Astro Bot Rescue Mission tesztelés alatt

2016-ban az (új) VR forradalmat a HTC Vive és az Oculus Rift piaci bevezetése jelentette. Azonban mindkét rendszer nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, és a PSVR lett az iparág reménysége. Most két évvel később egyes elemzők már a részleg kihalásáról beszélnek, és ismét a Sony akarja ellensúlyozni ezt a csökkenő tendenciát. Egyrészt azzal, hogy néhány hónapja csökkentették VR headsetjük árát, másrészt minőségi offenzívával a LineUp játékokban. Az Astro Bot Rescue Mission egy felcsillanó remény, és bizonyítja, hogy a VR-játékok sokkal többet jelentenek, mint egy bonyolult technológiai bemutató.

Ha valami ingyenes, akkor annak általában megvan az a halvány utóíze is, ami így vélhetően minőségileg alacsonyabb rendű árucikkre vonatkozik. Nem úgy a PlayRoom VR esetében, mert a PSVR vásárlók ezt nem csak ingyenes kiegészítőként tölthették le a PSN áruházból, de ez a kis minijáték-gyűjtemény is nagyon szórakoztatónak bizonyult. Két meccsre különösen emlékszem. Egyrészt ott van a Szörnyszökés, amiben te hatalmas, dühöngő lényként mindent romba raksz, ami az utadba kerül. A vicces trükk: Akár négy másik játékossal is versenyezhetsz, akiknek először el kellett menekülniük a lejátszó elől a VR headsettel, majd szembe kellett nézniük vele a végső küzdelemben. A második játék egyszerű „Robot mentés” címet viselt. Egy Dualshock kontroller segítségével egy kis humanoid gépet irányítottak, amelynek körülbelül 20 társát kell megmentenie egy 3D-s világban. Mindkét cím nem csak igazán szórakoztató, de arra is tökéletes, hogy a VR újoncait bevezesse a technológiába.

Az utoljára említett játékot láthatóan nem csak én fogadtam jól, így az Astro Bot Rescue Mission-nel most már majdnem teljes verziója van. Most több mint 200 elvtársat kell találnunk öt különböző világban szétszórva. Természetesen van egy háttértörténet: miután egy hatalmas zöld szörny lezuhant az űrhajónkkal, Astro kapitányon múlik, hogy megmentse a legénységét.





Jump’n’Run VR-ben

Általában az Astro Bot Rescue Mission úgy működik, mint egy hagyományos 3D jump’n’run. Vezérlő segítségével irányíthatod a kis hőst, átugorhatsz színes pályákon, és kiszabadíthatod hőstársait. Egy játékrész végén egy boss ellenfél vár rád, akit csak nagyon különleges taktikával lehet legyőzni. Szóval üzlet a szokásos módon. A hagyományos műfaji képviselőkkel ellentétben azonban a játékvilág közepén vagy, amely lehetővé teszi a 360 fokos panorámalátást. Ezenkívül a vezérlő nem csak a robotunk tiszta vezérlőeszközeként működik, hanem számos egyéb interakciós lehetőséggel is rendelkezik. Például tárolóedényként szolgál az összegyűjtött botok számára. Ez különösen jó optikai trükk, mert amikor a kis gyerkőcök integetnek az érintőpadból, és a cél felé ugranak egy játékrész végén, nagyon jó nézni.

A játék haladó menetében felszerelhetjük a kontrollert egy grappling horoggal. Nemcsak ellenségek eltüntetésére használható, hanem nagyobb szakadékok felett is köteleket feszíthetünk vele, amelyeken aztán az Astro egyensúlyozhat. Kicsit később vízpermettel is felszerelik a növények öntözésére, amelyek aztán új utakat nyitnak meg. Apropó víz: Természetesen a játék egy szakasza sem hiányozhat a nedves elemből. Itt a vezérlőnk egy légcsavar segítségével robogóvá alakul, amely aztán nagy sebességgel húz minket végig a tengerfenéken. Nindzsa szinten trükkössé válik, amikor gesztusvezérléssel dobócsillagokat kell lőnünk, amelyeket aztán kis hősünk platformként használhat fel, hogy korábban elérhetetlen helyekre jusson el. Általánosságban elmondható, hogy az Astro Bot Rescue Missionnek a következő szabálya is van: Bár az első szintek még viszonylag könnyűek, a nehézségi szint a játék során jelentősen megnövekszik – ami azonban mindig mérsékelt szinten marad. Az összesen 20 pályán 5-6 óra alatt még nem is annyira tapasztalt játékosok kellenek, akiknek utána sem elég, különböző kihívásokban bizonyíthat.





Teljes fizikai erőfeszítés

Játékosként nemcsak a kontrollerrel folytatott interakciókra korlátozódik, hanem a játék közepén is. Ahhoz, hogy jobb áttekintést kapjunk, vagy hogy észrevehessük az elrejtett tárgyakat, mozgatnunk kell a fejünket és el kell forgatnunk. Kerülnünk kell azokat az ellenfeleket is, akik ragacsos anyaggal akarnak telni minket, és így korlátozzák a látóterünket. Tegyünk egy lépést félre is az idegesítő mechanikus méhek elől, mielőtt tüskéikkel repedéseket szúrnak a szemünkbe. Ha pedig nagyobb akadály van az úton, akkor azt egy erős fejjel egyszerűen eltávolíthatjuk.

A csúcs azonban az öt különböző boss ellenfél, akiket csak sok ügyességgel és az előző szinten megőrzött eszközök használatával lehet legyőzni. Személyes kedvencem a majom, aki nem csak a kis asztrót próbálja megenni, hanem kis csúnya robotokat is kiköp a szájából. Ahhoz, hogy legyőzzük őt, először minden egyes fogat ki kell törnünk, hogy aztán markoló kampóinkkal ki tudjuk húzni. És ez csak egy a számos kreatív ötlet közül, és példaértékű példa az ellenfél fantáziadús tervezésére.





Csavarkulcsok az áttekintéshez

A harmadik dimenzióba merészkedő Jump’n’ Run Games-nek gyakran van egy nagyobb problémája: a hiányzó áttekintés. Az Astro Bot Rescue Mission esetében ez elsőre nem sokban különbözik, mert a platformok és a tárgyak nem mindig ismerhetők fel első látásra. De a műfaji kollégákkal ellentétben ez a játékmenet része, és néhány csavarral megkapod a szükséges áttekintést. Ez még jobban és mindenekelőtt intuitívabban működik, mint a klasszikus kameravezérléssel. A játék megjelenését tekintve is egyértelműen felülmúlja versenytársait. Bár színes szintjeivel a tipikus, színvonalas sztenderd viteldíjat kínálja, a VR-ben persze egyszerűen többszöröse az elmerülés. Főleg a boss-harcok során és a kis robotokkal való interakcióban kerül előtérbe ez a technikai szempont. Ez azt jelenti, hogy a kisebb műszaki hiányosságok is, amelyek elsősorban hektikus helyzetekben jelentkeznek, könnyen áthidalhatók.

FAZIT

Valójában már szépen bepakoltam a PSVR-emet, elraktam az alagsorban, és befejeztem a VR témával. Hiába volt néhány első osztályú cím, nem volt olyan, amely néhány óránál tovább el tudott volna ragadni. De az egyik személyes csúcspontom az Astro Bot Rescue Mission rövid próbaverziója volt az ingyenes Playroom VR minijáték-gyűjteményben. Éppen ezért nem haboztam sokáig, újra megtisztítottam a portól a headsetemet, és a Jump’n’Runs teljes verziójával ismét belemerültem a virtuális valóságba. Jó, mert a játék minden bizonnyal ennek a VR-generációnak a jelenlegi csúcspontja. Az Astro Bot Rescue Mission egy dolgot nagyon világosan megmutat: Ha nem kényszeresen próbálsz áthelyezni egy adott játékmenetet egy új technikai keretbe, hanem a VR-t valósítod meg központi elemként, és köré építed fel a megmaradt játékmechanikát, akkor technikai és emberi korlátok. (kulcsszó mozgásbetegség) jelentéktelenné válik, és ez nagyon szórakoztató. Az Astro Bot Rescue Mission továbbra is a klasszikus 3D platformer, de ügyesen ötvözi számos elemet a VR technikai lehetőségeivel, hogy egyedülálló játékélményt teremtsen. Menő, vicces és egyben játékosan igényes – röviden: minden PSVR tulajdonosnak kötelező darab!

Mi az Astro Bot Rescue Mission? Egy Jump’n’Run for PSVR, ahol az „a közepén ahelyett, hogy csak ott lennénk” nem csak egy üres kifejezés.
Platformok: PSVR
Tesztelve: PSVR
Fejlesztő / Kiadó: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Kiadás: 2018. október 4
Link: Hivatalos honlapján