Színdarabok: Mozaik

A norvég fejlesztő, a Krillbite próbálkozik legújabb független projektjével Mozaik sikeréről Alvás közben , csatlakozik, és továbbra is a magány és az elszigetelődés tárgya egy nagy világban igaz, míg a grafika szempontjából egy koherens új funkciókkal egészül ki. Vettünk egy pillantást a Point&Click kalandra.

És minden nap a munka köszönti az állatot?

A közeljövőben, amelyet a nagyvállalatok határoznak meg, a mi leírhatatlan és névtelen főszereplőinket vesszük. Felébred kis Stúdió lakásában a 7. Ragaszkodva a kopott munkaruhával, és azonnal az éjjeliszekrényre, vibráló mobiltelefonra veti a tekintetét. Egy egérkattintással látjuk (Igen, ez tulajdonképpen az egész játékmenet) üzeneteket anyutól, szép napot kívánva, és ahogy játékosként észre fogjuk venni, a karakter gyors, lélektelen társasága: Jövünk. későn tér vissza, és néhány napon belül kirúgják, ennek gyakrabban kell megtörténnie.

A Stand up-ot nagyon nehéz megvalósítani, tehát mit csinálj először? Természetesen egy erős a szobákkal szemben. Ha ez még mindig nem elég, az egész délelőttöt azzal töltheti, hogy kiverje magából a szart. Nem döntöttem el a Tesztben, hogy hamarosan folytatom valószínűleg tipikus reggeli rituálémat, és inkább elmentem hozzám a szép napra. Ha benéz a lakásba, talál néhány apróságot, amivel kapcsolatba léphetünk: számlák, köteg, TV, amit használhat, valamint néhány játék a telefonon. Pedig ennyi volt. Úgy tűnik, nagyon sivár életet élhetünk meg.



My Butterfly Effect

Munkába menet találkozunk mindannyiunk által megélt kellemetlen helyzetekkel: mások nemkívánatos pillantásai, rossz idő, állandó esernyő nélkül, vagy unalmas csapás, majd a munkába menet, és a Overlook-ba vezet. az egyik autó majdnem balesetet szenvedett.

Borongós hétköznapjaink azonban megszakadnak, még ha csak egy pillanatra is, de szép is: Így látunk egy Arany pillangót, amely átsuhan az esőben, látszólag csillogóan és tündökölve a levegőben. Egy építkezés mellett rövid időre elvezethetjük a pillangót, miközben lassan ügető vesztes barátunk neve utána, más nem lehet. A szabadság és a boldogság rövid pillanata jön át rajta a járdán, a zajos forgalom mellett. Röviddel ezután a pillangót egy legyező darabokra vágja. De a karakterünk valószínűleg már belülről halott, mert hozzáér egy darabhoz, vagy ez a játék általános kinézete, ami nem enged meg arckifejezést.

Megérkezünk az irodába, a számítógépünk előtt találunk, és akár elkezdhetjük is a munkát. Ezeket a kis minijátékokat meg kell oldanom, ami nehezebbnek tűnik, mint gondoltam – de nem azért, mert rendkívül nagy kihívást jelentenek, hanem egyszerűen azért, mert a játék nem mulasztja el a szükséges mechanikát. Hogy itt kell-e foltozni, az kiderül.

Little Fishie, Little Fishie, Fiiiiiiiisch?!

A lakásunkban ébredünk. Új nap, új kezdet. Nos, vagy nem. Mindenekelőtt fütyülünk vissza gyönyörű ne hátba, majd a telefont, és nézzük meg, mi az újdonság a világon. A látszólagos válasz: Semmi, kivéve, hogy túl későn térünk vissza. Miért olyan ismerős ez?

Besétálunk a fürdőszobába, és egy aranyhalat látunk a mosogatóban lógni. Miért? Nem is ismerik az aranyhalat, amivel beszélgethetünk. Nekünk a választás: Vigye el, vagy ő a wc-ben mossa le. Igen, ez a két lehetőség az egyetlen. Kiválasztom a hordani kívánt halat – mi történik, ha egy száradó hal az ingzsebében?

Együtt sétálunk hirtelen, de nagyon csendesen Goldie-vé váló épületünk számtalan levélszekrényét, és utunk a szeretett Job felé. Mint előző nap a pillangó, mi is látunk valami különlegesen szépet, Ragyogást, miközben átsétálunk egy autópálya hídon, ami alatt akkor elpárolgott egy nagy forgalmi dugó, egy kis villanyerőművet nagyfeszültségű vezetékekkel, amiben túrázunk. egy sor közvetlenül; még csak a Fish csipetnyire sincs szükségünk. Vágás, és újra kezdődik a nap…



KÖVETKEZTETÉS:

Mozaik egy elég szép kinézetű Point&Click játék (a jobb oldalon az Adventure hiányzik, sajnos még mindig sok), sok potenciállal, ami a másik Story-history. Ez lehet az idei Out of Telltale egy szórakoztató, de jó alternatívája, ha nem a „ha” szóra. Ha én, de valami hiányzik, az nem igazán érzelmi kötődés a mi, sajnos, névtelenségünkhöz, építhetek rá. A történet-súlyos játék legfontosabb eleme az kell, hogy legyen, hogy együtt érezzünk a karakterekkel, és csak itt maradjunk a hétköznapi helyzetek keménykezű ábrázolásánál és azok meglepő fejleményeinél, sajnos a pályán. Így ez gyorsan megtörténhet, vagyis amikor elég unalmasan kattintasz. Az optika szilárd, de ha a karaktereknek nincs arckifejezése, akkor is keserű utóíz. Ha a Krillbite a jobb karok kioldásáig, húzások és esetleg néhány csavar rögzített prések, állhat a következőkből: Mozaik , egy gyönyörű és nagyon szomorú és megrendítő játék. Reméljük.

Daniel Egger vendégcikkje

Mi az a mozaik? Point&Click sci-fi játék
Platformok: PC
Tesztelve: Előnézeti verzió, PC Intel Core i7-7770, 32 GB RAM, GeForce GTX 1070
Fejlesztő/Kiadó: Krillbite Stúdió / Raw Fury
Kiadás: 2019 vége / 2020 eleje
Link: Hivatalos honlapján