Epilógus: Éjszakai hívás

Szaktanácsadó. Pszichológus. Tanácsadó. Barát. Ez csak néhány a taxisofőr szerepei közül Párizs éjszakai utcáin. Különleges ajándéka miatt? Rávenni az embereket, hogy beszélgessenek velük, az érzelmes pillanatokban, hogy befogadjanak, megtalálják az igazságokat. De tisztázhatunk egy bűncselekményt? Úgy csináljuk, hogy a sorozatgyilkost elkapja, majdnem elkapott minket?

Nyomozóvadászat noir stílusban

Éjszakai hívás a krimi játék narratívája, amely kizárólag szöveges párbeszédeken alapul, és egy izgalmas Noir-stílusban. Egy egyszerű taxisofőr bőrébe bújva küzdöttem át magam Párizs esős utcáin. A sofőr nevét vagy hátterét a játékban csak enyhe utalások jelzik, de valójában soha nem derül ki. Ez azonban nem szükséges, mert nem az a feladat, hogy magáról beszéljen, hanem az, hogy előcsalja a vendégekből sötét titkait.

Egy brutális sorozatgyilkos miatt Párizs utcáin van útközben. Ennek a Főszereplője az elkövető támadása után jött, csak élettel. Az éjszaka emléke azonban homályos. Ez a nyomunkra vezeti a rendőrséget, és kétségeket ébreszt saját szándékaikban. Annak érdekében, hogy bebizonyítsuk ártatlanságunkat, meg kell találnunk az igazi Gyilkost. Hét éjszakás tartózkodás, mielőtt a saját sorsa rács mögé kerül. A rendőrség öt gyanúsítottat biztosít, akiket alaposan meg kell vizsgálni. Ennek érdekében szabadon mozogunk a nagyvárosban, és mindig több lehetséges utas közül választjuk ki a Következőt.

Mert Éjszakai hívás , három különböző nyomozóügy. Minden este más utasokat kell szállítani, és idővel és egy tank üzemanyaggal kell boldogulni. Módtól és nehézségi foktól függően könnyebb a pénz, vagy hosszabb távok egy kis Tankkal. Fontos, hogy mindig mérlegeljünk, például a legjobb befektetési időszak korlátozott idejét. Minden este más-más szereplőkkel találkoztam. A pár veszekedéséről és egy pénzes macskáról a Mikulásnak – itt tényleg minden volt. A karakterek sokszínűsége a Night Call egyik legnagyobb erőssége. Néhány lakóval pedig többször találkozunk, és egyre többet nyitnak. A saját válaszaiddal kiderítheted belőled a titkokat, vagy elriasztanak vagy felbosszanak.

Ami különösen lenyűgözött, az a játék hangulata. A Noir-stílus végig tudja, hogyan kell meggyőzni, minden szereplőnek magánéleti, szerető modellt kell szereznie. Minden részletet kézzel és egyedileg rajzolnak. A zene, a dizájnideál és az egész játék egy gördülékeny, szinte filmszínészi rendezés.







Úgy épült, mint egy puzzle – de sablon nélkül

Noha a Setting of Night white teljesen meggyőzte Callt, és ritkán láttam ilyen magával ragadó atmoszférát egy Indie Game-ben, néhány kövek az utamba akadtak. Elég nehéz meccs volt számomra. Nagy rajongója voltam a játékötletnek, a beállítás azonnal lenyűgözött az első indítástól kezdve, és mint egy olyan narratíva hosszú ideje rajongója, mint például a Life is Strange sorozat, ez egy önfutó számomra!

De nem volt igazam. Mert a Night Callnek van egy komoly problémája: az átláthatóság hiánya. Az ember folyamatosan keményen próbálkozik a játékban, a Puzzle nem a sablont állítja össze, hanem egyszer! A Taxis látogatói közül sok olyan történeteket mesél el, amelyeknek semmi közük a tényleges gyilkossági ügyhöz. Az a néhány jegyzet, amit a hét éjszaka alatt összegyűjt, és amelyeknek gyakran nincs összefüggése, és nem tudod kihagyni. Négy menet alatt – néha még a barátommal való Csapatmunkában sem – egyetlen alkalommal sem találtam meg az igazi gyilkost, mert az utasítások miatt nem volt lehetséges. Mert nem, nem az a személy, akinek tíz egyező, teljesen logikus Rámutatása a sorozatgyilkos – az egykori rendőrség természetesen volt a főnök, akire csak három nagyon általános utasítás vonatkozik… Ahja. Oké. Hát akkor.

A kapott feljegyzések egyszerűen túl általánosak és átláthatatlanok. Olyannyira, hogy még automatikusan a gyanúsítotthoz is hozzárendelik. Tehát a megfelelő nyomozói munka miatt! Szerintem ez sajnos igaz. Mert még ezek a vegyületek sem vittek előrébb. Mit hoz számomra az a megjegyzés, hogy a Killer nagyobb 1,80 méternél, ha ez mind az öt gyanúsítottra vonatkozik? Hogyan kellene találkoznom tegnap este, egy olyan döntéssel, hogy az öt gyanúsított közül csak egyet kellett egyszer beülnem a Taxiba? Hogyan tudhatom meg, mire kell koncentrálnom? És főleg: miért gyűjtsek ilyen tulajdonképpeni feljegyzéseket, ha úgy érzi, nem hoz semmi?

A játék gyakran nem egészen ott van, ahová valójában eljutni szeretne. Legkésőbb akkor jöttem rá, amikor a semmiből egy kisfiú szelleme kezdett bemenni a taximba, és megállt mellette. Kérdezi Me, egy teljesen irreleváns utcákon, vándorlás és régi mesék életre kelnek. Igen, de legalább akkor kételkedsz abban, hogy valóban van-e értelme befektetni az itt töltött időt vagy sem.



Még akkor is, ha a légkör meggyőző – a játék kihagyása céllal.

Műszaki hiba, mint akadály az éjszakai vándorlásban

Mivel a Night Call történetalapú játékként nem igazi, kihívásokkal teli játékmenetet kínál, kizárólag az egyedi atmoszférából és a párizsi lakosokkal és látogatókkal folytatott szöveges párbeszédekkel kombinálva él. Az említett párbeszédeket nem fordították le, azonban a fejlesztők teljesen. Éjszakai hívás kínál a német párbeszédpanelek és az angol interfész színes összemosásának „német” változatát, de teljesen francia szövegrészeket is.

Ez engem személy szerint nagyon zavart. Már az iskolában a francia nyelvvel vagyok, egyszerű és meleg. Ennek megfelelően az itteni tudásom meglehetősen korlátozott. Ha azonban akkor a fontos részek – mint például a nagy finálé a hét éjszaka végén lesz látható, ahol gyilkossággal vádolunk egy gyanúsítottat – teljesen francia nyelvűek, és itt francia döntésekkel kell találkozni, a a játékosok, hanem az igazán nagy problémák.

Egyébként a játék legtöbbször viszonylag folyékonyan futott, és csak egy teljes akadozás maradt, miután a párizsi reptéren leadtam egy macskát. Akár hiba, akár funkció, ezúttal többet szerettem volna, de már a kérdések mögött voltam. Ahogy fentebb említettem, a szellem már kétszer túl sokat nézett a taximban, és megmutattam a sorsomnak.

KÖVETKEZTETÉS

Igazán nagy elvárásaim voltak vele szemben Éjszakai hívás. Az ötlet hihetetlen potenciált rejtett magában, de ennek a bizonyos Valaminek a tényleges megvalósítása, egy piros szál, valamint egy utolsó simítás még mindig hiányzik. A Night Call nagyon érezhető lenne – egy történet-alapú játék, amelyben érzelmes történeteket mesélnek el a játékban, egy detektív, egy játék, amely átéli az egyedi atmoszférát… és itt elbukik, de valamit a saját ambiciózus céljairól. Jót tenne a fejlesztőknek, ha itt egy adott funkcióra összpontosítanának, ahelyett, hogy a videojátékok Arany Grálját keresnék.

Mert a grafikus meggyőződés ellenére nehéz motiválni egy olyan rejtvény megfejtésére, amelynek a sablonját ismeri. Amikor nincs értelme az utasokkal folytatott beszélgetéseknek, hogy mi legyen a játék lényege. Nagyon remélem, hogy itt talán idővel figyelembe veszik a Közösségi Visszajelzéseket, és talán az aktuális Ponton, illetve a játék fordításánál is elcsavarnak valamit. A narratív játék rajongóinak azonban tudom ajánlani, hogy vessenek egy rövid pillantást a Night Call-ra, hogy élvezzék az éjszakai Párizs által teremtett hangulatot. Mert hátha a többiek többet nyerhetnek az utasok történeteiből, piros szál és közvetlen célpont nélkül. Számomra ez sajnos nem sikerült.

Milyen éjszakai hívás? Narratív, szöveges krimi játék noir stílusban. Egy taxisofőr bőrébe bújt egy sorozatgyilkos Párizs sötét utcáin, hogy felkutassák.
Platformok: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Tesztelve: PC-n, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Fejlesztő/Kiadó: Fekete muffin / Raw Fury / Monkey moon SARL
Kiadás: 2019. július 17
Link: Hivatalos honlapján