Folytatás: Borderlands 2

Amint azt néhányan tudhatják, említettem Borderlands 2 minden idők egyik legjobb játéka. Miért van ez így? Jól, Borderlands 2 az első Shooter volt, és akkor még nem tudtam, mire számítsak. Loot-Shooter – mi legyen az. Ezen kívül játszottam a Borderlands sorozat első részét, és a második rész megjelenése előtt sem hallottam róla. Ó, mi volt az időkben. Több tucat futással később, végre nekem: Borderlands 2 az egyik abszolút kedvenc játékom. Lássuk, ez majdnem nyolc év és két folytatás után is így van-e…

Szép történet

Történetünk a kihalt sivatagi bolygón, a Pandorán kezdődik, amelyről a pletykák szerint az úgynevezett „kamrák”-ban meg kell találni a kimondhatatlan kincseket. Ezeket a kamrákat biztonsági őrök – emberfeletti lények – őrzik, hogy megóvják a tartalmát a behatolóktól. A múltban már a kalandorok egyik ilyen kamrája a Pandorán egy csoport, a vadászok kamrája által megnyílt. Ez az esemény megrázta a bolygót, és biztossá tette, hogy az Eridium, egy ritka és értékes fém az egész bolygóra pattanjon. Nem sokkal később ez a megnövekedett eridium a galaxisban megjelent a hang körül.

A Hyperion Corperation – egy intergalaktikus fegyvergyártó, amely űrállomást állomásozott Pandora egyik holdja körül, kihasználta a kedvező helyzetet, és a Handsome Jack segítségével saját kezűleg készítette el a bolygót. Az embertelen körülmények leple alatt törődni, megpróbálni Hyperiont most, egy új irtó segítségével előidézni a rejtélyes kamrákat az élményben.

WHO Borderlands 2 játszott, tudja, hogy a cselekmény, a karakterek és a játékvilág az amúgy is kiváló játék csúcspontjai. És még számtalan órányi játék és ilyen hosszú szünet után is minden ugyanolyan jól működik, mint akkoriban. A cselekménynek tiszta vörös szála van, és soha nem voltak olyan pillanatok, amikor ne tudtam volna, mit tegyek. A legfontosabb kiemelés az az egyedülálló humorérzék, amely az összes Borderlands játékon áthalad, de. Aki nem irtózik a Slapstick-humortól, és egyik-másik vulgáris viccen meg lehet nevetni, az több, mint jól támogatott. Főleg a mellékküldetések tették ezt velem. Minden sarok mögött ott van, hogy megtapasztalják a legfurcsább dolgokat, legyen szó a Psycho Face McShootyról, aki hisztérikusan keresi és arcon lövi, vagy az Antagonist, Handsome Jack, aki ráveszi a játékost, hogy meg akarja ölni magát.

Így elérkeztünk volna a legfontosabb ponthoz: a Handsome Jackhez. Véleményem szerint az egyik legjobb videojáték antagonista a médium kezdete óta. Pontosan azokkal a tulajdonságokkal rendelkezik, amilyeneket egy gazembertől szeretne: szimpatikus, vicces, aljas, de az aktusa mindig érthető, ami miatt a játék során egyre tragikusabb antihőssé válik. Ez felveti a kérdést, hogy van-e ádáz csatában a Handsome Jack, sőt még Gonosz is. A fejlesztő Sebességváltó szoftver , sikerült egy karaktert létrehozni, ami egy hely a szívemben biztosított. Lépések, amelyek nem tudták betölteni a folytatásokat.







Gyönyörű Boardsides

Könnyű felismerni, igen Borderlands 2 a Cel Shading-en Nézze meg, még nyolc év után is szép. Grafikailag a Loot is age Shooter határozottan jó. Szép részlet a játék napi ciklusa, ami sokkal élénkebbé teszi a világot.

Az akció a Pandora elhagyatott bolygójára korlátozódik, ahol a játék során a különböző régiókban kell lennie. A kopár pusztáktól, a mérgező mocsaraktól a fagyos jégsivatagokig minden megtalálható. Azonban a helyek különböznek a magban általában nagyon kicsi. A különböző típusú ellenségek többnyire ugyanabban az épületben találhatók, így a játékos néhány óra játék után a környezet változása ellenére is felbukkanhat, a dolgok nagyon hasonlóak.

Az ellenséges változattal viszont nagyon elégedett voltam. A játék során mindenféle dolgot át kell lőni; hogy a világ legveszélyesebb állatáról van-e szó, az a pusztító robotdoboz, uraim, vagy a nomádok, mint a Pszicho-törpök húspajzsa. Érdekes a különböző csoportok közötti interakció is. Ha nem észlelik, vagy a csatatéren van, akkor nem a játékos az egyetlen gond a küzdő ellenféllel. Gyakran azonban útban leszel a küldetés célja felé, de a kereszttűzben, és több probléma is van a nyakán. Nagyon tetszettek ezek a részek, hiszen a nyitott játékvilág eddig élénkebbnek tűnik.

Az auditív megvalósítás meg tudott győzni. A Soundtrack nem illeszkedik jól a játékhoz, a hang többi része rosszul hangzik, és a játékban lévő fegyverek ezreinek kellő nagysága van. Játszottam a German Synchronisation-nal, ami nagyon sikeres. Számomra kiemelten fontosak voltak azok az apróságok, amelyekre a fejlesztők a Rendszeres áttöréseket gondolták Borderlands 2 a negyedik falat, és közvetlenül megszólítja a játékost, nem csak a mellékbeszélgetésekben, hanem a tűzharcok során is. „Add vissza a HP-t –” – ezek voltak a Psychos utolsó szavai, mielőtt elpuskáztam Jacobsommal, amit Weggeballert kapott, fantasztikus.







Válassz mindent

Mielőtt útnak indul, és természetesen kiválasztanak egy irtót. Választhat: Axton, a kommandó, Maya, a sziréna, Salvador, a fegyveres és Zer0, a bérgyilkos. Vagy egyedül játszol, vagy akár három barátoddal a Pandorán keresztül. Mind a négy boltozatvadásznak megvannak a saját képességei és készségei, amelyeket a játékos egymás után épít fel. Ne aggódjon, bármikor visszaállíthatja, ha a három készségfa egyikével elégedetlen lenne. De őszintén, ki tud már ellenállni a „szexuális tyrannosaurusznak” nevezett készségnek?

Csakúgy, mint az említett hozzászólás elején Borderlands 2, valamint annak előnyei és a Nachgänger, az első személyű Shooter. Játékosként mindent első személy szemszögéből tapasztalhatsz meg, és főként az Around forgatással foglalkozol. Ennek megfelelően a Jump, Crouch és közelharci támadásokon kívül – amelyeket a különféle készségek fejlesztése révén – nem sok van Borderlands 2 a jól bevált Shooter formula kiemelkedik. De ez semmiképpen sem rossz, mert minden, amit megtesznek, helyesen történik. A Handling harci szuper, a Shot pedig gránátokkal és személyi pajzzsal kombinálva a változást jobbá teszi.

De még mindig hiányzik valami… ez igaz, a Zsákmány! Atipikusan erre az időre, mertem Sebességváltó szoftver egy friss mix a mai napig, két nem kombinált dolog. A lövöldözés mellett a játékban a legfontosabb gyűjtési mechanizmus az állandó Prey. Mit értek ez alatt? Borderlands 2 olyan nagy fegyverarzenált kínál, mint egyébként semmi más cím. Minden sarok mögött, az ellenség holttestei elől kifelé, zuhanva, egy teljesen leírhatatlan dobozokban heverve vagy elrejtőzve egy Skag kupacban. Fegyverek, gránátok, pajzsok és osztályfrissítések a játszható hősök számára a játékban mindenhol megtalálhatók. Számomra aligha van jobb, mint az ő felszerelése, hogy tovább bővítse és növelje értékeit, amíg el nem éri az abszolút Maximumot. Ezért tudtam teljesen kiélvezni a játék minden percét. Ahogy a babok (Rocket Beans TV) már nagyon szépen mondták: „Loot and Levels, aminek ott kell lennie egy játékban”. Ezzel az állítással teljes mértékben egyetértek.

A legjobb zsákmány megszerzéséhez versenyezni kell a Boss ellenségeivel. Ezek mindegyike rendelkezik bizonyos legendás felszerelésekkel, amelyek néha elesnek. Az „alkalmanként” jó kulcsszó, mert egyes lövészvasak esetében több tucat próbálkozásra lehet szükség, mielőtt eléri a kívánt eredményt. De számomra ez nem okozott gondot. Mindegyik ellenfél jól megtervezett, és tökéletesen illeszkedik a humoros dombornyomott, posztapokaliptikus játékvilágba. Akár az első alkalom, akár a századik, ha egy főnökkel harcolsz, számomra a Grind mókája nem múlik el. Ez valószínűleg az is, hogy a főnökök mind nagyon kihívóak, nagyon élesek, de nehéz is.







KÖVETKEZTETÉS

Borderlands 2 néhány évvel ezelőtt egy hely a személyes kedvenceim listáján alátámasztott, és ma csalódást okozott. Az ok a humoros cselekmény, a Look és persze a jól megvalósított Játékmenet. Tudom, hogy néhány játékosunk túl hosszadalmas volt a legendás fegyverek utáni vadászatban, de nem tudtam eléggé tökéletesíteni a felszerelésemet. A különböző hősök kellőképpen különböznek egymástól, még számtalan játékóra után is ahhoz, hogy több játékciklusra ösztönözzék őket. Akinek pedig még ez sem elég, az alapjátékon kívül számos ingyenes bővítmény és fizetés, sőt két teljesen új irtószer is várhat rá. Hogy őszinte legyek, számomra az epilógus után néhány év és több tucat játék óra több élvezetet ki Borderlands 2 készült. Végezetül egy ajánlás, amelyet ritkán mondok: akinek megvan a lehetősége, az nem feltétlenül jobb, mint a négy kampánykiterjesztés Borderlands 2 venni. Ezek nem csak új fegyvereket, főnököket és ellenségeket hoznak a játékba, de a név szerint még a cselekményt is kiterjesztik.

Mi az a Borderlands 2? Humoros Loot-Shooter stilizált Cel Shading grafikával.
Platformok: PC, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One
Tesztelve: Xbox 360, PC
Fejlesztő/Kiadó: Sebességváltó szoftver / 2K játékok
Kiadás: 2012. szeptember 21
Link: Hivatalos honlapján