A Marvel's Iron Man VR a tesztben

1963 márciusában mutatkozott be először a „Vas” című filmben, de csak 45 évvel később Tony Stark és alteregója lett a tömegkedvenc kiváló filmes megvalósításának köszönhetően. A Marvel's Iron Man VR-ben a zseni, a milliárdos, a playboy és a filantróp szerepét töltöd be, ráadásul még a szuperhősökért is. Ha tudni akarod, hogyan tudsz öltönyben repülni, és milyen érzés az, mint a Bosszúálló a levegőben mennydörgésig, aki most megkapja a válaszait.

Marvel's Iron Man VR Technikailag továbbra is a 2008-tól kezdődő első Iron Man Filmhez kapcsolódik, de a saját univerzumában játszik, és alapvetően semmi köze az MCU-hoz. Ez a színrevitelben is nagyon jól érezhető, mert a karakterek inkább a Képregényre épülnek, mint a filmsablonra, ami a szinkronizálásban is megmutatkozik és így kell Robert Downey jr. hangjára is. refrén, ami mindenekelőtt valami szokatlan. A történet teljes egészében az ego szemszögéből szól, és feltételezzük, hogy kezdetben Tony Stark szerepében. Ez teljesen kivonult a fegyverüzletből és a megújuló energiákra szakosodott cégétől. Fegyverkereskedői múltja utoléri Tony-t, de hamarosan egy titokzatos figura, Ghost próbálja ki őt és asszisztensét, Pepper Potts-t egy század harci drónnal. A Vasember páncéljának köszönhetően ez a támadás blokkolható, de ez még csak a kezdete a tízórás kalandnak.

Összességében a történet jól elmesélt és izgalmas, de nagyon lineáris és kissé kiszámítható. A cselekmény egyes pontjain feleletválasztós párbeszédekkel reagálhatunk bizonyos eseményekre, de a meghozott döntések nem befolyásolják a történelem menetét. Ennek ellenére ajánlatok Marvel's Iron Man VR, sok Board kollégájával ellentétben teljes értékű játékélmény.







Egy nagydarab férfi páncélban. Ugye, akkor mik azok?

A játék az idő nagy részét az Iron Man öltönyben tölti, amelyet kizárólag a két Move kontrollerrel vezérelnek. A hátsó Triggerrel aktiváljuk a motorokat és a csukló mozgását, irányíthatod az irányt. Ha kikapcsoljuk a Turbót, akkor azon túl tudunk lépni, minél gyorsabban tud menni. Egyszerűnek és intuitívnak hangzik? Csak korlátozott mértékben. Bár van egy oktatóanyag prológ formájában, de ebben a körülbelül öt percben nem csak a mozdulat alapvető mechanikáját tanulta meg, hanem még többet. A helyzetet rontja, hogy a Fight with the Move kontrollereket végrehajtják. A kezünket a kilőtt golyók energiájának és a csuklóhajlításnak az elé tartjuk, átváltunk a másodlagos fegyverrendszerekre, beleértve a rakétákat vagy gránátokat is. A közelharcban Tony használhatja az öklét és természetesen az Unibeamet is, a páncél mellkasából pedig lézersugár érkezik. Mint a Comic sablonban, ezt is okosan kell használni, mert időre volt szüksége a feltöltéshez. Eddig jó, és a légy és a Fight is viszonylag jól működik egyedül, csak a csata hevében a ruhaerő nem mindig az, amit szeretnék. De még Tony Starknak is az első Iron Man filmben volt, így nehéz elkezdeni, és miért történhetne meg velem, mint játékossal.

A játék során különböző helyszínekre látogatunk el és harcolunk különféle robotdrónok ellen. Különböző további feladatok bontják fel a játékot, például egy tűz törlése vagy olyan választható kihívások, mint az időfutamok vagy a harci arénák. Az egyéni taktikájú ellenfelek variációi ellenére bennmarad Marvel's Iron Man VR hanem a játékos változatosság a pályán. Lehet, hogy nem javítasz, de minden küldetés után az Iron Man ruha a megszerzett kutatási pontok segítségével, vagy akár egész részei kicserélődnek. Így gyorsabb rakétahajtást vagy frissítéseket kapunk a fegyverrendszerekhez. Ezenkívül ingyenesen válthat tiszta optikai öltönymintákat is. Ez a frissítési rendszer tökéletesen illeszkedik a történetbe és a játékba is, és valóban motivál a játék folytatására.







Néha futni kell, mielőtt járni tudna

A Marvel's Iron Man VR technikailag a Unity Engine-en alapul. Természetesen a VR technológia játéka és a számos interakciós lehetőség életet él, de az egyes jelenetek és jelenetek sokszor nagyon hiányosnak és élettelennek tűnnek. Ehhez jön még, hogy a Framerate egyértelműen észrevehető csökkenése a Fight során, valamint az erős villogó élek. Nagyon rossz, a gyakori és néha nagyon hosszú betöltési képernyők. A türelem fonalának rántása. Hagyományos PS4-en teszteltem a játékot, kétséges lehet, hogy a Pro verzió technikailag jobb teljesítményt nyújt-e vagy sem. A zenekari szuperhős-Soundtrack elsőrangú, és ha nem is a filmek és sorozatok eredeti hangszórójára lenne szükség, szóval a csere jó figura, így a Marvel's Iron Man VR akusztikai aspektusa nem ad okot kritikára. . A Who's Sickness egyébként, a mozgástól való félelem, ezen a ponton megnyugtathatlak: az akciódús játékmenet ellenére valójában sosem voltam gonosz, és elegendő szünettel a könnyen érzékeny játékosoknak nem lehet problémájuk.

KÖVETKEZTETÉS

Az első játékom a PSVR-en a Batman Arkham VR volt és vele Marvel's Iron Man VR bezárja a kört, mert a Star Wars: Squadrons-on kívül valószínűleg az egyik utolsó nagyszerű cím ezen a platformon. Míg a sötét lovag egy látványos színrevitellel el tudta leplezni a jelentős játékbeli hiányokat, addig a The Iron nagyon világos, hogyan lehet a VR-t játékosan is hasznosítani. Marvel's Iron Man VR van számomra, de három fő kritika. Ahhoz, hogy a menő manőverekkel tudjon repülni, mindenekelőtt sok gyakorlásra van szüksége. Itt szerettem volna egy kicsit kiterjedtebb oktatóanyagot, amely csökkentette volna a kezdeti frusztrációt valamivel kapcsolatban. A második kritika a változatosság hiányára vonatkozik a harcok során, a harmadik szakasz pedig a játék közötti hosszú és gyakori betöltési időkre vonatkozik. De ezek a pontok biztosan a „Magas szinten nyafogni” kategóriába fognak tartozni, mert a lényeg az volt A Marvel vasembere A VR a játékkal szemben támasztott magas elvárásaim több mint kielégítőek, és ezért számomra ez a kevés játék egyike minden PSVR tulajdonos számára.

Mi az a Marvel's Iron Man VR? Virtuális „Iron Man” kaland a páncélos Bosszúállók páncéljában
Platformok: PSVR
Tesztelve: PS4, PSVR
Fejlesztő / Kiadó: Camouflaj / MÉRET
Kiadás: 02020. július 3
Link: Hivatalos honlapján