Livrez-nous la Lune dans le test

En 2020, la Science semble à première vue être une Fiction, complètement pragmatique, et revenir à ses premières racines. Nouveaux tours dans l'Action-Aventure extrêmement partiel Livre-nous la Lune, qui après sa sortie réussie sur Steam est désormais également disponible sur PlayStation 4 et Xbox One, tout tourne autour de la lune de pierre et des grands espoirs que la Terre’s population dans les mêmes ensembles. Du nouveau voyage sur la Lune n’est rien de moins que la Survie de l’humanité en dépend. Nous semblions déjà être notre compagnon nocturne constant au milieu du 20e siècle. Au siècle tous ses secrets nous ont appris KeokeN Interactive un meilleur.

L'emploi de la Lune comme objet mythique du Désir, qui remonte historiquement en tout cas très loin : au 10e siècle, une histoire de la collection de contes orientaux a été rapportée. mille et une nuits de la lune et à toutes les demeures seigneuriales. Le plus ancien conte de fées japonais, un récit romantique du même siècle, tourne autour d'une jeune femme dont la maison est la lune, où vous avez l'intention d'utiliser vos parents adoptifs pour revenir. En 1865, Jule Verne entame alors son voyage littéraire de la terre à la lune, et en 1902, photographié par Georges Méliès, dans un non négligeable extrait du roman de Jules Vernes, inspiré du cinéma muet, par vaisseau spatial en cartouche sur le même; après avoir été consterné de regarder l'homme dans la lune avec un projectile dans l'œil. En 1912, l'objectif d'Edgar Rice Burroughs était déjà Mars, et de 1966 à 1969, James Tiberius Kirk nous a kidnappés pour accompagner son équipage sur le vaisseau Enterprise dans des galaxies lointaines, dans l'audacieuse mission d'aller là où aucun homme n'est jamais allé. a été. Tout d'abord, avec le décor de la série originale, vaisseau spatial Enterprise, comme nous aurions la béquille fictive symbolique de notre tentative de lancement, a finalement apporté la réalité, le fantasme.

C'était le 21 juillet 1969 (pour être exact à 02h56 et 20 secondes selon l'heure mondiale actuelle, UTC, ou 16h56 et 20 secondes heure d'été d'Europe centrale) que les gens devant la télévision et la radio Sur les appareils de diffusion, la respiration s'est arrêtée, tandis que Neil Armstrong accompagnait, en terminant d'un petit pas, un pas de géant pour l'humanité. Au milieu de la tourmente de la guerre froide, les États-Unis ont réussi à envoyer les premiers hommes sur la Lune. Maintenant, c'était Mars comme nouvelle destination choisie, et aussi l'étape de science-fiction dans leur recherche de cibles plus éloignées et atterrissant notamment, que diriez-vous de Stanislav Lem dans Solaris (1961) enregistré de manière impressionnante, au milieu de la psyché humaine. Les abîmes du même, suprématie et impitoyabilité couplés à l'égomanie, s'avèrent, en fin de compte, comme le but de Livre-nous la Lune. Mais ce n'est pas sans pour autant entendre les bruits sourds de la relation überwürf d'une fille désillusionnée avec son père. Ce KeokeN Interactive invente le vaisseau spatial soit au niveau narratif – et on pourrait presque ajouter : pas du tout –, le gameplay sous-jacent est nouveau et l'équipe crée une aventure passionnante et surtout atmosphérique qui m'a conduit vers la fin de la colère. rougeur au visage.

Des Succès et tragédies, des familles et de leurs dissensions

Livre-nous la Lune est, littéralement, prendre. Parce que le jeu s'ouvre sur le constat d'une crise énergétique, dans laquelle l'humanité de 2030, en raison de la consommation imminente de combustibles fossiles terrestres, avait manœuvré. À la recherche de nouvelles sources d'énergie, l'humanité a trouvé la Lune : l'isotope Hélium-3 devrait la fixer. C'est pour cette raison que l'Agence spatiale mondiale (WSA) envoie en 2032 une mission spatiale habitée sur la Lune pour y construire une colonie et de l'hélium-3 pour réduire la production d'énergie. 2041, à son tour, gère l'ESC, sous la direction du Dr Isaac Johanson, dans les voies de transmission d'énergie par micro-ondes (le Microwave Power Transmission MPT) pour envoyer l'énergie via des ondes radio vers la terre. Jamais plus, pour que l'enthousiasme puisse être minimisé. Johanson saura si la terre’C'est nouveau dans le noir.

Mais l’euphorie suscitée par ce progrès technique ne dure qu’un temps. Car, ironiquement, en 2054, sur la Lune elle-même, une panne de courant majeure se produit, qui ne coupe aucune communication entre la Terre et la colonie lunaire, mais en même temps, l'émetteur de puissance micro-ondes s'arrête ; que l'énergie n'est plus transférée à la terre et à la lune, les lumières s'éteignent de nouveau sur la terre. Désillusionné et non moins enragé par l'échec du projet MPT, la déception du projet, nourrie de grands espoirs, est résolue, le CES est déjà résolu l'année suivante. Regarder plutôt que dans les étoiles des solutions rapides aux problèmes qu'il s'est infligés devrait orienter l'humanité vers l'enfer sur la terre elle-même.

Cependant, un petit groupe d'anciens employés de l'ESC s'accroche à la Lune et veut que toute la résistance du public, malgré la compréhension, qui a abouti en 2054 à une rupture brutale du flux d'énergie de la Lune vers la Terre. Dans une base secrète dans le désert, le groupe travaille sous le nom de Fortuna sur un voyage vers la nouvelle lune, qui sera réalisé en 2059. En tant qu'astronaute, nous supposons voir l'objet sur la lune à droite et réactiver le MPT nouveau.









Eh bien, direction la lune !

Avant d'arriver sur la lune’s Surface, et donc seulement le plus proche du MPT, il s’agit tout d’abord d’atteindre la base désertique de la fusée et de la lancer. Déjà le Camp est vide de monde et nous sommes seulement connectés par radio avec Claire, la fille de l'inventeur du MPT, le Dr Isaac, qui nous montre le chemin et l'importance de la Mission pour galvaniser. Tous les témoins et Livre-nous la Lune , seulement l'infrastructure abandonnée, les e-mails, les audiologues et les ombres colorées, les fissures sous la forme d'un homme soumis des bribes de mémoire, d'événements passés, de vie antérieure sur les bases lunaires. Pour pouvoir faire la même chose avec la fusée que nous visitons dans le désert, nous devons d'abord créer un camp, résoudre des énigmes plus petites, qui portent généralement ce nom, car la portée et l'actionnement des interrupteurs par le passage au mobile ont augmenté. Notre astronaute contrôle déjà la force de gravité, comme sur la glace. Tout est un peu porteur que l'on attend d'un contrôle précis. Cependant, après une courte phase d'installation de la Manœuvre, le personnage du jeu me paraît très praticable depuis la Manette de jeu.

Dans ce cas, le jeu change, selon l'environnement, entre la perspective à la troisième et à la première personne. Avec la gravité, ou l'atmosphère simulée ou l'environnement, nous sommes dans la perspective à la troisième personne en déplacement. Dans ces passages, les énigmes et les jeux d’adresse associés se trouvent généralement dans les missions Jump’n’Run, creep ou véhicule. Le tout est assez varié et tout au long de la saison – mais surtout très atmosphérique, un monde de jeu invitant à l'exploration en profondeur – pas d'ennui. De plus, il faut synchroniser le satellite avec les tours radio, ainsi que marcher sur la surface de la lune sur les traces de Neil Armstrong et Buzz Aldrins ; les joueurs attentifs tomberont même sur la capsule spatiale de la mission Apollo 11. D'autres éléments de gameplay sont que nous sommes sous pression de temps car nous manquons d'oxygène à conserver – pour les sources d'oxygène mobiles, tout en résolvant les différentes énigmes de commutation ou en sautant des passages à maîtriser. Rien de tout cela n’est vraiment nouveau, mais cela fonctionne très efficacement et peut généralement convaincre techniquement le gameplay.

Nous sommes confrontés au cours d'une station spatiale en apesanteur, le jeu passe en vue à la première personne. Ensuite, nous nous frayons un chemin à travers les différentes salles des stations spatiales, ou, dans une rangée de Blowouts, jusqu'à l'espace lui-même. Dans le cas d'un jeu d'adresse – heureusement, dans cette forme, il n'y a pas de répétition – nous avons besoin d'environ entre les montagnes de magazines – comme par exemple des bibliothèques à main levée ou des archives de différents types de batteries connues. Entre ces magazines, cependant, le câble est également excité, le jeu dans la troisième et quatrième section de ladite compétence étant ad nauseam, il est également toujours sous tension. Au titre de toutes nos compétences, il nous faut maintenant plonger dans ces câbles ou entre eux pour être électrifiés. Parce que deux coups de force signifient la mort certaine de nos astronautes. Ce qui complique cependant ce projet, c'est que nous n'avons, dans la perspective à la première personne, aucun corps visible. Nous sommes pour ainsi dire dans l'espace autour d'une tête flottante, sans torse ni extrémités. Cela rend la tâche très difficile, même en tenant compte du moment d'inertie intégré, calculé pour manœuvrer entre les obstacles. On vient une fois de trop sur le circuit, le plaisir recommence. Cependant, comme les marches trois et quatre sont équipées de câbles conducteurs de courant, ce passage peut être un véritable jeu de patience, au cours duquel j'ai désespéré alternativement entre les chargeurs trois et quatre. Un jeu de patience inutile, mais avant tout, à la fin de Livre-nous la Lune surmonté sera. À ce triste point culminant, dans une action-aventure par ailleurs très atmosphérique et ambitieuse, nous en reparlerons plus tard.

Étant donné que les deux énigmes ainsi que les compétences associées sont des jeux, après une phase de familiarisation courte, non seulement correctement contrôlable, mais aussi les nombreux points de réinitialisation sont généralement répartis de manière très équitable. En conséquence, le chemin de passage, entrecoupé de sections d'essais et d'erreurs, n'est, au moins, pas fatiguant de retour en arrière. Le Free Store n'est cependant pas possible et un jeu doit être terminé avant de pouvoir en démarrer un nouveau, sinon il est écrasé de manière irréversible dans la mémoire. En raison de l’espace excessif, de telles restrictions ne sont plus nécessaires.









Ensemble en apesanteur

En renforçant ces routines de gameplay classiques dès le premier tiers du jeu, nous aurons un petit droïde flottant (une unité ASE) sur le côté qui nous sert de bras étendu. Le même que nous utilisons principalement pour les conduits de ventilation dans des locaux fermés à clé et pour les ouvrir de l'intérieur, afin de nous accorder l'entrée. En poussant, nous nous tournons vers la perspective de l'Ego de la petite boule de métal flottante et un vrombissement à travers le niveau. Notamment dans ces passages, dans lesquels nous avons des patrouilles ASE hostiles pour esquiver notre petit copain vaut de l'or, puisque nous pouvons explorer avec le même partout le reste du chemin à suivre.

Audiologues et bribes de mémoire

Le gameplay, cependant, n'est certainement pas ce que Livre-nous la Lune de l'Action-Aventure tout de même au stress. Le même fonctionne, la partie large est bonne, mais rien de vraiment fondamentalement nouveau. Cela est vrai à la fois du style narratif et du contenu de l’histoire, et pourtant c’est la même chose, ce qui me lie à l’écran. Raconte l'histoire de Délivrez-nous la Lune, principalement sur les messages distribués dans les stations spatiales et les audiologues, mais en même temps, sur la narration environnementale, comme les cabanes résidentielles d'Isaac Johanson ou dans le désert, au début du jeu, les caravanes explorables de sa fille et André, nombreuses dans les niveaux des détails dispersés, le monde de Livre-nous la Lune, malgré leur vide, leur donner vie.

Le principal outil narratif, cependant, sont les audiologues et, dans le passé, de courts dialogues inutilisés, que nous pouvons écouter avec l'aide de notre unité ASE. Ces deux dialogues, dans lesquels généralement deux ou plus, en jaune et orange, présentent des silhouettes de personnes dans des poses variées, ainsi que les différentes connaissances d'Audiologs, tant en termes de contenu que de convaincre par leur jeu d'acteur. Et pour changer, cela est vrai non seulement pour l'excellente édition anglaise, mais aussi pour l'ambitieuse localisation en langue allemande. Avec la narration environnementale, les dialogues et la partition instrumentale, et le son pour créer un monde atmosphérique avec une histoire passionnante – sinon aussi innovante, à désigner et aussi émotionnelle qui pourrait attirer mon attention sur la conclusion. Que s’est-il réellement passé exactement sur la Lune en 2054 ? Quelle est la relation de Claire’c'est à ton père ? Qui est Sarah Baker? Et qui a pillé la lune déserte, toutes les bases des distributeurs de snacks et la vaisselle lavée, puis à nouveau les tables et les sols ?

Le côté obscur de la Lune

C'est une excellente Impression assombrie par quelques Problèmes techniques, qui concernent principalement les Performances. Car pour convaincre graphiquement, l'équipe avec l'Unreal Engine est plus que, à égalité, surtout les ombres scintillent encore et encore, fortes. Mais ce qui est vraiment problématique, c'est la performance du titre dans le retour. Non seulement le jeu à chaque sauvegarde automatique se fige pendant plusieurs secondes, mais plus tard dans le jeu, cela s'ajoute aux fortes baisses de la fréquence d'images. Ce qui est vraiment ennuyeux, c'est que les longs temps de chargement le sont également. Après un Bildschirmtod précoce, cela peut prendre jusqu'à 36 secondes, pour que nous puissions essayer de nouveau dans un Passage. Que’Ce n'est une sensation qu'après la troisième répétition du même jeu d'adresse pendant une demi-éternité.

Cela m'amène à un mini-jeu peu avant la fin de l'aventure, dont je n'arrive pas à comprendre la mise en œuvre pour ma vie. Encore une fois, il faut aligner un satellite sur son récepteur. Cette entreprise est gênée par le fait que notre astronaute n'a pas développé de tendances narkoleptiques, c'est-à-dire qu'il lutte de manière cohérente avec la perte de conscience. À la suite du court Ohnmachtsfasen, nous perdons tout contrôle sur le contrôle du scintillement de l'image et le regard de notre astronaute tombe au sol. De ce fait, on perd non seulement le contrôle du satellite, mais en même temps, l'écran sur lequel on effectue la synchronisation du satellite et de l'antenne, toujours depuis les yeux. Avec le Stick droit, nous pouvons contrôler la tête, avec le Stick gauche le satellite. Nous sommes impuissants, il n'est pas facile d'arrêter le mouvement du satellite, mais notre astronaute verreißt et le contrôle est facile, grâce auquel nous sortons de l'étroite fenêtre de synchronisation. De plus, une certaine inertie est également mise en œuvre ici, ce qui signifie que le satellite se déplace, même brièvement, si on le déplace, sans impulsions de mouvement. La combinaison de l'inertie du système de contrôle, du maintien de la direction du satellite par les astronautes, de la perte du champ de vision et de la nécessité d'une nouvelle orientation du regard sur l'écran, me permet de jurer bruyamment. Contrairement au reste du jeu, ce n’était pas amusant !









CONCLUSION

Néanmoins, Livre-nous la Lune est une superbe action-aventure ! Les bases lunaires abandonnées, les stations spatiales et la Lune explorent la surface de l'autonomie, grâce à l'atmosphère passionnante et à la mise en scène habile des dialogues, très amusante. Malgré le vide humain dans le jeu, on n'a jamais le sentiment d'être dans un monde artificiel, qui a toujours été vide. Un assez grand nombre de détails sur les stations de l'ancienne vie quotidienne des colons sur la Lune et motivent, outre les événements qui ont conduit à sa disparition soudaine, à aller au fond des choses. Ce gameplay n'offre techniquement aucune innovation, les énigmes sont généralement trop faciles à échouer et certains passages reposent principalement sur des essais et des erreurs, compte tenu de la mise en œuvre routinière de mécanismes de gameplay bien connus, sans plus de poids. Et graphiquement peut Livre-nous la Lune est largement convaincant.

Les seules baisses de performances significatives ainsi que les longs temps de chargement gâchent l’effet. Cependant, pas autant que les décisions de gameplay et techniques, qui semblent être principalement destinées à prolonger le temps dû. L'orientation Mission du satellite peut contrôler n'importe quel autre périphérique praticable sur la manette de jeu, cependant, vous m'imposez un labeur qui me fait transpirer qui me ferait attraper mon caillé de valériane, si je le pouvais. Je recommande néanmoins Livre-nous la Lune jeu d'action-aventure basé sur une histoire pour tous les amis dans un décor de science-fiction, qui est Espace mort , et Cie. sont angoissants.

Qu’est-ce que Deliver Us The Moon ? Un jeu d'action-aventure basé sur une histoire dans un décor de science-fiction.
Plateformes : PC, PlayStation 4, Xbox One
Testé : sur PS4
Développeur / Editeur : KeokeN Productions interactives/filaires
Libérer: 24. avril 2020
Lien: Site officiel