Juste Cause 4 Gameplay

Rrrrrico Rodriguez est de retour ! Dans sa quatrième aventure, l'ancien agent secret et son armée individuelle sont emmenés en personne sur l'île sud-américaine de Solís, où il doit à nouveau affronter non seulement un despote sans scrupules, mais aussi des tornades et d'autres anomalies météorologiques. Et ce serait’Ce ne serait pas une juste cause si notre héros le faisait’Ne gâchez pas l’île paradisiaque.

Déjà avant la dernière partie, Rico tourna le dos à l'Agence et retourna chez lui, Médicis, qu'il avait libéré d'un dictateur tyrannique. Dans Just Cause 4, cela devient même un peu plus personnel, car désormais il’va en Amérique du Sud pour apprendre la vérité sur son père’sa mort et son passé sur l'île de Solís. Le voici dans son élément. D'une part parce que son père n'est visiblement pas mort de cause naturelle et que Rico veut maintenant le venger naturellement, d'autre part parce que l'île est soumise par l'homme d'affaires sans cœur Oscar Espinosa, ce qui va bien sûr à contre-courant de un héros comme Rico Rodriguez. Le méchant est soutenu par la dangereuse Gabriela Morales, qui est non seulement l'un des adversaires les plus amers, capables et imprévisibles à ce jour, mais aussi le chef de la Main Noire, un groupe de mercenaires sans scrupules. Le fait que Papa était aussi l'un des principaux responsables de la « Projet Illapa », avec lequel vous pouvez influencer la météo, n'est alors que la cerise sur le gâteau.

Oui, Just Cause 4 a tous les ingrédients pour un film d'action à succès de série B : un héros extrêmement cool, des méchants méchants, une technologie mystérieuse qui’est susceptible de conquérir le monde et une toile de fond pittoresque. Néanmoins, vous devriez’Je n'attends pas grand-chose en termes d'histoire et de mise en scène, car l'histoire reste largement peu passionnante, les personnages individuels se présentent comme les stéréotypes classiques habituels et l'action est réduite à une action explosive à long terme. Tellement typique de Just Cause.



Général Rodríguez

La partie 4 reste également fidèle à la série de manière ludique, mais emballe le tout dans une vaste campagne de conquête, du moins superficiellement. L'île de Solís est divisée en plusieurs zones, chacune étant contrôlée depuis un quartier général central. Si nous le détruisons, nous pouvons envoyer nos troupes, sous la forme d’une armée rebelle en constante augmentation, dans cette zone et la prendre. Nous sommes autorisés à embaucher de nouveaux combattants grâce à la monnaie « Chaos » et nous les obtenons en créant une telle monnaie. Cela revient à faire exploser et à détruire quoi que ce soit. Plus nous réussissons, plus notre barre du chaos se remplit et plus nos collègues rebelles nous soutiennent. Qu'est-ce que cela nous apporte ? D'une part, accomplir une mission contrôlée par nos troupes est beaucoup plus facile que de la réaliser en territoire ennemi, et d'autre part, cela’C'est la seule façon pour nous d'avancer dans l'histoire. D’un autre côté, nous pouvons également demander une aide précieuse, comme des pilotes qui nous fournissent ensuite du matériel, des armes et des véhicules.

Mais quiconque pense ou espère aujourd'hui que Rico est passé d'un cheval de guerre impitoyable à un commandant en chef tactique se trompe : la conquête de l'île reste très superficielle, car une fois les territoires conquis, ils ne sont plus reconquis. par l'ennemi, et en fin de compte, le changement de propriétaire n'influence que l'ordre des missions à accomplir. Soit dit en passant, ils ne sont pas très créatifs. Il faut détruire un certain nombre d'objets, libérer les otages obligatoires, activer des interrupteurs ou défendre des zones pendant qu'un collègue pirate un terminal. Même les tornades annoncées comme un élément intéressant n'ont que très peu de sens ludique, car elles ne se produisent que dans certaines parties de l'île. Habituellement, il suffit de les suivre ou de jeter un objet. Il y en aurait sûrement eu plus là-dedans, mais les différents caprioles météo et leurs effets sont quand même sympas.

Mise à niveau Rico

Bien entendu, Rico peut également s'appuyer dans Just Cause 4 sur un riche arsenal d'armes, son Wingsuit ainsi que le crochet bien-aimé. Ce dernier a même été considérablement amélioré : il’n'est pas seulement utilisé pour se déplacer rapidement, comme d'habitude, ou pour atteindre des endroits plus élevés, mais vous pouvez également y connecter deux objets et les rassembler, en accomplissant des quêtes secondaires, vous pouvez également améliorer votre gadget, par exemple avec des propulseurs, que vous peut ensuite s'attacher aux ennemis et aux objets pour les jeter. Les ballons ont également été ajoutés. Si vous en attachez suffisamment aux ennemis, aux véhicules ou à divers objets, ils flotteront vers le haut. Le clou : vous pouvez constamment améliorer les différentes fonctions et même les combiner entre elles. Cela donne lieu à des constructions aussi bizarres qu'un char flottant équipé de propulseurs qui peuvent attaquer une base ennemie depuis les airs. Diverses configurations peuvent même être enregistrées et déclenchées par une simple frappe. Malheureusement, il est dommage que le grappin soit peu utilisé dans les missions principales réelles. Rico’L'outil universel de s, combiné aux effets physiques impressionnants, offrirait suffisamment de possibilités pour assouplir un peu la conception de la mission.







technologie ancienne, défectueuse et stupide

Bien que l'île de Solís, avec environ 1 024 km2, soit légèrement plus petite que son prédécesseur, elle offre désormais beaucoup plus de diversité grâce à ses quatre zones climatiques différentes, y compris des effets météorologiques différents. Malheureusement, la variation optique ne signifie qu'une amélioration limitée en termes de graphisme, car d'un point de vue technique, il y a quelques critiques grossières. L'hypermétropie est très élevée, mais il faut compter encore et encore avec des objets contextuels. De plus, il y a des textures en partie boueuses et des bords scintillants. Dans l'ensemble, tout semble tout à fait raisonnable, mais par rapport à la concurrence, le moteur APEX utilisé est un peu en retard. Surtout, j'ai toujours eu l'impression que il semblait y avoir trop peu de temps pour optimiser le cadre graphique technique du PC. Sur mon ordinateur de test, qui répond à la configuration système recommandée, il y avait toujours des pannes de fréquence d'images, surtout en cas d'explosions plus importantes. Si vous souhaitez profiter d'un gameplay fluide avec une fréquence d'images stable, vous devez miser sur un ordinateur puissant doté d'une carte graphique actuelle (au moins Geforce GTX 1070 ou équivalent). Un autre point qui confirme cette impression d'inachevé est le contrôle. L'affectation de la souris et du clavier est inutilement compliquée. Le pilotage des avions en particulier devient une chose impossible, c'est pourquoi j'ai connecté le contrôleur à l'ordinateur après quelques minutes et j'ai continué à jouer avec.

Remarque : Square Enix a déjà répondu aux problèmes que nous’Nous avons également signalé et amélioré à la fois le contrôle du clavier des véhicules volants et les performances avec un correctif. Malheureusement trop tard, les changements ont pu’ne sera plus pris en compte dans cet article.

Le contrôle sur PlayStation 4 fonctionne différemment de la version PC. Les temps de chargement sont agréablement rapides et j'ai également réussi en termes de performances’Je n’ai pas à faire face à des difficultés. Un gros inconvénient, cependant, concerne les graphismes : surtout sur la console non professionnelle, ils ont l'air vraiment obsolètes et rappellent l'ère PS3. Si l'on combine cela avec le fait que le jeu est très vert/marron et que les adversaires sont souvent flous avec l'arrière-plan, l'aspect visuel pose fondamentalement plus de défis que les missions elles-mêmes, qui sont assez faciles à accomplir.

Des critiques existent à la fois sur PC et sur la version console pour le vraiment en partie cinématiques laides. Non seulement parce que ceux-ci sont affichés optiquement dans une très faible résolution, mais aussi à cause d’une mise en scène misérable. Ici, on entend des dialogues de honte, qui ne sont même pas synchronisés sur les lèvres des protagonistes. D'ailleurs, Rico Rodriguez n'est plus doublé par Moritz Bleibtreu, et tous ceux qui connaissent mon article sur Just Cause 3 savent que je le pense.’c'est bon. Néanmoins ma recommandation : jouez dans la version originale anglaise, qui est un peu meilleure que la version allemande.

Et parce que nous’Je suis si doué pour critiquer : l'IA est en partie si faible qu'elle ne mérite pas ce nom. « intelligence ». Cela commence par les adversaires qui ne’Je ne réagis pas du tout à mes attaques ou seulement de manière inadéquate, voire même des abandons complets lors de la conduite de véhicules. Cela ne rend jamais Just Cause vraiment difficile, même si vous faites face à des hordes entières d'adversaires. Mais cela est aussi dû en partie au fait que Rico est un chien coriace, capable d'encaisser beaucoup de choses et qui régénère rapidement son énergie vitale. Je dois admettre que je me suis souvent fait exploser par une détonation mal placée lorsque je mourais sous le feu ennemi.



CONCLUSION Sabine (PS4)

En général, Just Cause 4 marque encore une fois pour moi en termes de concept de base : Beaucoup, et surtout quelques nouvelles possibilités, pour détruire les choses de manière créative, créer une ambiance et aussi les missions se présentent, après des débuts quelque peu monotones, comme variées et amusantes, bien que peu exigeant. Malheureusement, le gameplay pyrophile est un peu assombri par une histoire pas trop palpitante et les problèmes graphiques évoqués ci-dessus. Ceux qui sont’Si nous ne sommes pas découragés par ces choses et que nous avons avant tout hâte d'exploser avec autant d'imagination que possible, nous obtiendrons au moins un divertissement solide avec la quatrième partie de la série Just Cause.

CONCLUSION Tom (PC)

En tant que fan avoué de Just Cause, je’Pour être honnête, je suis déçu par la quatrième partie. Il y a plusieurs raisons à cela. Tout d'abord, la réalisation technique n'était que médiocre, car outre l'aspect parfois très mitigé, elle’C'est l'IA faible, le manque d'optimisation matérielle et le contrôle souris/clavier absolument infructueux qui m'ennuient en tant que joueur PC. En revanche, je peux tout à fait surmonter les faiblesses typiques de l'histoire de la série, la conception de la mission en grande partie sans inspiration est encore une fois un gros inconvénient, car il y aurait certainement eu plus. Il’C'est dommage, car Just Cause 4 peut marquer des points dans sa discipline principale. Grâce aux nouvelles fonctionnalités, la destruction volontaire et insensée de tout et de tout le monde n'a jamais été aussi divertissante que dans Just Cause 4, mais à long terme, les explosions remplissant l'écran et les orgies de balles pleines d'action n'ont malheureusement pas pu’Cela ne me captive pas. Malgré toutes les critiques, qui sont certainement dues aux attentes élevées, je reviendrai certainement plus souvent à Solís. Pas parce que je veux voir la fin de Rico’s aventure, mais d'expérimenter avec son grappin et le grand moteur physique, car il’c'est vraiment très amusant !



Qu’est-ce que Just Cause 4 ? La quatrième aventure du voyou Rico Rodriguez.
Plateformes: PC, PS4, Xbox One
Testé: sur PC Intel Core i7-8750H, 6x 2.20GHz , 16 Go RAM, GeForce GTX 1070 & Playstation 4
Développeur / Editeur: Avalanche Studios / Square Enix
Libérer: 04 décembre 2018