Fantôme de Tsuahima dans le test

Dans le cas des Open World Action Games, on pense inévitablement au fait que le Meme est devenu « Formule Ubisoft »: un gameplay solide est un mélange de divers genres populaires, d'immenses cartes pleines de marqueurs qui mènent à des tâches secondaires et une histoire qui rend le tout plus ou moins convaincant. Le tout est ensuite planté dans un cadre spectaculaire et de jolis graphismes emballés. Que se passe-t-il si vous utilisez un Sucker Punch, qui est également dans le genre bien établi, mais qui ne respecte pas les règles strictes du « formule » – L'équipe liée à cette recette fait, geigt actuellement son dernier travail, Le fantôme de Tsushima.

Dernier homme debout

Les samouraïs de l'île de Tsushima doivent se défendre lors de la dernière grande offensive de leur patrie contre les envahisseurs mongols. Mené par le Seigneur Shimura, vous vous lancez dans la bataille contre les barbares et êtes battu. Alors que Shimura est capturé, son neveu a survécu, Jin Sakai est le seul à se battre. Le voleur Yuna, rafistolé de fortune, doit se débarrasser de l'honorable samouraï n'a désormais qu'un seul objectif en tête : son oncle hors des griffes du Khan et son retour chez lui.

Avec rien d'autre que son Katana équipé, Jin commence son long voyage à travers les terres déchirées par la guerre de Tsushima et fait ce que fait un bon samouraï : il aide les gens ordinaires partout où il le peut, cherchant à s'allier avec lui dans la lutte contre le soutien des Mongols. force de combat et son équipement pour pouvoir contrer l'ennemi écrasant. Ceci est accompli via diverses missions principales, qui peuvent, en partie, être complétées dans n'importe quel ordre par un acte de l'histoire globale. Cela débloque non seulement l'acte suivant, mais également une autre des 3 zones majeures du monde du jeu.

L'enchaînement de ces quêtes principales, qui rappelle fortement Red Dead Rédemption 2. Aventure pas trop longue mais intense, la partie scénarisée est donc difficile à trouver, ce qui implique également les mêmes problèmes que dans le modèle : une fois qu'une mission est acceptée, elle’C'est fini avec la liberté. L’éloignement de l’objectif actuel ne’Cela ne fonctionne pas du tout, ou conduit à l'abandon de la mission et vous pouvez recommencer depuis le début. Les Quêtes, dont la contrainte est le plus souvent à valeur absolue, ne peuvent cependant pas adapter cette particularité au départ alors que ce fait est encore conscient, entraînant une certaine frustration.









Il y a beaucoup à faire, pour cueillir seulement quelques fleurs

La vraie star de Le fantôme de Tsushima , cependant, ce sont clairement des missions secondaires. Concernant les trébuchements, que ce soit lorsque vous explorez les vastes paysages ou que vous soyez confronté à des PNJ bavards marqués d'une bulle. Ces contrats parallèles sont plus que toute autre chose, des opprimés et peu d'espoir pour l'ambiance du jeu. Les fins heureuses sont rares lorsqu'il s'agit de la vie et du destin de petits gens au milieu d'une guerre brutale. Montrer des choses est une démarche assez courageuse dans un genre, le Power Fantasy, donc cela donne généralement au joueur le sentiment de tout faire et d'être invincible. Mais il peut aussi être le plus grand héros du monde, en même temps, et tous les problèmes ne peuvent pas être résolus avec une lame tranchante.

Bien sûr, les missions principales et secondaires mais pas tout ce qu'il y a à faire sur Tsushima. Comme dans le genre, il est courant de découvrir toutes sortes d'endroits plus ou moins cachés, qui vous aideront, soit à vous préparer pour la prochaine aventure, soit simplement à vous dissiper. Il s'agit donc de se baigner dans des Onsen (sources chaudes) isolés, de créer un petit mini-jeu de têtes de bambou ou de créer des lieux particulièrement pittoresques de petits haïkus. Alors que dans le premier cas, l'énergie vitale de Jin est un peu augmentée, il n'existe pour les rimes que des bandeaux purement cosmétiques. De plus, il existe des sanctuaires cachés pour collecter des artefacts mongols et débarrasser les colonies des conquérants barbares.

Bienvenue dans la méthode inhabituelle de et nous, le jeu mène à toutes ces choses. En raison du marqueur bien connu sur la carte, on cherche (au début) en vain. Au lieu de cela, vous devriez vous en tenir au voyage et ouvrir les yeux. Parce que vous devriez être à proximité d'un point d'intérêt, un bel oiseau jaune, qui nous amène à gazouiller jusqu'à ce point, nous devrions le suivre. D'autres lieux doivent être abordés par les PNJ mentionnés ci-dessus, puis apparaissent sur la carte. De même, comme d'habitude, vous pouvez le signaler, mais il n'est pas conçu pour les publicités et les panneaux bruyants. A la place de ceux-ci, le Vent qui souffle toujours en direction de la cible sélectionnée. Ce n’est peut-être pas particulièrement réaliste, mais en tout cas, plus atmosphérique qu’une flèche rouge plus épaisse dans le coin de l’image.

Qu'y avait-il d'autre ? Ah les Mongols !

La grande question est : comment jouer le tout pour l’instant ? Bon sang, même si le Gameplay Loop de base n'est pas différent de divers autres représentants du genre. Courant ou chevauchant son fidèle cheval d'un point A à un point B, il rencontre des voleurs de grand chemin ou une patrouille mongole et exempte les petites colonies voisines des assiégeants. Entre les deux se trouvent les plus grandes forteresses à prendre ou à infiltrer, souvent au cours des missions principales. Tout d'abord, cela n'est possible que par voie directe, ce qui est dû à Jin.’Samouraï Honneur, il aurait jamais envahi, mais jamais un ennemi de sang-froid par derrière, sans lui donner la chance d'un combat honnête. Il se rend vite compte, cependant, qu'il viendra de loin avec sa position vaillante contre les Mongols tout-puissants (et bien moins honorables), et dans l'art du meurtre silencieux en cours.

Outre les missions spécifiques qui nécessitent qu'il ne soit pas découvert, il reste, en principe, au joueur comment il souhaite aborder les situations respectives. Que la tête haute (et l'épée) doivent franchir la porte ou se faufiler par-dessus les toits, dans chaque cas, de nombreux outils sont à la disposition du joueur pour atteindre son objectif. Qu'il s'agisse de lancer des couteaux, des fumigènes, un arc avec des adversaires silencieux, éteints, mais aussi des nids d'abeilles ou de frelons ne contiennent aucune incitation à détourner l'attention de l'adversaire de lui-même. En combat direct, Jin se rabat sur son Katana bien-aimé, mais il a quelques options, car il apprend ensuite jusqu'à 4 postures de combat différentes en observant (ou dans les deux combats pour vaincre) les chefs ennemis. Chacun possède des combos spéciaux particulièrement efficaces contre les lances, les épées ou les porteurs de plaques. Ces positions peuvent être modifiées pendant le combat et être assez intuitives après un peu de familiarisation, ce qui est particulièrement nécessaire dans le cours de jeu avancé si l'on veut sortir vainqueur du combat parfois assez intense.









Au cours de certaines missions principales et secondaires, on revient toujours à des duels avec des adversaires coriaces. Le design est ludique, certes, comme les batailles régulières, mais est traité de manière atmosphérique et passionnante. A l'issue de ces rencontres, en plus de l'accomplissement de Quêtes, les Libres des colonies ou les Off égarent les adversaires au statut de légende, qui sert ici d'équivalent à la barre d'expérience. Ainsi, vous pouvez gagner des points de compétence pour diverses compétences passives et actives à distribuer. L'équipement est visuellement diversifié, notamment sous la forme de fleurs récoltées achetées, de couleurs donc, mais il ne dispose que d'un gilet pare-balles et d'une épée.’s influence réelle sur nos valeurs et nos compétences. Ainsi, le premier offre une variété de bonus de combat ou de furtivité qui sont appréciés lors de la forge d'une armure, mais qui ne peuvent jamais être modifiés. Le Katana reste cependant toujours le même, mais peut avoir jusqu'à 6 au cours de l'aventure les Sorts collectés, les effets passifs. Tous les équipements et armes peuvent être améliorés auprès du PNJ correspondant pour les matériaux requis. Ces derniers sont à trouver n'importe où sur l'immense île, à se procurer plus ou moins difficilement. Il faut donc être tué par exemple pour des peaux d'animaux, c'est uniquement pour obtenir les ressources rares.

Mais seulement quelques-uns, cueillez des fleurs…

Mécaniquement différent Le fantôme de Tsushima seulement dans les Détails de la Masse et de l'Open World Play, le Marché inonde chaque année. Qu'est-ce que c'est, mais de cette masse ressort la présentation vraiment époustouflante. Encore et encore, au lieu de rouler vers la prochaine destination, vous vous retrouvez simplement quelque part sur une falaise en bord de mer et profitez de la vue fabuleuse. Des forêts de bambous percées par la lumière du soleil du matin, des montagnes escarpées qui font rage partout où des orages ou des lacs pittoresques au crépuscule. Pas de 3 étapes que vous pouvez exécuter avant son expiration à nouveau. Étonné. Pour détailler les colonies des amoureux et les tenues et armures très authentiques. Que du bon réussi et des visages divers parfois, notamment dans les cinématiques et les Close-up, étrangement plats. Le toit est un défaut rare et, compte tenu du reste du jeu, offre un défaut brillant.

Il peut également s'agir de la musique et du son. C'était le doux bruit du vent dans une forêt isolée ou les bruits d'une bataille sauvage au milieu d'une escarmouche intense, tout sonne comme sur le terrain. La Musique reste, bien sûr, le Cadre selon le classique japonais sonne vrai et n'est jamais au premier plan, il s'adapte parfaitement à chaque Situation et s'intègre parfaitement dans l'ensemble. Le doublage en allemand et en anglais est également excellent. Mentionner ici doit être une version entièrement japonaise. En relation avec le mode noir et blanc commuté à tout moment, il est difficile de battre le flair d'un Japon féodal. Ce mode n'est pas seulement inspiré, bien évidemment, par les œuvres du légendaire réalisateur Akira Kurosawa, mais porte également son nom.

Également sur le plan technique, il y a plus peu de choses dans le jeu. Même dans le réglage haute résolution, tout semble liquide et les bugs étaient si bons qu'ils ne le sont pas. De minuscules clichés graphiques, comme une maison au coin d'un oiseau en vol, sont tout ce dont il y a à redire ici. En mode Performance, la chose ne tourne pas vraiment doucement, mais elle semble bien pire. La décision dépend donc ici des priorités du joueur concerné.









CONCLUSION

À part quelques Détails, reste un Le fantôme de Tsushima , la formule bien connue du monde ouvert est en grande partie vraie. Mais ce sont précisément ces détails, comme l'absence de signes évidents et des milliers de marqueurs de quête sur la carte, ainsi que la magnifique présentation visuelle et la merveilleuse imprévisibilité des quêtes secondaires, qui plongent incroyablement profondément dans le monde d'un monde féodal déchiré par la guerre. Le Japon pour s'immerger. Même les sceptiques du genre, comme moi, sont donc confrontés aux contraintes télévisuelles. Ce que Sucker Punch fait ici n'est en fait pas une véritable erreur, tout est au moins aussi bon que celui d'un concurrent comparable, habituel. De toute façon, à qui s'adresse ce genre de jeu, don’Ce n'est pas vraiment une excuse viable pour cette perle. À moins qu’il ne puisse gagner les Samouraïs et le Japon ancien, donc rien du tout… mais vous devriez également l’essayer tous les trois.

Qu'est-ce que le Fantôme de Tsushima ? Une aventure d'action en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal.
Plateformes : PS4
Testé sur : PS4 Pro
Développeur / Editeur: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Libérer: 17. juillet 2020
Lien: Site officiel