Laisser’Le jeu : Remake de Final Fantasy VII

On pense à l'histoire des (J)RPG, puis il y a quelques titres qui sont des produits tellement emblématiques et révolutionnaires, comme Final Fantasy VII: Non seulement le septième volet de la série, le premier après l'abolition de l'Europe, a inauguré l'ère de la 3D et nous a livré en plus une histoire qui, jusqu'à aujourd'hui, fait partie du meilleur de tout le genre. Donc ça’Il n’est pas étonnant que depuis sa sortie en 1997, les appels à un remake dans une présentation moderne soient toujours plus forts et qu’en 2015, c’était jusqu’à présent: Remake de Final Fantasy VII a finalement été annoncé. Maintenant, seulement quelques mois nous séparent de la sortie tant attendue, et nous faisons un premier voyage chez Midgar, une entreprise et voyons comment Cloud, Tifa and co. battre dans le nouveau millénaire.

Retrouvailles avec de vieux amis

Remake de Final Fantasy VII est probablement l'un des projets de jeu les plus étendus jamais abordés par Square Enix: le jeu ne sera pas seulement, selon ses propres déclarations du développeur, une version remaniée de l'être original, mais une version entièrement nouvelle de l'entreprise. Final Fantasyl'entrée est traitée de la même manière que celle racontée dans les années 90. Que derrière ces affirmations n'est pas seulement un discours vide de sens, comme le prouve le premier trailer du dernier des cadeaux jusqu'à il y a quelques jours, dans le cadre du Tokyo Games Show :

Remake de FFVII est en épisodes livrés ; dont le premier apparaît le 3. Mars 2020 sur deux Blu-ray, et se concentre à peu près sur les contenus trouvés dans le jeu original sur le disque 1 (sur 3) : les événements de la plus grande ville du monde du jeu, la Shinra Corporation contrôlait Midgar – a promis une modération, y compris de nombreux nouveaux contenus et histoires parallèles, la bande-annonce susmentionnée est également déjà un teaser de Were.

Midgar est divisé sur deux niveaux et dans une pluralité de secteurs en forme de tarte, la ville et les riches sur des assiettes au soleil, la lumière de la vie, tandis que les pauvres dans ces assiettes dans les bidonvilles, en manquent dans la mesure où, du moins dans l'original version. En cela, nous avons été autorisés à visiter Midgar exclusivement la nuit et, entre autres, au début du jeu, en tant que mercenaire pour chasser l'un de leurs réacteurs Mako dans les airs : des usines exploitées par la Shinra, qui se trouvent au-delà de la planète. appelé Mako – sa pure énergie vitale, afin de couvrir les besoins énergétiques (financièrement lucratifs) du monde et de faire d'autres méfaits, la lumière au cours du jeu aux jours.

La planète Schleich assassine les membres du groupe rebelle basé à Midgar, Avalanche, tous les experts en arts martiaux Tifa, ainsi que les contacteurs à noyau souple Barret, dont le bras droit est remplacé par une puissante mitrailleuse contre à l'époque comme c'est le cas aujourd'hui. Le début emblématique de Final Fantasy VII nous élève aussi dans le Remake directement dans l'Action : Nous arrivons avec angeheuertem SOLDIER Cloud en train à Midgar pour combattre notre désavantage par une poignée de soldats de la Shinra, et nous faisons avec Tifa, Barret et les autres membres de l'Avalanche, Biggs , Wedge et Jess immédiatement, la réaction Mako de l'infirme permanent du secteur 5. C'est la Démo qui nous a été permise durant cette année’La Gamescom à regarder a commencé.













Tout cela fait le nouveau Remake

Enfin, pas tout, mais beaucoup. Qui est l'original, également avec son système de combat sera familier. En tant que RPG au tour par tour classique, nous étions dans les années 90FFVII dans des rencontres aléatoires, branchées, dans lesquelles nous avons observé comment les barres ATB de nos personnages se remplissaient rapidement. C'était le cas, c'était le personnage approprié de la série et était capable d'exécuter à la fois des attaques standard, l'utilisation d'objets, ainsi que les compétences de ses armes associées à l'utilisation de Materia – le Mako cristallisé, qui existe dans différentes versions et les capacités magiques de ses porteurs dans la Forme, par exemple, des attaques élémentaires, des sorts de guérison ou des invocations s'ajoute.

Le Remake prend ce Système comme Base, mais il l'apporte grâce à quelques Mises à Jour qui arrivent en 2019 (ou 2020) : Les Batailles ne sont plus strictement basées sur des rounds, mais se présentent comme un Hybride entre l'Action et le système ATB. Les attaques Standard Melee du Party ne sont donc plus liées au plein faisceau, mais chargent la barre ATB, au contraire, elle-même. Celui-ci est complet, vous pouvez accéder au menu de combat et il y a une variété d'actions à effectuer, tandis que l'action se mélange autour de vous au ralenti (ce qui vous donne, à votre tour, suffisamment de temps pour planifier tactiquement). Ces actions incluent, entre autres, le caractère respectif’Les compétences propres de chaque combattant de votre groupe – le Cloud peut donc lancer des attaques aussi dévastatrices avec son épée Buster surdimensionnée tandis que Barret tire sauvagement, mais aussi une variété de compétences, vous – comme dans l'original, grâce à la Materia couplée. être disponible. Aussi, Limit Breaks, il y a le chemin du retour : Allez-vous frapper dans les affrontements, remplit la barre ; il est rassasié, pouvez-vous nettoyer si bien au moyen d'actions particulièrement puissantes.

Nouveau rebondissement dans tout cela, la possibilité de switcher en combat est fluide entre tous les personnages, et donc les propriétés particulières de chacun d'eux pour profiter pleinement de : Des troupes terrestres persistantes ? La puissance des nuages ​​via le coup d'épée effectué. Des créatures volantes ennuyeuses ? Passe à Barret et vous fait sortir des airs. En plus de votre personnage actif, vous pouvez dans le menu, mais aussi à tout moment tous les autres membres du groupe donner des ordres sans avoir à passer au préalable au système de combat, qui est très dynamique, sans être inutilement compliqué, et réalisé lors de notre première partie. séance dans le réacteur très amusante. Votre position est d'ailleurs cruciale : les caisses et autres objets de l'environnement peuvent fournir une couverture contre les attaques et doivent également être utilisés.

Pour qui tout cela semble beaucoup trop d'action, rassurez-vous cependant : il y a seulement quelques jours, Square Enix a annoncé qu'il y aurait en plus du nouveau mode Action un mode de combat classique au tour par tour. pour jouer comme l'original.













Avez-vous déjà vu Midgar pendant la journée ?

Le système de combat est en place Remake de Final Fantasy VII , cependant, n'est pas le seul qui a été rénové: comme déjà mentionné, le premier n'est qu'une poignée d'heures de Midgard Story en continu, désormais disponible sous la forme d'une série complète d'entrées – comme annoncé – environ 40 à 50 heures de jeu, ce qui laisse clairement beaucoup de place pour du nouveau contenu.

Une partie de ce contenu devrait donc être liée à des événements ultérieurs du jeu – par exemple, le légendaire Nemesis de FFVII, Sephiroth, a maintenant fait sa première apparition dans Midgar (dans l'original, nous l'avons rencontré beaucoup plus tard), et de nouveaux personnages ont déjà été montrés, surtout un mystérieux nouveau SOLDAT, qui fait ses débuts dans le récent trailer célébrant et le Des rumeurs sur les Fans de Carburant soigné pourraient le faire.

Il y a aussi des spéculations sur le sort de différents personnages qui, dans l'original, ont été relativement rapidement et relativement morts. Bande-annonce, et vous pouvez imaginer que cela pourrait également être utilisé pour modifier des événements, ce qui laisserait dans la séquence de l'espace pour de toutes nouvelles quêtes secondaires ou progressions de l'histoire principale. Et puis, plusieurs scènes de la bande-annonce montrant Midgar à l'époque étaient encore là… Une chose est sûre : même les joueurs qui connaissent le jeu original de fond en comble sont là pour vivre une surprise.

En plus de mystérieux Modifications et ajouts, vous avez également montré les versions ge-remake-dix de certaines scènes connues, entre autres l'épisode oblique autour d'un bordel, un client régulier de Don Corneo, qui a flirté en 1997 en tant que femme vêtue de Cloud. De Crossdressing, il n'y avait pas encore de trace dans la bande-annonce, mais les fans ont pu constater avec joie que le Don dans le remake ressemble étrangement au jeu d'acteur et à la légende du doublage Mark Hamill. Qu'il’En fait, l'épée de tous nos maîtres Jedi préférés, le Joker, a encore été confirmée mais ni démentie.

















CONCLUSION:

Final Fantasy VII n'était pas seulement l'un de mes premiers jeux 3D, mais aussi mon premier J-RPG et le début d'un amour qui se poursuit encore aujourd'hui – à tel point que j'ai, comme beaucoup d'autres, une énorme nostalgie avec le titre. Les avantages de cela (qui pourrait jamais parler mal à Cloud et à ses copains ?), mais aussi des inconvénients (le remake de l'original peut-il vraiment être obtenu – juste au moment où les choses changent ?). Une chose que je peux dire jusqu'à présent, mais maintenant solide comme un roc : si excité par ce Remake que j'ai au cours des dernières années, c'est à peine un titre, et la session de jeu n'a poussé cette anticipation qu'à des niveaux encore plus élevés. Le nouveau système de combat hybride semble frais, mais en même temps merveilleusement connu, et me fait (certes un fan d'action) beaucoup de plaisir, tandis que la présentation audiovisuelle du remake – y compris un nouveau Voice Cast talentueux pourrait’ça ne va pas mieux. je’Je suis curieux, bien sûr, mais aussi de ce qui est ici, maintenant pour tout ajouter au contenu : un Midgar ce jour-là (et dans une bien plus grande mesure ?) exploré peut-être, de nouveaux personnages, des brins d'intrigue améliorés (modifiés ?) et un autre. – Fan-coeur, que veux-tu de plus ? Pour cet éditeur, mars peut’En tout cas, ça ne viendra pas assez vite.

Quel remake de Fantasy VII sera final ? Remake ambitieux du classique RPG de 1997
Plateformes : PS4
Joué: Démo Gamescom 2019
Développeur / Editeur : Square Enix
Libérer: 3. mars 2020
Lien: Site officiel