Briseur de trône : The Witcher Tales testé

Initialement prévu comme module complémentaire pour le jeu multijoueur Gwent : The Witcher Card Game, Thronebreaker : The Witcher Tales est désormais disponible en tant que RPG solo autonome. Le mélange de genres à peine servi du jeu de rôle, avec une vaste campagne associée à des combats de cartes à collectionner, apporte une bouffée d'air frais dans le monde de Witcher. Si l’expérience a fonctionné, vous pouvez le découvrir ici.

Pliez le genou devant la reine !

Dans Thronebreaker, nous prenons le contrôle de Meve, reine de Lyria et Rivia. Fans d’Andrzej Sapkowski’Les romans Witcher sont susceptibles d'être sensibles au monarque’son nom, puisqu'elle a déjà fait ses débuts dans « L'héritage des elfes » et « Baptême du feu ». Le projet de CD reprend une partie de l'extension Witcher Lore, qui n'a pas encore été mise en évidence dans les jeux. Le récit du leader dépeint une histoire émouvante sur la trahison, l’honneur et le fardeau de prendre des décisions difficiles lorsque le devoir royal l’exige. L'histoire, les dialogues et les personnages inspirent à la manière typique de Witcher avec de la finesse, des rebondissements épiques et passionnants. Narrativement, le studio de développement polonais offre, comme à son habitude, une qualité de premier ordre. Tous les chiffres convainquent par un excellent rendu vocal, entièrement synchronisé en allemand. Meve rencontre des visages familiers de la trilogie, dont le sorcier Geralt, au cours de son voyage à travers les royaumes du nord. L'aventure reste passionnante et motivante à tout moment pendant les 25 à 30 heures de jeu.

D'un point de vue isométrique, Meve est contrôlé par cinq mondes très variés et librement accessibles. Thronebreaker surprend visuellement avec un monde magnifiquement animé et plein de détails. Encore et encore, je me suis surpris à m'arrêter au cours de mes nombreuses explorations pour admirer les détails du paysage et des objets. En parlant d'exploration, alors que vous voyagez avec Meve à travers des terres déchirées par la guerre, ne’N'oubliez pas de chercher des ressources. L'or, le bois et les troupes sont essentiels pour améliorer vos jeux de cartes. Les coffres au trésor cachés peuvent être trouvés à l'aide d'indices ou dans des destinations difficiles d'accès. Les coffres dorés débloquent généralement des objets pour Gwent et n'ont aucune influence sur l'aventure elle-même. Les deux jeux peuvent donc’ne doivent pas être considérés comme complètement détachés les uns des autres. Notamment parce que même dans le menu principal de Thronebreaker, l'option pour démarrer Gwent est disponible.



Peste et choléra

Les cinématiques animées inspirent avec une superbe mise en scène et une atmosphère entraînante. Les événements sont accompagnés d'un narrateur atmosphérique qui crée le sentiment d'un véritable conte de fées Witcher. Dans de nombreuses rencontres, souvent fortuites, Meve est confrontée à des décisions difficiles qui ne peuvent être divisées entre le bien et le mal. Le style narratif continue le typique « Rien n'est que bon ou mauvais » style d'une excellente manière. Puisque vos compagnons ne seront pas toujours d’accord avec vous, il est important de bien réfléchir aux conséquences de vos actes. Le moral des troupes joue également un rôle important dans votre périple. C'est ainsi que vos sbires réagissent aux décisions prises lors des quêtes principales et secondaires. Si le moral tombe à un mauvais niveau, vos cartes perdent de la force. En revanche, une armée de bonne humeur distribue beaucoup plus. Il est ici nécessaire de trouver un équilibre qui pèse les avantages et les coûts.

Dans The Wichter 3, Geralt von Riva servait de figure d'identification pour le joueur ; dans Thronebreaker, j'ai vite compris que Meve ne’Je ne laisse pas beaucoup de place à la projection de mes propres valeurs et idées. La reine lyrique est forte, courageuse, intransigeante et porte une grande responsabilité dans la guerre contre Nilfgaard.’s troupes. Là’Il n’y a pas de place pour des décisions neutres. La possibilité de gouverner de manière plutôt indulgente ou dure est ouverte et influence considérablement l’issue de l’histoire. Selon le projet CD, à la fin du voyage, l'une des 20 fins différentes vous attend. Cela motive d'une part à agir délibérément et d'autre part à jouer plusieurs fois.



Aux armes !

L'introduction aux nombreux combats fut moins réussie. Que’C'est comme ça qu'il m'a été difficile de comprendre toutes les règles au début. Puisque je ne’Je n'ai aucune expérience avec Gwent ou des jeux de cartes à collectionner comparables, c'était un peu difficile pour moi de démarrer. Pour moi, en tant que débutant, les compétences des cartes individuelles et les combats étaient expliqués de manière trop peu détaillée. Après une ou deux heures, la plupart des obstacles ont été surmontés et mon enthousiasme pour les duels de cartes délicats s'est éveillé. En plus des batailles standards qui suivent les règles de Gwent, les batailles d'histoire et d'énigmes offrent une grande variété. Le second, en particulier, nécessite une utilisation prudente de vos decks donnés afin de maîtriser les défis. En un seul tour, vous devez étudier les capacités de vos propres troupes et de vos adversaires pour trouver une solution. Au début, je les considérais comme ennuyeux, mais bientôt je les ai aimés car ils m'apprenaient indirectement de bons mouvements. La conception des cartes et l'animation des compétences sont fantastiquement mises en œuvre et apportent beaucoup de vie aux combats.

L'équilibrage des combats était quelque peu immature à certains endroits, de sorte que les combats étaient souvent trop faciles ou délicats. Surtout dans les combats d'énigmes, j'ai pu trouver des solutions pour certains sans avoir à y réfléchir beaucoup, tandis que pour d'autres, j'étais sur le point de sortir un morceau de papier pour enregistrer une stratégie. Il y a encore place à l’amélioration ici. Les batailles d'histoire sont également variées en décrivant de manière créative des situations d'histoire actuelles avec des cartes uniques.

Les combats standards connus de Gwent se déroulent en trois rounds, mais surprennent toujours avec de superbes rebondissements. Meve elle-même peut intervenir au combat en tant que chef de l'armée, par exemple en renforçant vos troupes ou en attaquant des ennemis. L'utilisation habile des capacités de leader peut changer considérablement l'issue d'une bataille en votre faveur.



Montons le camp, nous’je vais arrêter!

Les ressources collectées peuvent être dépensées en améliorations ou en nouvelles cartes dans le camp militaire. Les arbres de capacités peuvent être utilisés pour renforcer les troupes, débloquer de nouvelles cartes individuelles ou augmenter la quantité de ressources collectées. Le lieu d'entraînement vous permet d'essayer de nouvelles stratégies lors d'escarmouches. Sous la tente de la foire, tous vos compagnons se retrouvent pour déguster une mesure d'hydromel et discuter. Cette opportunité peut être mise à profit pour mieux connaître tout le monde et débattre de l’actualité. Le jeu de cartes peut être modifié dans la tente de commande. Une limitation du nombre de cartes et de la force définit le cadre de votre armée déployable. Ici aussi, il est important de trouver un bon équilibre entre attaque, défense et cartes spéciales. Les unités nouvellement recherchées peuvent également être créées pour la première fois dans la tente de commandement et ajoutées au deck actif. La planification prospective m'a rendu la vie beaucoup plus facile, surtout dans la seconde moitié du match.

DE CONCLURE

Thronebreaker : The Witcher Tales est-il un jeu de rôle indépendant à part entière ou s'agit-il d'un module complémentaire étendu pour Gwent ? On peut répondre aussi clairement que Meve déteste les Nilfgaarder : Un oui très clair ! Le RPG n'a pas besoin de se cacher derrière le « de grands ». Le dernier jeu de la maison CD-Projekt m'a convaincu avec une histoire fantastique, des personnages intéressants, des décisions moralement sérieuses et une grande taille. Le jeu de rôle répond à tout ce que mon cœur désire et associe le genre, dans une blancheur impressionnante, au principe établi des cartes à collectionner. Seules l'entrée quelque peu difficile et l'équilibrage encore immature attirent l'attention négative. Les fans de Witcher et du genre peuvent frapper sans hésiter !

Qu'est-ce que Thronebreaker : Les Contes de Sorceleur ? Mélange de genres de jeux de rôle isométriques associés à des combats de cartes à collectionner se déroulant dans le monde de The Witcher.
Plateformes : PC (GOG)
Testé : sur PC Intel Core i7-7700, 16 Go de RAM, GeForce GTX 1080
Développeur / Editeur : Projet CD RED / Projet CD
Libérer: 23 octobre 2018