Phoenix Point – Joué

Julian Gollop a élargi le genre de stratégie en temps réel avec une franchise importante en 1994 avec le jeu UFO : Enemy Unknown, la série XCOM. En 2013, le Britannique a fondé Snapshot Games, qui veut « retour aux sources » avec son deuxième jeu, Phoenix Point, et s'appuie ainsi sur des principes de gameplay éprouvés. Le studio a récolté plus de 700 000 $ sur le site de financement participatif Fig et prévoit actuellement de sortir le jeu à l'été 2019. Les développeurs m'ont heureusement fourni la troisième version récemment publiée pour faire un rapport préliminaire. Mais Phoenix Point peut-il convaincre dans son état actuel ?

Principe éprouvé et testé révisé et supprimé

Semblable à la série XCOM, vous incarnez un commandant qui envoie son équipe à travers le monde, sauf que, contrairement au modèle extraterrestre, même l'histoire joue un rôle essentiel. Le joueur contrôle une cellule du « Projet Phoenix Point », une organisation mondiale créé pour protéger l’humanité. Après sa propagation en 2022, le virus Pandora a décimé la population humaine dans les moindres détails, ne laissant qu’une poignée de groupes fragmentés pour se défendre contre le virus. Il y a environ un an, les développeurs ont commencé à publier de courtes histoires sur le jeu pour enrichir le décor et l'histoire.

Phoenix Point s'appuie sur la mécanique XCOM établie et ne’Je ne réinvente pas la roue, mais il se démarque des autres jeux de la série non seulement par sa complexité, mais aussi par sa profondeur. Le jeu se déroule en deux parties différentes, à savoir dans la géosphère et dans les missions individuelles.

La géosphère offre au joueur une vue du globe et de sa situation mondiale actuelle. Ici, vous planifiez toutes sortes de choses en tant que commandant : des opérations, des missions ou des projets de construction. En tant que joueur, vous pouvez suivre tous les événements et établir des contacts avec d'autres factions.

Il existe de nombreux types de missions, mais toutes sont basées sur l'interaction avec d'autres personnes. Dans le cadre du Phoenix Point Project, vous êtes chargé de faire la médiation entre les différentes factions, mais également de les soutenir dans leur défense contre les hordes extraterrestres. Sabotages, infiltrations, assassinats, prises de contrôle et défenses font tous partie du plan. Le joueur a également la possibilité de riposter, mais il faut s'attendre à beaucoup de résistance. Même si au moment de la rédaction de l'article toutes ces fonctionnalités ne sont pas encore dans le jeu, celles existantes semblent bien implémentées et constituent ainsi une base solide pour d'autres. Même les raids contre les soi-disant marcheurs extraterrestres, des créatures gigantesques aussi grandes que des villes, devraient être présents dans le jeu terminé.





Technique révisée au début

Comme dans un jeu de stratégie en temps réel typique, vous contrôlez un petit groupe de soldats dans chaque mission. Le jeu est au tour par tour, une fois’C'est le tour du joueur, puis des extraterrestres. Les actions ne peuvent être effectuées qu'avec suffisamment de points d'action, si ceux-ci sont épuisés, le personnage doit attendre le tour suivant pour influencer à nouveau le jeu. Les soldats peuvent avoir différentes classes et capacités. Semblables à XCOM, ils se développent davantage au fur et à mesure qu’ils sont utilisés et présentent également des forces et des faiblesses individuelles. En fonction de la façon dont le joueur procède et de la faction avec laquelle il a affaire, ces aspects influencent également la façon dont le joueur’Les recherches progressent ou de quel équipement il dispose. Plus tard, il sera possible de combiner différentes technologies de différents groupes.

En plus des valeurs habituelles, comme les points de vie, les soldats disposent également de points de volonté qui leur permettent d'utiliser des capacités spéciales sur le champ de bataille. Les classes comprennent le Heavy, le Technician, le Storm Soldier, le Sniper et l'Infiltrator. Chacune de ces unités joue différemment et permet au joueur d'envisager différentes approches.

Les capacités des soldats sont non seulement convaincantes par leurs effets, mais aussi par le fait que vous pouvez interagir avec eux avec le monde du jeu. Parce que sur les champs de bataille de Phoenix Point, vous pouvez détruire beaucoup de choses. Des petites couvertures aux maisons entières qui s’effondrent, tout est à l’intérieur. Bien que cette fonctionnalité soit’Même s'il n'est pas encore complètement développé, voir une telle mécanique dans un jeu de stratégie en temps réel est rafraîchissant et donne au monde du jeu une apparence beaucoup plus vivante. Outre les effets visuellement attrayants, Phoenix Point brille également par son niveau de détail, même si des textures parfois floues se cachent encore, ce qui est certainement à mettre sur le compte de l'état actuel du jeu. Le fond musical est de la nourriture standard et ne’Cela ne se démarque pas beaucoup, mais les effets sonores sont pour la plupart conçus avec beaucoup d’amour et semblent très réels.

Les performances actuelles du jeu ne sont pas aussi bonnes, il faudrait en faire encore davantage. Les adversaires qui restent immobiles pendant dix minutes ne sont pas rares et les chutes se sont produites à plusieurs reprises. Mais ça’C'est pardonné à Phoenix Point car, comme je l'ai dit, la sortie n'aura lieu qu'au milieu de l'été de l'année prochaine.







Dangereux, trompeur et pourtant délicieux

Une fois arrivé sur le champ de bataille, vous l'obtiendrez, selon la situation, avec le différents adversaires. Que vous défendiez une faction’attaquer une base contre une horde d'extraterrestres ou les attaquer dans leur base fait une grande différence. Si vous êtes en terrain inconnu, il peut arriver que vous tombiez sur l'un ou l'autre extraterrestre. Pourtant, ils savent se défendre. Parce que l'une des caractéristiques les plus appréciées de Snapshot Games est que les adversaires peuvent adapter le style de jeu du commandant et prendre les contre-mesures appropriées, ainsi que muter de différentes manières. Cela augmente également la difficulté au cours du jeu. Il peut donc arriver que des extraterrestres réagissent aux actions monotones du soldat et s'adaptent afin de lui mettre des bâtons dans les roues. Par exemple, un extraterrestre peut développer un bouclier pour le protéger des attaques à distance ou lui donner une plus grande armure sur certaines zones du corps.

Afin de se préparer aux différentes mutations, les développeurs ont imaginé quelque chose de spécial, car vous avez la possibilité, comme dans Fallout avec le V.A.T.S. système, sélectionner des parties individuelles du corps et les prioriser lors de la prise de vue . De cette façon, le commandant peut rendre ses combats encore plus individuels. Enlevez-vous d'abord les jambes pour que l'extraterrestre ne puisse plus bouger, ou préférez-vous le bras qui peut vous attaquer à distance ? Ce sont autant de questions que le joueur doit se poser dans le feu de l’action. Mais si un soldat le fait’Je n'ai pas frappé, ça ne marche pas’ça veut dire qu'il a gagné’t. Les tirs sont calculés peu importe s'ils touchent la cible ou non. Cela signifie qu'avec suffisamment de chance, vous pouvez toucher l'adversaire derrière la cible, ou plutôt, pas les camarades devant vous.

Ces caractéristiques sont particulièrement visibles lorsqu’il s’agit d’un des patrons. Phoenix Point surprend parfois le joueur avec un adversaire plus fort, où il est particulièrement important d'utiliser la mécanique de visée sur différentes parties du corps. La bataille contre le boss est donc divisée en différents « étapes », car à chaque lien séparé, l'extraterrestre commence à changer et change de tactique. Ces adversaires ont également une grande variation dans leurs capacités. Une fois, vous avez donné naissance à une station de signalisation mobile qui invoque d'autres extraterrestres sur le champ de bataille, l'autre fois à un protecteur défensif qui protège ses pairs avec une grande armure et du brouillard.





FAZIT

Phoenix Point regorge d'idées qui n'ont jamais existé auparavant dans un jeu de ce genre. L'environnement destructible, les extraterrestres en mutation, le système cible – tout cela sont des caractéristiques qui n'étaient pas disponibles.’Je n'y étais pas auparavant dans un jeu de ce genre, mais d'une manière ou d'une autre, nous n'y étions pas.’Il ne manque pas non plus. Jusqu'à maintenant! Parce que lors de ma première session de jeu, il m'est devenu de plus en plus clair à quel point ces détails apportent un vent nouveau au gameplay éprouvé de XCOM. Même s'il s'agit peut-être de changements qui ne’Cela ne semble pas vraiment important à première vue, ils donnent à Phoenix Point la profondeur tactique que je’ça fait longtemps que j'attends. Le jeu ne sortira probablement pas avant l'été prochain, mais après les premières heures, plus rien ne s'oppose à ma précommande. Parce que même s'il a encore ses défauts et que la technologie n'est peut-être pas encore tout à fait mature, je’Je suis sûr que Snapshot Games produira quelque chose de vraiment grand avec son projet, qui pourrait également éclipser le XCOM 2 primé.

Qu’est-ce que Phoenix Point ? Un jeu de stratégie en temps réel de l'inventeur de la série XCOM, dans un décor futuriste.
Plateformes: PC, Xbox One
Testé: Version 1.0.9 sur PC Intel Core i7-6700HQ, 8 Go RAM, GeForce GTX 960M
Développeur / Editeur: Jeux instantanés
Libérer: Juillet. 2019
Lien: Site officiel