Visage – Joué

Peur. Tel un parasite, il se nourrit de mes nerfs, paralyse mon corps, fige dans un froid glacial toute pensée rationnelle. Qu'est-ce que j'ai fait? Comment pourrais-je me retrouver dans ce cauchemar ? je’Je suis perdu dans l'obscurité. Accompagné du rythme monotone de mon battement de cœur et du bruit de la respiration sifflante. Je sens mon cœur battre plus vite, la pression dans ma tête augmente. Ce sifflement qui déchire le silence, c'est’ce n'est pas le mien. Il’ça fait longtemps que je n'ai pas osé respirer. Soudain, j'entends cette respiration terrible se diriger vers moi à petits pas traînants. Je prends mon appareil photo, peut-être que la foudre pourra révéler l'horreur dans l'obscurité. Une pensée que je devrais payer amèrement…

Les légendes créent la mort

Les légendes créent la mort, dit-on. Peut etre que’C'est pourquoi P.T. hante toujours la tête de ceux qui ont eu la chance de pouvoir y jouer. En 2014, Hideo Kojima et Guillermo del Torro annonçaient un Silent Hills sous la forme d'un désormais légendaire Playable Teaser. Du point de vue de l'ego, nous avons pu explorer une maison dont l'intérieur est hanté par des êtres terribles. Grâce à une mise en scène habile et des astuces bien pensées, les deux maîtres de leur art ont réussi à nous confronter à un sentiment de peur jusqu'alors inconnu. La déception des fans fut d'autant plus grande que Silent Hills fut embauché après des différends entre Kojima et Konami.

Même si nous ne pourrons jamais profiter des horreurs de Silent Hills, P.T. a relancé le genre d'horreur récemment poussiéreux. Layers of Fear et Outlast font partie pour moi des meilleurs titres d’horreur de tous les temps. Que cela aurait été sans le P.T. sous cette forme peut être mise en doute, j'ai eu ces derniers jours l'occasion de jeter un oeil au prochain héritier spirituel de Silent Hills : Visage. Après une chevauchée infernale de six heures, je’je suis sûr que j'étais’Je ne parle pas simplement d'un autre jeu d'horreur ici, mais peut-être avec le futur roi du genre.




L'esprit et les ténèbres

Dans la version Early Access de Visage, nous découvrons l'un des quatre chapitres de la version finale. Même si cela reste bien sûr très limité « Le chapitre de Lucy » s'avère très intense. On assiste donc au début à un triple meurtre plus le suicide du meurtrier. Quelques secondes plus tard, nous nous réveillons dans une maison pleine de couloirs sombres et de bruits effrayants.

Visage dévoile lentement son horreur. Parfois, une ampoule éclate, le téléviseur s'allume tout seul ou des dessins apparaissent sur les murs là où il n'y en avait pas peu auparavant. Le fait que beaucoup de ces situations sont générées aléatoirement rend l'expérience Visage merveilleusement imprévisible. L’obscurité omniprésente ne facilite pas nécessairement la situation pour nous. Si notre personnage reste trop longtemps dans le noir, il perd sa stabilité mentale – Cthulhu vous salue. Plus notre état mental est instable, plus les incidents deviennent violents dans la maison et plus dangereuse la présence surnaturelle qui y exerce ses méfaits. Heureusement, tu peux toujours trouver des briquets pour pouvoir au moins voir ta main devant tes yeux. Dans la suite du chapitre, on découvre également un vieil appareil photo avec flash. Cette foutue partie est responsable de certains des problèmes les plus désagréables et moments effrayants, je’Je fais l'expérience d'un jeu d'horreur depuis longtemps. Tu peux’Je n'imagine pas à quel point l'horreur peut être en une fraction de seconde.

Visage ouvre un grand cinéma dans une atmosphère de grande lumière et d'ombre. Le niveau de détail est également étonnant : si vous regardez un objet, vous pouvez voir d'anciennes empreintes digitales dans le reflet de la lumière. Lorsqu'il est mis en scène, Visage prouve que la bonne horreur peut aussi être subtile. Si, par exemple, vous remarquez que quelque chose regarde à l'intérieur de la fenêtre seulement la troisième fois que vous le regardez. Ou une peluche pour enfants, après un bref regard, se retrouve soudainement ailleurs qu'auparavant. Justement, ces petits moments ont frappé mon centre d’anxiété avec une précision qui m’a manqué depuis longtemps.

Son histoire que Visage raconte – du moins en accès anticipé – à travers son environnement. Il devient évident qu’une tragédie s’est produite et a plongé une famille dans un profond traumatisme. Mais je suis sûr que nous obtiendrons plus de détails sur l’histoire dans la version finale. Il y a donc des salles dans lesquelles nous ne pouvons pas encore accéder dans la version actuelle de Visage. je’Je suis également sûr que dans le jeu terminé, nous avons gagné’Je ne peux pas vivre le chapitre dans sa mise en scène en tête-à-tête comme nous le faisons maintenant. La section contenue dans l'accès anticipé a été complétée en 4 à 6 heures environ. Pour la version complète ultérieure, les développeurs promettent un total de quatre chapitres avec une durée de lecture d'environ 20 heures.




Par conséquent

Je suis le développement de visage depuis un certain temps. En tant que grand fan de jeux comme Layers of Fear ou le premier Outlast, Visage semblait aller exactement dans la direction que j'attendais d'un jeu de ce genre. Ambiance forte et horreur au-delà de Jump Scares. Visage a aussi des moments effrayants, mais ceux-ci ne sont pas inflationnistes et généralement si bien placés qu'ils vous prennent froid encore et encore. Le mystère qui entoure le sort de la famille de la maison ou de l'entité qu'elle hante est bien indiqué, mais dans la version actuelle, il n'est pas encore complètement éclairci. Dans sa forme actuelle, Visage m'a déjà confronté à certains des moments les plus effrayants et les plus beaux depuis longtemps. J'adore Layers of Fear, mais Visage a ce qu'il faut pour devenir mon nouveau numéro un dans le genre de l'horreur. Un voyage à travers l'enfer et moi’j'ai hâte d'y être !

  • Qu’est-ce que Visage ?: Un jeu d'horreur dans l'esprit de P.T. vers Silent Hills
  • Plateformes : PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Testé : PC sur Intel Core i5-4440, 8 Go de RAM, GeForce GTX 750
  • Développeur / Editeur : SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Libérer: 2 octobre 2018 (accès anticipé)