Blair Witch dans le test

1999. L'Internet à usage privé en était à ses balbutiements et était loin d'être une évidence, ce qu'il considère aujourd'hui comme une source d'information. La curiosité était donc grande lorsque les premières rumeurs ont émergé selon lesquelles trois de ses élèves avaient disparu dans les bois de Burkittsville, Maryland, alors qu'ils tournaient un documentaire sur une légende locale. Des doutes sur l'authenticité des allégations ont été révélés un an plus tard par des Tapes, à peine le public avait-il. Envoyé au studio responsable, il a utilisé Internet pour diffuser des informations, le « vérité » à souligner. Le Sorcière Blair est né, et avec cela nous l'obtenons maintenant dans le dernier ouvrage de Équipe Bloober faire.

Ellis, un ancien policier et vétéran marqué par la guerre, se dirige dans les bois de Burkittsville pour retrouver les garçons perdus, Peter Shannon. L'enfant disparu, par un très fort sentiment de culpabilité, a amené Ellis à constater qu'il était trop tard et à mener une opération de recherche à grande échelle menée par la police locale juste avant l'accident. Ne pas accepter, vouloir, pour le Petit espoir, le Snoop traumatisé avec son chien Bullet dans la forêt menaçante. Tous les avertissements concernant une sombre malédiction qui repose sur la forêt, malgré…

je pense que je’je suis dans la forêt…

Le projet Blair Witch, proposé en 1999, est comme une bombe et élevé dans le genre Found-Footage dès le baptême. Enchâssés dans un folklore fascinant de ce mélange particulier de fiction, les faits me connaissent et bon sang jusqu'à aujourd'hui fascinent une mise en scène plus habile. C'est pourquoi je me suis souvent demandé pourquoi on en était arrivé jusqu'à présent à une implémentation (utilisable) de la substance dans le domaine des jeux vidéo. La mythologie autour du Sorcière Blair offre un terrain plus que fertile pour un jeu d'horreur passionnant. La combinaison de Found Footage et d'un environnement forestier difficile, car le gameplay peut fonctionner, le titre Free-to-Play Slender – Les huit pages en 2012 l’a prouvé de manière impressionnante. Où donc es-tu resté, mon La sorcière Blair ?

Maintenant, il semble que mes prières aient été, comme pour Sorcière Blair , il n'a nul autre que le studio de développement polonais Équipe Bloober , le matériel peut égaler l'audace, les développeurs derrière mon bien-aimé et souvent cité Couches de peur sont. Semblable à la série Play of the Layers – trappe, nous sommes également dans Sorcière Blair dans la peau d'un personnage mentalement brisé. En tant qu'Ellis, nous sommes dotés d'une présence surnaturelle ou est-ce peut-être simplement une manifestation de nos sentiments de culpabilité qui nous poussent à retourner dans le passé ? Équipe Bloober réussit, une fois de plus, à rester ouvert, que nous soyons confrontés à une menace réelle ou au produit de notre esprit traumatisé. Une question désagréable dont nous ne répondons pas’Je n’ai pas besoin d’explorer seul.







Le meilleur ami du peuple

Dans le cas d Sorcière Blair est un simulateur de marche d'horreur. Comme dans un fantôme, entraînez vos bandes à travers une forêt qui ne semble pas respecter les règles du temps et ses propres plans avec Ellis ont suivi. Il nous propulse à travers différents niveaux temporels ou nous ramène aux moments dramatiques de la vie du policier. Toujours à ses côtés et son point d'ancrage le plus important dans la réalité : son chien, Bullet. Bullet fournit la plus grande fonctionnalité unique de Blair sorcière, en comparaison avec des jeux similaires de son genre, c'est le cas. Il est utilisé pour la navigation à travers la forêt, vous conduit à des indices cachés et à des dangers imminents. Un élément central du gameplay de Sorcière Blair est votre comportement envers le chien. Vous êtes impoli et froid avec lui, Bullet sera-t-il moins sympathique et son soutien sera refusé. Vous lui témoignez de l'empathie et de l'affection, il sera un fidèle compagnon. La relation avec Bullet a également une influence sur la fin de Blair Sorcière.

Le gameplay en général est quelque peu rudimentaire. On se promène dans la forêt macabre, on résout des tâches effrayantes et banales (Trouvez la valve !) et on croise le chemin de monstres. Nous effrayons cela dans un style classique d'Alan Wake avec notre lampe de poche. La véritable horreur est malheureusement plutôt rare. Bien que les hallucinations dans la forêt aient été mises en scène de manière grandiose, mais surréaliste, cela me ferait peur. Il y aurait une approche plus subtile, semblable à Mince, à mon avis, ont été meilleurs. Est brisé le cours monotone du jeu grâce à l'utilisation de notre caméra. Encore et encore, nous trouvons les cassettes que nous pouvons regarder. Nous gardons l'enregistrement à un moment donné, nous pouvons manipuler notre environnement. Nous sommes donc confrontés à une porte de déversement, et elle est présentée dans le dossier comme étant librement accessible, nous pouvons la franchir après avoir appuyé au bon endroit sur Pause.

Sorcière Blair gargouillis la plupart du temps, mais avec un, je pense, c'est un très fort points d'histoire. Le Récit relatif au traitement des sentiments de culpabilité me rapproche beaucoup de celui de Colline silencieuse 2 est rappelé. C'est l'un des plus grands compliments que je puisse faire, car j'ai écrit Colline silencieuse 2 aujourd'hui j'adore encore comme la première fois ! En termes d'Horreur s'en va Sorcière Blair principalement avec des tours de frein à main mais dans le dernier tiers, une fois qu'il s'agit d'un bâtiment connu, j'entre à droite et je pourrais craindre un cœur affamé mais toujours avec enthousiasme à remplir.







Des graphismes pour les creeps

De quoi s'agit-il en matière de technologie ? Sorcière Blair , pas nécessairement au sommet de l’échelle. La forêt est, pendant la journée, considérée comme absolument magnifique. Même avec les réglages les plus élevés, les bords semblent un peu pixellisés et certaines textures sont délavées. Les décors sont des scènes de nuit, et ça vient avec la lumière de la lampe torche, mais une bonne ambiance. Étrangement, j'ai découvert qu'Ellis n'avait apparemment pas de corps, car il pouvait courir à travers les buissons et les fourrés en grimpant sans que ceux-ci ne lui réagissent d'une manière ou d'une autre.

Malheureusement, Bullet est parfois une vie. En fait, je l'ai aimé Oui, mais il n'est malheureusement pas la fleur la plus intelligente du pré. Il peut donc arriver qu'il refuse de se rendre dans les pentes du pré ou qu'il s'enfuie et qu'il ne revienne plus malgré plusieurs appels.

Les commandes ont bien fonctionné et le paysage sonore a fait du bon travail.



CONCLUSION

Depuis longtemps, j'ai une nouvelle implémentation de jeu informatique du Sorcière Blair tant attendu et même si les nouveaux titres sont bien meilleurs que la tentative de l'an 2000, c'est Sorcière Blair Malheureusement, 2019 n’a pas connu de grand succès. Cela me donnerait l'impression de ne même pas déranger le gameplay si la mise en scène des Horreurs était bonne, mais c'est dans Sorcière Blair , malheureusement, c'est rarement le cas. Les affrontements avec les monstres alors que je devais rechercher un sujet, m'ont plutôt énervé qu'ils m'ont fait peur. Seulement vers la fin du tour et la sorcière Blair directement et révèle le potentiel de ce jeu. Louange, je veux mentionner l'histoire. J'ai aimé l'idée que c'est dans le cas d'Ellis, un homme qui n'est jamais vraiment sûr s'il a affaire à une entité surnaturelle, ou si son sentiment de culpabilité commence à se manifester. Je repense à mon temps avec Sorcière Blair De retour, je ne m'en repens pas, cette expérience de promenade en forêt, mais un agréable sentiment d'euphorie, déclenche ce souvenir pour moi, malheureusement, ce n'est pas le cas.

Qu'est-ce que Blair Witch ? Un jeu d'horreur basé sur le mythe du film Le projet Blair Witch
Plateformes : PC, Xbox One,
Testé sur : Intel Core i5-6500, 8 Go RAN, Radeon RX Vega
Développeur / Editeur : Équipe Bloober Équipe Bloober
Libérer: 30. août 2019
Lien: Site officiel