Véna kódja a tesztben

Val vel Demon’s Souls és mindenekelőtt a következőkről Sötét lelkeksorozat fejlesztője Szoftverből, váratlan lavina indult meg. Saját műveiken kívül, ugyanabban a kottában, számtalan kisebb és nagyobb stúdió próbálja meg a „Lelkek-like”train jump: A mechanikus kötésekkel ellátott Pixel Sidescrollertől a Co-op Shooterig – a csontkemény akció-szerepjátékok genetikai anyaga egyre több Játékban található változó mértékben. Code Vein, a sok imitátor sorozatának legújabb bejegyzése, innen származik NAMCO BANDAI, the longtime Publisher of the Lelkeksorozatot, és kíváncsi vagyok, mit tanultak a korábbi partnerek.

Egy nap a Vámpírvárosban

A névtelen játékos karakter minden emlék nélkül felébred a lepusztult városban Vein. Az oldalán csak egy fehér rongyos lány, aki úgy tűnik, semmire sem emlékszik. Alig a lábakon, elrabolták a kettőt, és más szerencsétlen Design kénytelen volt benézni a szörnyekkel fertőzött föld alatt az úgynevezett Blood Beads-re. Louis az, nem hozza ki onnan mindkettőt, de te (a játékos) azt is elmagyarázod, hogy mi is folyik itt valójában.

A főszereplő, valamint társunk, Louis és kis csoportja segítői vámpírok, itt Revenants hívott. Késői ébredés Code Vein világában – mégpedig úgy tűnik, mint egy véremésztő élőhalott, aki visszatér az életbe. Ezután az emberek tényleges vére mellett azt is mondta, hogy a Blood Beads azért él, hogy kielégítse Éhségét – és erre sürgősen szükség van, mert a Revenants, nincs vér, gátlástalan, rendkívül agresszív vadállattá, az Elveszetté mutálódik. Valamiért a különös fehér fák, amelyeken a Vérgyöngyök nőnek, fokozatosan elsorvadnak, és így egyre jobban kiéleződnek az erőviszonyok és a feszültségek az emberek, a Revenants és a Lost között. Ezért elindul, hogy feltárja a titokzatos fahalót, és megoldást találjon a problémára.







Mennyi lélek fér bele egy játékba?

Ha valaha is kap egy játékot a Lelkeksorozat játszott, a Code Vein gyorsan eligazodnak: Egy központi csomópontból egymás után fedezi fel a város különböző területeit, mindig vérgyöngyök után kutat, mindenféle hasznos tárgyat, és természetesen rámutat arra, hogy a vérválság megoldása hozzájárul. Ez a társa a játékosnak és NPC-jének újra és újra Elveszett az úton. Mint a Kézcsata nagy modelljében: Könnyű és kemény támadás, Block, parry és kitérő manőverek – ezek az alapvető eszközök a túléléshez a Szörny elleni harcban.

Az összes ismert érzésre, akárcsak a Stamina bárra, folyamatosan figyelni kell, mivel nagyon gyorsan kiüríti magát a csatában, és egy szegényes ház néz ki, hogy védtelen maradjon, ami viszont a játékosnak elég gyorsan kerülhet. élet. Egy ilyen haláleset következményei is közvetlenül a modellből származnak: Tábortűz helyett itt leszel áthelyezve, bár egy kicsi, fényes cserje telekre, de nagyjából minden marad a régiben. Az összes megszerzett erőforrását elveszíted az ellenségek megölésével (ebben a Haze-ben), és felveheti, de a halála helyén – feltéve, hogy sikerül életben maradnia, hogy megérkezzen. A "tűz" bokrok egyébként működnek, szintén ismerős minta: Egyszer, itt, élet, energia és gyógyító bájital utánpótlás, de újra megszületik az összes már megölt ellenség. Ezen kívül szintre emelheti a karakterét, új készségeket sajátíthat el, vagy fejlődhet, és opcionálisan a csapágyak között oda-vissza teleportálhat.

És mi van még benne?

Térjünk most azokra a dolgokra, amelyek a Code Vein másképp, mert szerencsére van belőlük néhány. Valamint az Első, hogy mindig elkísér minket (legalább) egy NPC karakter. A kezdeti útitárs a Story során még egy kicsit, ráadásul szabadon megválaszthatod, hogy kit szeretnél magaddal hurcolni. Mindegyiküknek más a személyisége, más az erőssége és gyengesége, és így a harci gépezet a gyógyító számára mindent képvisel. Félelmeimmel ellentétben a társ nem igazán zavaró. A mesterséges intelligencia kellemesen működik, így a segítők csak akkor jelentenek problémát, ha az ember a harc pusztán kihívásával küzd – mert egy dolgot nem lehet tagadni: sokat könnyítenek a dolgokon. Nem csak akkor kap a megfelelő társ további gyógyít, hajlamosak felhívni az ellenfelek figyelmét a harcra, különösen a főnök hatalmas előnye.

Egy további, nagyon pozitív az új funkcióról, az úgynevezett Blood Codes-ról. Ezek a tárgyak, amelyek egymás után haladnak a játékban, könnyen létrehozhatók és szabadon cserélhetők, úgymond lecserélhetők. Lelkekcímek, jól ismert, az Alkotások esetében az ő karaktere választott osztályok. A jól felszerelt Blood Code számos speciális képességet és passzív hatást biztosít, a tanulni vágyást. Ezen túlmenően, minden új Blood Code értéket hoz – a felosztást. Könnyen lehet, hogy a hatalmas Hammer órákig himbálózik, már nem használható az új Caster osztály felszerelésére, mert túl kemény. A Blood-Code-osztály összes képessége egyébként, miután elsajátítottad a használat során, valamint a Haze és bizonyos tárgyak használatával, javult, tartósan használhatóvá válik, még a létrehozott megfelelő vérkód hiányában is. Az említett készségek a harcban a szokásos akciókon túlmenően, ha nem is korlátlanul alkalmazhatók, mert minden Skill-nek van egy lehűlése, és további erőforrást (Ichor) fogyaszt. A rendelkezésre álló mennyiség a felszerelt osztálytól függ; nagyon lassan tölti fel az ellenségek megölésével, de egy speciális támadással is. Ez utóbbit megfontoltan kell használni, mivel rendkívül lassú, és bármikor megszakíthatják az ellenséges támadások.

Ezen túlmenően a játék mechanikájában jelentős változások történtek, még mindig van néhány apró trükk, a Code Vein új. Mint például a különféle, a talált szinteken A Hub NPC-inél található tárgyak egyfajta „hiú” pénznemek lehetnek. Ezt viszont a megfelelő személytől, különféle Buff italoktól vagy speciális anyagoktól szerezheti be, amelyekre szüksége lesz a felszerelésének fejlesztéséhez. Továbbá megfürödhetsz egy forró forrásban, elveszett Haze-jének felét vissza, ha visszaérnél a halála helyére.







És különben?

Bár a férfiak a NAMCO not make can, easy , Sötét lelkek másolják, de egyértelmű, hogy minden területen legalábbis ihlette őket. Szintén a Level Design, ami nyilvánvaló, mert a térkép különböző többé-kevésbé összetett zónákból áll, amelyek különböző pontokon metszik egymást, és így egy nagy, összefüggő világ benyomása. Sajnos, de a nyilvánvaló erőfeszítés ellenére nem a modell, mert a Wegverzweigek benne vannak Code Vein általában csak felületesen, gyorsan zsákutcába vagy vissza a főútra. Ezen túlmenően, a hosszú, üres folyosók között a területek kellemetlenek, és látszólag rejtett terhelési képernyőként szolgálnak.

Valamint az ellenség elhelyezése, úgy tűnik, hogy ez nem annyira gondolkodás, mint az esetében Szoftverből Játékok. Bizony, vannak rejtett ellenségek, csapdák az óvatlan játékosok hátul, azonban általában ugyanazokból, nehezen elérhető résekből származnak, ami legkésőbb a harmadik alkalommal meglepett. Létezik egy új típusú csapda: a térkép egy bizonyos területére való bejutáshoz vagy bizonyos dobozok kinyitásához létezik egy „vérláz”: Gyors egymásutánban nagy mennyiségű ellenség, amelyet el kell kerülni, hogy keresni tudjon. jutalom születik. Ez alapvetően egy kellemes tempóváltás, mechanikaként működik, de egy kicsit olcsó, és bizonyos helyzetekben meglehetősen igazságtalan is lehet. Az általános ellenséges fajta nem tud gyertyát tartani az egész víz mintájára, de objektíven tekintve teljesen rendben van. A főnökök nagyon jó benyomást keltenek a Bankban, a szép és változatos dizájnoknak köszönhetően. Az egyetlen nehézség, hogy nagymértékben változnak, teljesen függetlenül attól, hogy a játék során elhelyezkedtek. De ugyanez lehet néhányról is Sötét lelkek-Főnök mondja.

Az "Anime-Souls" jobb oldalán

Az első előzetesek óta az Is Code Vein inkább az igazi nevén ismert „Anime-Souls” becenév alatt – és nem teljesen rosszul, mint kiderült. Nyilvánvaló, hogy különösen a karakterek, amelyek egy anime sorozat jelentős változásai nélkül is kirajzolhatók, de nem csak a karakter Design tükröződik ebben a kottában. A műfajból sokféle klisét támogatnak, és még a fentebb említett hőforrás is egy fix pont, ami elől senki sem kerülheti el az Anime elől. Mindenkit zavarni fog, de csak azokat, akik képesek műfajt és stílust rajzolni, valójában semmi.

Vizuálisan nagyon szépen van bemutatva az Egész, és a környezet minősége is masszívan változik. Általánosságban elmondható, hogy valami nincs túl részletesen, egyes területek még mindig olyan szépek, míg mások szürkén szóródnak szürkére, alig pompáznak. Egészen más a karakterek és felszerelésük – itt a részletekre való figyelem végtelennek tűnik. A karakterszerkesztő ereje, mert amit ebben a műfajban keresni lehet, mint a beállítási lehetőségekben, az biztosan ugyanaz lesz: jönnek a szabványok, mint például az arcvonások, a testalkat és a frizura, valamint a haj és a szem színe. végtelen sokféle Kleindungban és kiegészítő opcióban, melyek szintén tetszőleges színre festhetők.







Technikai szempontból nincs túl sok felfüggeszteni. A tesztidőszakban hibák hiányoztak, és a Teljesítmény folyamatosan kielégítő. Csak néha egy kicsit lomha, a textúrák betöltése, vettem észre egy zavaró. Ez valószínűleg a PC-optimalizálás gyengesége, amelyet remélhetőleg gyorsan ki lehet javítani a Patch segítségével. A füleket folyamatosan jól szolgálja, akár a pazar Soundtrack, akár a finom effektusok, akár a sikeres nyelvi kimenet. Utóbbi csak kicsivel szenved alul a határozottan nem az egyedi ajakmozgások nyelvezetétől – hiányosság, a címnek teljesen árban kell néznie – 2019-ben semmi több.

KÖVETKEZTETÉS

Code Vein számos tekintetben kiérdemelte az „Anime-Souls” címet. Az animáció nyilvánvaló kötelékei természetesen megvannak a műfajban, mind stílusban, mind hangulatban, mind hangnemben. A másik a játék, de mint a „Lelkek-leszármazott” nagyon méltó – és nem csak azért, mert az öröklött elemeket nagyrészt ügyesen kell megvalósítani, hanem azért is, mert főleg a Mechanics osztályokkal, és a kiegészítő Skills szakértelemmel ezen az alapkereten épül fel, és így az egész a koncepció finomított. Az állandó kísérők biztosan nem mindenkinek valók, mert a nehézségi szint észrevehetően, a befolyás és néhány technikai furcsaság is sárosítja a vizet, aki valójában láthatja és utánpótlását is.Lelkek-Éhség”, szüksége van rá Code Vein azonban jól támogatott.

Mi az a Code Vein? Egy erős a LelkekSorozat-ihlette Anime-stílusú akció-RPG
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: 1.03-as verzió PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Fejlesztő/Kiadó: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Kiadás: 2019. szeptember 27
Link: Hivatalos honlapján