Lunes de folie dans le test

Le diaphragme qui sépare le réel de la folie est très fragile, et il suffit parfois d'un effleurement tendre pour tous les déchirer. Un fait dont les Fans du grand H. P. Lovecraft sont depuis longtemps plus que conscients. Dans l'horreur de la survie Lunes de folie volonté de l'ingénieur Dr. Shane Newehart sa propre expérience avec le Mal du faire. Le Voyage à travers l'enfer cosmique, est un autre Jeu sous une variété qui doit s'inspirer du mythe du Grand Ancien. Il se démarque, mais avec son décor de science-fiction, de la Légion du genre et peut convaincre avec une histoire forte.

L'ingénieur, le Dr Shane Newehart, fait partie d'une expédition secrète vers Mars. Au nom du groupe scientifique’Avec Orochi, lui et le reste de l'équipe découvrent si le corps céleste mort convient comme habitat alternatif à la Terre. Pour répondre à cette question, la raison pour laquelle, dans les conditions hostiles de la planète rouge, des expériences sur les animaux et les plantes sont collectées, des échantillons pour analyse sont collectés et les données extraites sont envoyées sur la terre. Sur une période plus longue, il semble que les travaux dans le Trailblazer Alpha, le nom de la station de recherche, se soient bien déroulés et que le renfort annoncé pour l'équipe devrait arriver sous peu. Mais ensuite les complications s'accumulent : les systèmes tombent en panne, une tempête d'une violence exceptionnelle s'abat sur la planète.’s surface, et l’équipage est collectivement en proie à des visions cauchemardesques. Désespéré, le technicien tente de limiter les dégâts, mais lorsque des rumeurs concernant une entité surnaturelle sous la forme d'une sorcière se répandent sur la base, il soupçonne le Dr Newehart que dans ses recherches, une porte s'est ouverte qui serait restée pour le meilleur. scellé.











Le lourd fardeau de l’isolement

Lune de folie est un jeu d'horreur fortement axé sur l'histoire. En terme de Gameplay, tout à fait avec un couche de peur comparable à cela nous l'apporte dans cette aventure dans l'isolement inconfortable d'une planète morte. Accompagné par la pression d'une solitude permanente et de complications fatales, nous avons été témoins de la façon dont le protagoniste s'enfonce de plus en plus dans les profondeurs de la folie et de sa réalité à travers des visions troublantes par la volonté. Le dramaturgique s'est avéré être le Lunes de folie tout en jouant comme un vrai régal. Ainsi, le cadre est conçu avec amour, absolument atmosphérique et détaillé. Des ombres dynamiques parcourent les couloirs étroits de la Station, des écrans brisés assurent des ambiances lumineuses inquiétantes et le grand son mélangé est la cerise sur le gâteau de cette merveilleuse présentation de l'horreur. Je pourrais Lunes de folie avec mon système (des informations plus détaillées peuvent être trouvées dans l'Info-Box) à un niveau de détail très élevé et une résolution d'image 2K à 60 FPS constants pour jouer. Ce n'est que s'il a été automatiquement enregistré que les baisses de fréquence d'images ont été plus faibles. De plus, les commandes fonctionnaient correctement avec la manette de jeu.

En plus du caractère morbide de l'esprit, le spawn représente également pour nous des menaces très réelles pour la vie des costumes. C'était le manque d'oxygène lors de nos expéditions à la surface de Mars, des obstacles imprévus ou des rencontres avec les résultats de nos recherches. La rencontre avec ce dernier, ainsi que le recours aux hallucinations sont toujours strictement scénarisés. Un fait qui n’est cependant pas un problème, puisque l’ensemble des Jump-Scares et des séquences d’action sont bien placés et ne sont jamais utilisés de manière inflationniste. Généralement, on retrouve Lunes de folie est très linéaire, donc s'éloigner des chemins prédéterminés n'a pas grand chose à découvrir. Cependant, la mise en scène épurée, pour faire ce type de jeu, à mon avis, est plus que bonne. Après environ sept heures de jeu, le gars à l'écran m'a regardé, et pendant tout ce temps, je n'avais pas eu le sentiment que mon expérience allait entraîner.

Grands modèles et belle histoire

Outre H. P. Lovecraft, a Lunes de folie du classique Survival Horror Espace mort inspiré. Comme Issac Clarke, Dr Shane Newehart, un ingénieur dont l'objectif principal déclaré est de remettre le magasin en état de marche. Ainsi, la plupart des tâches dans Moons of Madness sont essentiellement le quotidien d'un technicien : travaux d'entretien et de réparation ! Pour que cela ne soit pas un échec ennuyeux, nous avons garni le développeur Jeux de poche Rock ces activités avec des fous – étonnamment difficiles –. Par exemple, nous devons puiser de l’énergie d’un point à un autre. Nous ne sommes pas autorisés à dépasser une certaine limite. Trouver le bon chemin pour réclamer est assez complet. La plupart du temps, il est donc intéressant de rechercher dans les environs des indices permettant de résoudre le problème.

L'histoire du Lunes de folie est écrit et concerne des dialogues, des notes, des objets et des enregistrements informatiques racontés. La création du cosmos par H. P. Lovecraft est largement ancrée dans le fait, mais les auteurs connaissent leur propre interprétation pour le raconter.











CONCLUSION

j'ai aimé le Lunes de folie beaucoup. C'est l'un des nombreux Lovecraft’s Horreur, bien que les Jeux – le tournage, oui, actuellement comme des Champignons du Sol, mais, grâce à ses superbes Paramètres, de la Foule. Mais pas seulement grâce à son scénario – Lunes de folie , une certaine particularité unique dans le genre. L'excellente Rédaction sait convaincre à tous les niveaux. Le Dr Shane Newehart a comme personnage beaucoup de viande sur l'os. Il a de la personnalité, un arrière-plan, parle et l'homme réagit à l'action. Les connaisseurs de Couches de peur ou Visage savoir que ces vertus dans ce type de jeu, toutes sauf, bien sûr, le sont. Même si les deux sont d'excellents titres d'horreur, vous ne’Ce n'est pas plus que la voiture, un train fantôme et le personnage que nous jouons, c'est que nous entrons dans cela. Lunes de folie fonctionne pour moi à ce niveau, c'est excellent, car je’Je ne m'inquiète pas seulement des horreurs qui se cachent derrière la porte d'à côté, non, je suis les protagonistes et j'ai une qualité tout à fait unique. L'histoire et les traditions sont également fascinantes. Cela crée un mystère ancré dans le passé, Dr. Neweharts. Du coup, je me suis assis collé devant l'écran, et les sept heures d'une nuit mentionnées précédemment derrière moi, parce que je voulais savoir ce que’est derrière. Lune de folie est très captivant, mais je suis aussi effrayé ? Non, mais ce n'était pas la faute des Jeux, mais une particularité personnelle. Je pense que Space-Horror’C'est cool et excitant, mais la peur, il ne me fait pas peur. Le réussi à son époque Espace mort non pas parce que cela m'arrive trop loin de ma propre réalité. Mais ce n'est pas un défaut, je pense, car Lunes de folie à de nombreux autres niveaux pour que je puisse travailler. Fans de Extraterrestre, H.P. Lovecraft, ou Horizon des événements devrait certainement y jeter un oeil. Vous ne le regretterez pas!

Qu'est-ce que Lunes de folie ? Un jeu d'horreur basé sur le mythe de H. P. Lovecraft.
Plateformes : PC, Xbox One, Playstation 4
Testé sur : Intel Core i5-6500, 8 Go de RAM, Radeon RX Vega
Développeur / Editeur : Jeux de poche Rock/Funcom
Libérer: 22. octobre 2019
Lien: Site officiel