Dragon Ball Z: Kakarot a tesztben

Dragon Ball visszatért! Hosszú várakozás után az eddigi kultikus anime rajongóira, Dragon Ball Z: Kakarot megjelent, és ezzel egyben az első teljes értékű szerepjáték is a névadó japán animációs sorozathoz. Végül, mivel a múltban a játék díszlete körülnézett, a Dragon Ball Franchise nagyon karcsú. Továbbá Dragon Ball FighterZ alig volt cím a fogyasztó, valamint a kritikusok, és jól fogadták. Akit nem érdekelnek a klasszikus harci játékok, az ujjukon keresztül nézett. Val vel Dragon Ball Z: Kakarot próbálta a fejlesztő CyberConnect2 , ennek új ága hiánypótló. Hogy sikerül-e?

Nosztalgia szint 9000 felett

A legtöbb Dragon Ball játékra jellemző módon, Dragon Ball Z: Kakarot a névadó Anime-hez. A nagy különbség, amelynél a legtöbb játékos ismeri a dolgot, és az egyik vagy másik játékot is, hogy az új megközelítés sokkal átfogóbban foglalkozik az action de template-vel. Így például a karakterek származnak Dragon Ball Z , ha egyáltalán nem tudja, de csak egy kis mellékszerep abban a darabban, vagy akár az eredete a régi, 1986-os Eredetiben. Az emléktárgyakkal együtt a fejlesztők a japán animációs sorozat régi jeleneteit mutatják be, amelyek megmagyarázzák a Hátteret az összes szereplőről és egymáshoz való viszonyukról. A rajongók számára örvendetes meglepetés, különösen amióta készült, ne felejtsd el megadni a megtekintendő jelenetek értékét. Tiszta nosztalgia. Ráadásul a Z-harcosok oldalán nem csak a jól ismert Freeza felett, hanem az összes antagonista ellen is harcolsz, hogy felkínáld azt, amit az Anime kínál. Rövid: Dragon Ball Z: Kakarot a Z-harcosok körüli történetet meséli el az elejétől a végéig.

Jellemző a japán animációs sorozatokra a valami „saját” Humor, természetesen. A beszédet eltúlozzák a részek, giccses jelenetek, amit a sablon ínyencei biztosan tudnak. Azt állítom, hogy a nosztalgia tényező nagy szerepet játszik abban, hogy hogyan fogod fel a cselekményt. Egyértelmű, hogy a legerősebb harcos története mindenesetre epikus a 11. Univerzum, de manapság a megszokott módon lényegesen magasabb Narratív szint. Aki vízhatlan történetben reménykedik, amiben bőven van mélység, az a Dragonball sorozat új szerepjátékában nem azt találta, amit ő keres.







Más méret, azonos minőség

A hangos vágójelenetek lehetnek angol vagy japán díszletek. Mindkét esetben ez megoldódott Bandai Namco Szórakozás szerencsére az eredeti hangszórót a csónakba kapni. Ez fordítva azt jelenti, hogy a hang nagyon jó minőséget hoz. Kár, persze, hogy nincs angol szinkron, de én úgy gondolom, hogy a japán hangszórókkal jobb a hangulat. Mellékküldetésekbe is mentették, ezek megmaradtak, mégpedig az unvertont. Ami viszont tetszett, az a zene. Ez semmi rendkívüli, de az új eredeti számokkal nem tesz semmi rosszat.

Az izgalmas atmoszféra, különösen a snitt jelenetekben. Egyrészt a kissé eltúlzott akció, másrészt az, hogy a jeleneteket részben 1:1 arányban vették át az Animéből. Nekem tiszta libabőrös: Szeretett hősöm új festékrétegben a képernyő elé. És a legjobb az egészben az, hogy nem csak Goku, hanem számos társa és riválisa is játszható.

Vizuálisan én Dragon Ball Z: Kakarot teljesen meggyőződve. Ami első ránézésre redukál, csinos és lapos munkák, gyorsan stilizált élménnyé fejlődve, ami jól megragadja az anime hangulatát. Eleinte kicsit csalódott voltam, mert a grafikai minőség eléggé picit Dragon Ball FighterZ más, azonban gyors vagyok az egyszerű Artstyle melegedett. Általánosságban elmondható, hogy a részletesség nagyon lenyűgöző volt, ha figyelembe vesszük, hogy ez végül egy nagyon lecsökkentett stílus.

Ami meglepett, az az animációk minősége volt a jelenetek alatt. Nagyon gyakran eltúlzott mozgású sorozatokhoz dolgoztak, amelyekről jól ismertek a 2D animációk. Néhány jelenetet vizuálisan frissített, ismét nagyon sokat. Főleg az arcok voltak nagyon élénkek, szeretetteljesek.







Játékmenet, melyik győzött meg?

Nem csak a szekvenciák közé kerül, hanem főként a különböző bolygókon vezeti, amelyeket felfedezni kell a hőspártunk számára. Nyitott világról nem lehet beszélni, mert a „nyitott területek” állítása megfelelőbb lenne. Bár szabadon mozoghatsz a játékvilágban, de több részre van osztva, melyeket a klasszikus betöltő sáv választ el. Ezek a területek mindazonáltal sokkal nagyobbak voltak, mint gondoltam, szóval sok a látnivaló. Sajnos a rovatok nincsenek kitöltve, de nem csak a Vizuális, hanem a Tartalom is erre való. Többnyire csak új karakterek vannak mellékküldetésekkel, és ezek ráadásul nem is olyan érdekesek. Szép, régi arcok viszontlátni vagy találkozni, megtörtént feladatok az Animében, de leginkább a tipikus „Kedd ezt, hozd azt”-küldetések tevékenysége szab határt. Ennek ellenére még küzdeni kell, főhősünket nem kíméli!

Ha valaki párbajba keveredik, a harcrendszer hasonló az előző 3D-Beat-'em-Up Gameshez, az elmúlt évek Dragonball sorozatához. A játékos állításától függően az érvek is meglehetősen kihívóak. Aki ügyetlenül fűzi össze a támadásokat és négy különböző speciális képességet, az elégedett lesz, mókája végéig. Én személy szerint azon a véleményen vagyok, hogy a harc nem bonyolult lenne, mit értesz, hogy én magam nem. Bár az ellenfelek többsége idővel nagyon kiszámíthatóvá válik, ennek ellenére soha nem álltam meg, hogy várjam a következő boss harcot. A legnagyobb különbség a többi Fighthoz képest az, hogy a főnök több szinten húzza le a harcokat, amelyeknek szintén megvannak a saját támadási mintái, és az eredeti képességeik is különböznek. Gyakran kerülsz majd kisebb Bullet-Hell helyzetekbe, ami nekem nagyon tetszett. Gyakran azon kaptam magam, hogy épp olyan izgatott vagyok, mint régen az Animében.







Részmunkaidős állás: Szakács

Ahhoz, hogy a pusztító támadások felépüljenek, fennáll a harcban lévő tárgyak lehetősége. Ezek mindenféle formában elérhetőek, például gyógyulásként vagy néha ideiglenes állapotfrissítésként. Ahhoz, hogy ezt a saját kezedbe vehesd, el kell végezned a játékosoldali küldetéseket, vagy vissza kell állítani. Ez a folyamat alapvetően két részre oszlik: a főzésre és az alapanyagok beszerzésére. Ez utóbbit horgászattal vagy állatvadászattal is be lehet szerezni. Összegyűjtötted a hozzávalókat, ez egy vezetékes túra a következő tábortűzhöz vagy a saját konyhádhoz. A Get of the ingredients-el ellentétben maga a főzés nem a játékmenet kiterjesztése – bár el kell mondanunk, hogy sem a hal, sem a többi lehetőség nem izgalmas a játékos számára.

Ezenkívül a saját státuszértékeit az úgynevezett Soul a Közösségi Testületében kibővítheti. A testület szerint a hatások, a játékosokra gyakorolt ​​hatások eltérőek. Ha például jobb bónuszokat szeretne főzni, használhatja a megfelelő lélekjelvényeket a legjobb értékkel. A jelvények azokat a szereplőket ábrázolják, akikkel a történet során találkozol. Ezen jelvények egy részét mellékküldetések vagy egyéb kitérők révén kell megszerezni. Ha régi ellenséget akarsz csinálni a szövetségeseknek, újraélesztheted a Dragon Balls-szal, majd a saját soraiban. Hogy őszinte legyek, nagy örömömre leltem ezeknek a soul kitűzőknek a gyűjtésében, mert ehhez van köze, még körülbelül 35 óra játékidő után is.

KÖVETKEZTETÉS

Dragon Ball Z: Kakarot nosztalgikus játékélmény, ami a végére vezet, nem csalódtam. Az izgalmasan rendezett harcok, a tetszetős jelenetek, és főleg az akció pontos reprodukálása teljesen meggyőztek. Ennek ellenére szeretném a játékosokat, mit a Dragon Ball a kalapon óvatosan találja ki a címet, hogy élvezze. Bár a kultikus animéknek szóló játékajánlatokat be lehetne állítani úgy, hogy nagyon jól összefoglalják a Z-harcosok történetét, de ennek ellenére Dragon Ball Z: Kakarot egyértelműen a múlt rajongóinak és a mai nosztalgikusoknak. Sőt, a játékmeneti funkciók önmagukban nem elegendőek, hanem egyszerűen egyértelmű ajánlást adnak a részemről. Aki játékosan arra Dragon Ball előre gombok akarnak, anélkül, hogy több tucat következményei az anime, hogy vizsgálja felül, bár az ő jó szórakozást, de természetesen nem ugyanaz, mint a kemény rajongók az eredeti.

Mi az a Dragon Ball Z: Kakarot? Egy Dragon Ball Z Open-World Action szerepjáték, ami az anime cselekménye következik.
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: Xbox egy
Fejlesztő/Kiadó: CyberConnect2 / Bandai Namco Entertainment
Kiadás: 2019. január 17
Link: Hivatalos honlapján