Épilogue : Pont ! 3 (changer de version)

La construction humaine a toujours été les ponts. Afin de surmonter les obstacles, et parfois probablement aussi de montrer à quel point sa propre architecture est supérieure. Pourquoi tu viens avec un Pont! 3 des ponts à construire, je peux poster mon Test malheureusement ne répond pas. Les bases n'étaient pas assez présentes pour un très bon jeu’C'est facile.

Le gameplay consiste en un niveau pour passer au niveau et construire des ponts le plus rapidement possible. À la fin de chaque niveau, vous obtenez un bref aperçu de la vitesse et du nombre de tentatives nécessaires jusqu'à ce que le pont s'effondre. Cela semble génial en théorie, passionnant, mais dans la pratique, cela ne suffit pas, malheureusement, tant dans le gameplay, la motivation pour payer le nouveau maximum reste relativement gérable.



Chaque début est difficile

Mais aussi difficile que cela puisse être en réalité. Avec un court tutoriel, cela expliquerait certainement le fonctionnement du jeu. Au lieu de cela, il y a dans la partie supérieure de l’écran un bouton avec un point d’interrogation dessus. Cliquez dessus, vous recevrez au moins des informations sur les champs clés de l'écran. Cependant, quels sont les boutons de fabrication de la console, vous pouvez cependant les apporter par une expérience holographique. Ainsi, seul l’obstacle le plus faible en matière de contrôle est surmonté. Le vrai Problème est la délicate Opération avec le Curseur. La vitesse du curseur est réglable, mais cela ne fait qu'améliorer les choses. Cela se manifeste au plus tard lorsque vous essayez des composants. La nécessité d'être connecté à certains points du pont pour fonctionner correctement. Même avec une vitesse de curseur considérablement réduite, il est difficilement possible pour de tels points d'atteindre l'objectif avec certitude. Le seul remède à une telle situation est de zoomer avec la caméra, le contrôleur étant trop encombrant pour être vraiment pratique. Alternativement, vous pouvez utiliser l'écran tactile, mais malheureusement, cette variante se heurte à divers pièges. Par exemple, il arrive trop facilement que vous tiriez lorsque vous déplacez un composant au-dessus de la cible et soudain un pilier obliquement par rapport à la surface de la route.

Les ponts ne se résument pas à une simple fondation

Aux difficultés du contrôle se mêlent malheureusement d’autres carences. Le ton du Pont! 3 semble à première vue aller dans le sens du réalisme. Il existe une grande variété de composants disponibles, l'apparence, du moins pour un profane, ressemble à celle des parties réelles du pont, et les environnements sont conservés dans un style réduit qui m'a rappelé un peu Les Sims 4. Avec des éléments tels que les commandes de vitesse, le jeu a été rendu un peu plus intéressant, ce qui réussit à court terme. Jusqu'ici tout va bien, après les premiers composants de niveau, comme un trampoline, avec les véhicules dans les airs, il a été projeté soudainement. Il ne s’agit malheureusement pas d’un chaos fou, comme on pourrait s’y attendre peut-être, mais seulement d’une conception de niveaux déroutante et de voitures qui rebondissent un peu.

Les fautes de frappe sont particulièrement incompréhensibles dans presque tous les textes disponibles. Non seulement dans la version allemande mais aussi dans la version anglaise.



Laissez libre cours à votre créativité en tant que constructeur de ponts

La description du jeu dans Aerosoft démarre sa propre boutique. Avec le Level Editor, on peut aussi faire presque – mais seulement presque. L'éditeur propose trois environnements différents, que vous pouvez légèrement ajuster, les deux environnements différant de manière purement cosmétique. Certes, la plupart des ponts qui relient le point A au point B, mais un peu plus d'ingéniosité sur les paysages le feraient certainement’Je n'ai pas eu mal.

La situation est similaire avec la musique dans le Pont! 3. Très bien, les trois Single Tracks sont cependant très vite répétitifs. D'autant plus que lors d'un niveau toujours seulement une mélodie tourne en boucle continue et ne sera pas répétée, à moins que vous passiez au suivant. L'overlay musical existant est en théorie une bonne idée en pratique, mais souvent le contrôle fait obstacle. Heureusement, l’Overlay peut être désactivé dans les paramètres.

CONCLUSION

Pont! 3 apporte les bases d'un simulateur de construction de ponts avec des fumbles mais, à mon avis, dans la mise en œuvre dans trop d'endroits pour être encore bon. Du level design ennuyeux, de la musique répétitive aux textes erronés, il y a encore de quoi se plaindre. Ce que j'aime le plus, c'est de passer plus de temps avec un Pont! 3 profiter, c'est le contrôle fastidieux du moi après le temps le plus court de l'un des plaisirs gâchés.

J'espère que les développeurs, au moins certains, pourront réaliser ce qu'il veut réaliser avec ce jeu. Le mélange de simulation réaliste et d’éléments absurdes m’a semblé très immature et ne correspond pas très bien à la forme présentée.

Un article invité de Thomas Kager

Qu'est-ce que le pont ! 3 ? La troisième partie de la série de simulation de construction de ponts.
Plateformes : PC, Nintendo Switch
Testé sur : Nintendo Switch
Développeur / Editeur : Jeux de navires fantômes/édition de taches de café
Libérer: 9. avril 2020
Lien:Site officiel