Ori et la volonté des feux follets dans le test

Avec plus de 50 prix et nominations aux prix, a été Ori et la forêt aveugle , le succès surprise de 2015. Pour son successeur, le développeur autrichien Studio Moon Studios, autour du PDG et directeur du jeu Thomas Mahler, existe depuis près de cinq ans. Bonne chose le sera encore une fois et c'est exactement ce qui a été confirmé ici une fois de plus, car Ori et la volonté des feux follets son prédécesseur peut surpasser dans presque tous les domaines et montre très clairement que les exigences du jeu, les histoires émotionnelles et une mise en œuvre artistique exigeante ne doivent pas être contradictoires.

Ori et la volonté des feux follets commence exactement là où son prédécesseur s'est arrêté : les deux êtres Naru et Gumo prennent soin de votre enfant trouvé, l'esprit de la forêt Ori, la petite chouette Ku, le descendant du défunt patron Kuro de la première partie. Cependant, comme l'aile est endommagée, il faut la soigner. Heureusement, sa famille de remplacement s'occupe de tous les petits et le jeune oiseau se balance dans les airs. Ori a accompagné Ku lors de son premier voyage, mais les deux sont pris dans une tempête et traversent un territoire jusqu'alors inconnu portant le nom de Niwen. Après que les deux se soient séparés lors de l'atterrissage en catastrophe, commence maintenant pour l'esprit de la forêt pas brillant, une nouvelle et plus grande aventure.

Comme dans la première partie, commence également à Ori et la volonté des feux follets avec une séquence d'introduction très émouvante, mais cette fois davantage sur les motifs de famille, d'amitié et de cohésion. Une fois de plus, le développeur Moon Studios parvient à établir dès le début une relation émotionnelle forte avec le protagoniste, même si elle n'est pas tout à fait au même niveau que la première. Vous voulez dire que j'ai encore une fois la chair de poule à cause de la fantastique musique de fond, mais le pipi dans les yeux est resté de cette époque. Quoi qu’il en soit : c’est exactement comme ça qu’on commence une histoire !







Nouveau système de combat

Jouez mécaniquement, vous laissant dans le cas de Ori et la volonté des feux follets sur le principe typique de Metroidvania 2D : sauter, explorer, combattre et apprendre de nouvelles compétences, pour que la carte arrive. Le petit esprit de la forêt est maintenant depuis le début pour doubler et sauter au mur, il faut y renoncer, mais sur son compagnon. L'Etre de Lumière servait dans son prédécesseur de protecteur et était capable d'attaquer les ennemis en appuyant sur un bouton, ce qui est obtenu dans le résultat, la plupart du temps, en un sens, libérait le bouton en l'écrasant. Dans la deuxième partie, mais surtout, ce système de combat quelque peu unilatéral a été révisé de manière significative. Ainsi, Ori obtient l'épée assez rapidement, une lumière avec laquelle il élimine ses ennemis peut s'étendre et, au cours du jeu, des armes à distance ou des capacités spéciales seront ajoutées. Mais il faut les trouver et les activer. Puisque les éclats d'esprit qui sont absorbés par les arbres d'énergie lumineuse le sont. Ainsi, des capacités passives sont activées, ce qui permet à Ori, par exemple, de triple saut ou d'apprentissage de sprint ou même de ramper le long des murs. Au début, on ne peut en équiper que trois en même temps, nous devons encore et encore adapter la situation en fonction de la situation, au cours du jeu, des emplacements supplémentaires sont ajoutés.

De plus, peut être acheté en utilisant le « devise » l'esprit illumine de nouvelles compétences chez les PNJ à vendre. Le moyen de paiement nécessaire que nous recevons se fait soit par l'élimination d'adversaires, soit par la découverte de plus grandes quantités d'entre eux dans diverses cachettes sur la carte. De nombreuses quêtes secondaires facultatives vous récompensent également avec des ressources. Chez divers détaillants, cet esprit peut être échangé contre de nouvelles capacités, propriétés ou améliorations. En résumé, toutes ces innovations garantissent que le système de combat est désormais beaucoup plus dynamique au toucher, et les compétences révisées et le système de mise à niveau sont beaucoup plus motivés. expérimenter et essayer, comme c'était le cas dans la première partie du cas.





Un beau voyage émotionnel par Niwen

Non seulement le système de combat a été repensé, mais d'autres vis plus petites ont également été tournées. Donc, sauvegarde manuelle uniquement dans les portails spirituels, sinon, assure Ori et la volonté des feux follets votre progression automatiquement. Parce que ces Save-Points ont été fixés très généreusement, la frustration. La conception des niveaux du monde du jeu, désormais beaucoup plus vaste, est toujours excellente, parfois même exceptionnelle. Ici, des passages de saut exigeants avec des dépôts d'énigmes croustillants changent constamment et permettent une variation agréable dans le gameplay, mais sans interrompre le flux ludique. Ajoutez à cela un nombre nettement plus élevé de combats de boss différents, qui augmentent le niveau de difficulté global modéré (au moins au niveau facile et moyen) mais un peu, mais restent toujours juste. Seules les séquences d'évasion régulièrement entrecoupées de gratter ensuite, mais parfois la frustration limite, car ici d'innombrables tentatives et la mort qui en découlent sont inévitables. En raison du contrôle précis des protagonistes eux-mêmes, il n'y a pas de critique majeure, mais le fait est que même si la double occupation a résolu certains boutons et commandes sont parfois un peu gênants.

L'histoire de Ori et la volonté des feux follets sera dans environ 10 à 15 heures de jeu, cela dépend du nombre de tâches secondaires facultatives à effectuer et de la part de votre propre envie d'exploration et de découverte prononcée, encore plus clairement. Ce qui est frappant par rapport à son prédécesseur, c'est clairement l'histoire essentielle présente et les nombreux personnages qui donnent vie au monde de Niwen. Il y a maintenant bien plus dans la vie. La présentation, encore une fois fantastique, a apporté une contribution significative, car nous allons entreprendre non seulement un voyage exigeant et ludique, mais aussi très émouvant. Ce que le développeur Moon Studios a obtenu ici du moteur Unity est vraiment impressionnant, car l'amour du détail et de l'apparence est certainement l'un des meilleurs de ce que nous obtenons sur cette génération de consoles à voir. Extra à ce stade, nous devrions une fois de plus un accompagnement sonore de premier ordre de la plume du compositeur Gareth Coker mentionné. Les sons émotionnels et même un peu mélancoliques varieront en fonction de la situation de jeu et juste pour la chair de poule.







Faible sur un matériel plus faible

Déjà quelques jours avant la sortie officielle, la version test de Ori et la volonté des feux follets avec nous à la rédaction, cependant, avec la recommandation d'un test optimal, expérimentez le jeu sur une Xbox One X à tester. Et oui, sur ma XBox One, j'ai dû me battre avec des problèmes de FPS et de performances très importants et la stabilité et les performances globales étaient plutôt insatisfaisantes. Nous avons donc décidé d'attendre le Day One Patch pour Xbox One et PC Windows 10 avant de rendre un verdict définitif sur le jeu. Sur PC, les améliorations sont clairement perceptibles, mais sur la console, des baisses notables de la fréquence d'images et, en partie, un jeu fort, mais ennuyeux, est toujours amusant. Même l'appel de la carte se trouve être considérablement retardé. Dans l'ensemble, aucune lacune technique dramatique ne devrait cependant apporter des améliorations, le développeur Moon Studios ici le plus rapidement possible.

CONCLUSION

Après je Ori et la volonté des feux follets déjà quelques heures de jeu étaient autorisées, m'a demandé, mon collègue Dave, un fan avoué de la série de jeux (sa suite de la première partie peut être trouvée ici), car pour l'instant, ma première conclusion serait. Ma réponse courte : le jeu est fondamentalement le même que celui de la première partie, avec seulement quelques ajustements. Donc dans l'ensemble, très bien ! Dans le cas de tout autre jeu, cela aurait probablement été un jugement péjoratif, mais si vous mettez sur l'accélérateur un prédécesseur déjà magnifique et que les attentes très élevées d'un successeur vont bien au-delà de ce qu'il est le seul à pouvoir remplir, alors cette déclaration est mise à plat. en perspective. Pour moi c'est Ori et la volonté des feux follets tant sur le plan ludique qu'en termes de présentation, l'un des meilleurs représentants du genre Metroidvania qu'il est actuellement. Le seul Werhmutstropfen est la performance technique actuellement faible de la XBox One, mais le prochain patch apportera certainement l'une ou l'autre amélioration.

Qu'est-ce qu'Ori et la volonté des feux follets ? Poursuite d'Ori and the Will of the Wisps avec un monde de jeu plus vaste et de nouvelles options de combat et de personnalisation.
Plateformes : PC, Xbox One
Testé : Xbox One
Développeur / Editeur : Moon Studios/Xbox Game Studios
Libérer: 11. mars 2020
Lien: Site officiel