsz a játékban, szinte gonosz, ha még egyszer megáld a Temporal. Szinte mindig a „haza” vár – a küldetések között visszatérünk, mindig a család birtokában –, mégpedig egy kis történet rólunk. Miután megtudtunk valamit a családi klán mindennapi örömeiről és aggodalmairól, elmúlik, a saját kudarcaik frusztrációja szinte, és a zuhanás motivált minket a csatában…

Vissza… mi is valójában?

Egy hónap rum, és nagyon-nagyon lassan visszatérünk egy bizonyos normalitáshoz. Lehet, hogy néhányan idegesek ebben a kontextusban, az úgynevezett „új” normalitás fogalma furcsa, de az én nézőpontom szerint ez sem nem politikai nyilatkozat, sem nem túlzás: (sajnos) csak tény, hogy a múlt néhány hét, és hamarosan a hónapok sokat változtak és változni fognak.

Hogy mit, hogyan, meddig, jóra vagy rosszra stb., az csak az időt mutatja. Illetve, hogy társadalomként és/vagy Magánszemélyként (r) el akarjuk-e fogadni a Módosításokat (részeket)//akarjuk, az előre nem látható, vagy a döntéshozatalban. De elég töprengeni, ez még mindig sok mindenre vonatkozik, érdekes játékokat fedezhet fel, és – nagyon fontos – csak élni kell!

A következő alkalomig
Tom bácsi