Quel est l’avenir de Lootbox ?

Les coûts de développement des jeux en ligne s'élèvent souvent à des centaines de millions de dollars. A ces sommes, et enregistrer le prix de vente, des chiffres de vente élevés. Ce n’est pas si simple, car la concurrence sur le marché est grande. Et les joueurs passent leur temps, souvent des mois, voire des années, avec le même jeu et pendant ce temps sans argent pour un nouveau produit. L’industrie du jeu vidéo a trouvé une solution à ce problème : les objets virtuels qui peuvent être achetés et utilisés dans le jeu constituent une activité lucrative. Surtout s’il s’agit de ce qu’on appelle Lootboxen.

Le joueur achète, en quelque sorte, le chat dans le sac. Il sait qu'il recevra une pièce d'équipement. Mais à quel point c'est bon, en fait, il ne le sait pas. Afin d’obtenir les meilleures mises à niveau, on achète souvent un Lootbox après l’autre. Cela peut être problématique et a depuis été identifié dans l’industrie du jeu vidéo. Le PDG du développeur Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, a récemment attiré l'attention du public sur la question. La pratique ne regrette pas seulement les joueurs mais aussi les constructeurs.

Jeux et paris – où est la limite ?

Le problème : le mécanisme de la Lootbox ressemble à celui d'un jeu de hasard. Si c'est le cas, ce serait faux au début, rien. Cependant, ce n'est pas clair en tant que tel, même si la plupart des réglementations légales régissant cette question sont compatibles. Entre les jeux en ligne classiques basés sur les compétences des joueurs et le jeu de hasard, c'est presque le seul hasard qui décide, il se dessine légalement une frontière claire. Les jeux de hasard en ligne ne peuvent provenir d'aucun fournisseur, mais uniquement en conjonction avec une plateforme sous licence. Un casino en ligne selon la définition de CasinoBlox, une plate-forme Internet qui offre à ses utilisateurs des jeux de hasard avec de l'argent réel et la possibilité d'encaisser des bénéfices“.” Ces sites Internet sont soumis à des règles particulières destinées à servir la protection de la jeunesse et le jeu de la protection. Ces règles peuvent être compromises par Lootboxen. Car parmi les utilisateurs des jeux concernés, trop de mineurs ont des années. Il n'y a pratiquement pas non plus de mécanismes de comportement d'achat problématique en relation avec le trottoir Lootboxen. C'est ainsi que de nombreux utilisateurs dépensent des sommes à quatre ou cinq chiffres pour des Lootboxen, toujours dans l'espoir que dans la prochaine Box se trouve l'objet tant désiré. Ce problème n’a pas seulement retenu l’attention des médias. Dans certains pays, cela a amené le gouvernement à adopter un plan.



Dans le cas des Lootboxen de Rise of Kingdoms, le joueur ne voit pas le contenu avant de l'acheter, qui est partout.

La Suède suit-elle l'exemple belge ?

L’un des premiers pays à s’être massivement opposé à Lootboxen a été la Belgique. En 2018, le pays a déclaré les systèmes Lootbox dans les jeux FIFA 18, Overwatch et Counter-strike : Global Offensive. Une nouvelle étude de l'autorité suédoise des consommateurs, similaire à celle des Belges, conclut que les Lootboxen pourraient tomber sous le coup de la loi sur les jeux de hasard. Les tribunaux devraient effectivement parvenir à cette évaluation, cela pourrait avoir des conséquences sensibles pour le fabricant de jeux. Leurs offres seraient illégales comme une forme de jeu sans licence. Vous risquez une lourde amende. Après la Belgique et les Pays-Bas, la Suède serait le troisième pays européen à prendre des mesures actives contre cette pratique commerciale douteuse. La Chine a également adapté ses lois au nouveau phénomène. Le pays s'appuie sur des restrictions sur la vente de jeux aux mineurs, ainsi que sur une limite des sommes mensuellement pour les Lootboxen émises.

En outre, la situation est observée dans de nombreux pays, notamment en Allemagne, en France et en Australie. Les enquêtes officielles n'ont jusqu'à présent abouti à aucune classification claire des Lootboxen comme jeu de hasard. Ils ont néanmoins reconnu le caractère problématique de Lootboxen notamment en ce qui concerne la protection des mineurs. Il est donc concevable que des initiatives législatives appropriées suivent. Enfin, l'UE est un candidat possible pour une réglementation juridique, du moins lorsqu'il s'agit du ministre belge de la Justice Koen Geens : il appelle à une interdiction stricte dans l'ensemble de l'Union.

Ajustements dans l’industrie du jeu

C'est également dans ce Contexte que les Déclarations d'Epic Games peuvent être comprises par les PDG. Grâce à des efforts d'autoréglementation, l'industrie pourrait empêcher l'adoption de mesures réglementaires, qui pourraient être beaucoup plus strictes que les exigences volontaires. Enfin, on ne discutera pas seulement du caractère controversé des Lootboxen en matière de jeu, mais aussi du comportement d'achat des joueurs mineurs en free-to-play. Les parents critiquent, par exemple, qu'il soit trop facile d'effectuer des achats payants pendant le jeu. Des mesures législatives qui compliqueraient globalement la vente d’objets virtuels pourraient rendre les revenus de l’industrie du jeu sensibles.

Epic Games a donc fondamentalement changé le système Lootbox dans Fortnite 2019. Les joueurs peuvent désormais voir à l'avance quel est l'objet dans la Lootbox et ensuite décider pour ou contre de l'acheter. L’allégation de jeu est probablement loin d’être évoquée. Les revenus de l'entreprise semblent avoir bien supporté cette décision. La mesure pourrait donc servir de modèle pour le reste de la filière. Beaucoup d'entreprises, mais jusqu'ici retenues. Ainsi, par exemple, le géant du jeu de frappe Valve a désactivé dans son titre populaire Counter: Global Offensive Lootboxen des pays comme la Belgique et les Pays-Bas afin d'éviter des conséquences juridiques. Dans le reste du monde, cette pratique douteuse perdure sans changement. Il semble que oui, puisque Tim Sweeney a dû faire un peu de persuasion auprès de ses collègues.