Veine codée dans le test

Avec Démon’s âmes et surtout des éléments suivants Âmes sombresdéveloppeur de séries Depuis le logiciel, une avalanche inattendue s'est déclenchée. Outre leurs propres œuvres, dans la même partition à battre, une myriade de grands et petits studios tentent, au « Âmes-comme »train jump : Du Pixel Sidescroller avec liaisons mécaniques au Co-op Shooter – le matériel génétique des jeux de rôle d'action durs comme les os se retrouve à des degrés divers dans de plus en plus de jeux. Veine codée, est la dernière entrée dans la série de nombreux imitateurs, vient de NAMCO BANDAI, l'éditeur de longue date du Âmessérie et moi’Je suis curieux de savoir ce que les anciens partenaires ont appris.

Une journée dans la cité des vampires

Sans aucun souvenir du personnage du joueur sans nom, il se réveille dans la ville dévastée de Vein. A ses côtés seulement une jeune fille en haillons blancs qui semble se souvenir de rien. À peine sur les jambes, les deux ont été enlevés et, entre autres malheureux, obligés de chercher dans le sous-sol infesté de monstres ce qu'on appelle des perles de sang. Il’s Louis, ne les fait pas sortir tous les deux de là, mais vous (le joueur) expliquez également ce qui se passe réellement ici.

Le personnage principal, ainsi que notre compagnon, Louis et son petit groupe d'assistants sont des vampires, appelés ici Revenants. Réveil tardif dans le monde de Code Vein, à savoir, apparemment, comme un mort-vivant dévoreur de sang qui revient à la vie. Après cela, en plus du sang réel des gens, vous vivrez également des perles de sang pour satisfaire votre faim – et cela est nécessaire de toute urgence, car les Revenants, sans sang, mutent en bêtes sans scrupules et très agressives, les Perdus. Pour une raison quelconque, les étranges arbres blancs sur lesquels poussent les perles de sang se fanent progressivement, et ainsi les relations de pouvoir et les tensions entre les gens, les Revenants et les Perdus atteignent de plus en plus leur paroxysme. Il entreprend donc d'explorer le mystérieux dé de l'arbre et de trouver une solution au problème.







Combien d’âmes peuvent contenir un jeu ?

Si jamais vous obtenez un jeu dans le Âmessérie a joué, dans le Veine codée s'y retrouver rapidement : à partir d'un Hub Central, explore les uns après les autres les différents quartiers de la ville, toujours à la recherche de Perles de Sang, de toutes sortes d'Objets utiles et, bien sûr, souligne que la solution à la crise du sang peut contribuer. Ce compagnon du joueur et de son PNJ se perd encore et encore en chemin. Comme dans le grand modèle de la Bataille de la Main: légères et dures, attaques, blocages, parades et manœuvres d'évasion sont les outils de base pour survivre dans la lutte contre le Monstre.

Toutes les sensations sont connues, tout comme la barre d'endurance, qu'il faut constamment surveiller, car elle se vide très rapidement dans la bataille et une pauvre maison semble rester sans défense, ce qui peut coûter au joueur, à son tour, assez rapidement, vie. Les conséquences d'une telle mort sont également tirées directement du modèle : au lieu d'un feu de camp, vous serez porté ici, bien que vers un petit arbuste lumineux, mais tout reste en grande partie le même. Vous perdrez toutes vos ressources gagnées en tuant des ennemis (dans cette Haze), et vous pourrez les récupérer, mais sur le lieu de sa mort – à condition que vous parveniez à y arriver vivant. Le « feu »Le fonctionnement des buissons est d'ailleurs activé, également selon un schéma familier : une fois, ici, la vie, l'énergie et la potion de guérison se rechargent, mais réapparaissent tous les ennemis déjà tués. De plus, vous pouvez améliorer son personnage, acquérir de nouvelles compétences ou vous améliorer et, éventuellement, vous téléporter entre les roulements.

Et qu'y a-t-il d'autre dedans ?

Venons-en maintenant aux choses que le Veine codée différemment, car, heureusement, il y en a. Ainsi que le Premier, que nous sommes toujours accompagnés (au moins) d'un personnage PNJ. Le compagnon initial au cours de l'histoire encore un peu plus, et en plus, vous pouvez choisir librement qui vous voulez trimballer. Ils ont tous des personnalités différentes et des forces et des faiblesses différentes, et c'est pourquoi la machine de combat représente tout pour le guérisseur. Contrairement à mes craintes, le compagnon ne semble pas vraiment dérangeant. L'IA fonctionne à merveille et les assistants ne sont donc un problème que si l'on est confronté au pur défi de se battre – car une chose ne peut être niée : ils rendent les choses beaucoup plus faciles. Non seulement vous obtenez le bon compagnon de soins supplémentaires, mais ils ont tendance à attirer l'attention des adversaires au combat, en particulier dans le boss qui constitue un énorme avantage.

Un autre point très positif concernant la nouvelle fonctionnalité, les soi-disant Blood Codes. Ces objets, qui les uns après les autres, progressent dans le jeu et sont facilement créés et librement échangés, peuvent être remplacés, pour ainsi dire, par Âmestitres, bien connus, dans le cas des créations de ses classes de personnages choisies. Un Blood Code bien équipé offre un certain nombre de capacités spécifiques et d'effets passifs qui méritent d'être appris. De plus, chacun des nouveaux Blood Code apporte une valeur – le clivage. Il se pourrait bien que le puissant marteau se balance pendant des heures et ne puisse plus être utilisé pour équiper la nouvelle classe Caster, car il est tout simplement trop dur. Toutes les capacités d'une classe Blood-Code peuvent d'ailleurs être améliorées après avoir été maîtrisées grâce à l'utilisation de Haze et de certains objets, et utilisées de manière permanente, même en l'absence du Blood Code correspondant créé. Ces compétences peuvent être appliquées, en complément des actions ordinaires du combat, voire de manière illimitée, car chaque Compétence a un Cooldown, et elle consomme une ressource supplémentaire (Ichor). La quantité disponible dépend de la classe équipée ; remplissez-le très lentement en tuant des ennemis, mais aussi par une attaque spéciale. Cette dernière doit être utilisée à bon escient, car elle est extrêmement lente et peut être interrompue à tout moment par les attaques ennemies.

En plus de cela, des Changements massifs dans les Mécanismes de jeu, il y a encore quelques Petits Gimmicks, le Veine codée nouveau. Tels que divers, dans les niveaux, les objets trouvés chez les PNJ du Hub peuvent être une sorte de « Vanité » monnaie échangée. Ceci, à son tour, est obtenu auprès de la personne appropriée, de diverses potions Buff ou de matériaux spécifiques dont vous aurez besoin pour améliorer son équipement. De plus, vous pouvez prendre un bain dans une source chaude, récupérer la moitié de sa Haze perdue, si vous revenez sur le lieu de sa mort.







Et sinon ?

Même si les hommes de NAMCO je ne peux pas le faire, c'est facile , Âmes sombres copié pour avoir, mais il est clair que dans chaque domaine au moins inspiré par eux. Le Level Design aussi est une évidence, car la carte est constituée de différentes zones plus ou moins complexes qui se croisent en différents points et donnent ainsi l'impression d'un monde vaste et contigu. Malheureusement, malgré des efforts évidents, ce n'est pas le modèle, car les Wegverzweig sont en Veine codée généralement seulement superficiellement, se terminent rapidement dans des impasses ou reviennent au chemin principal. De plus, les longs couloirs vides entre les zones sont désagréables et servent apparemment d'écrans de chargement cachés.

En outre, le placement de l'ennemi ne semble pas être aussi réfléchi que dans le cas de À partir du logiciel Jeux. Certes, il y a des ennemis cachés qui piègent les joueurs imprudents dans le dos, mais ils viennent généralement des mêmes niches difficiles à atteindre, ce qui a surpris au plus tard après la troisième fois. Il existe un nouveau type de piège : pour accéder à une certaine zone de la carte, ou pour ouvrir certaines cases, il existe un « Ruée vers le sang »: En succession rapide, un grand nombre d'ennemis, que vous devez éviter pour gagner une récompense, apparaissent. Il s’agit fondamentalement d’un changement de rythme agréable, qui agit comme une mécanique mais un peu bon marché et qui peut s’avérer dans certaines situations également assez injuste. La variété globale des ennemis peut’Je ne tiens pas une bougie au modèle de l'ensemble de l'eau, mais c'est, objectivement considéré, tout à fait bien. Les patrons font à la banque une très bonne impression, en raison des designs magnifiques et variés. La seule difficulté varie énormément, de manière totalement indépendante de leur placement au cours de la partie. Mais la même chose peut aussi concerner certains Âmes sombres-Le patron dit.

À la droite de « Anime-Âmes »

Depuis les premières bandes-annonces Veine codée plutôt sous le surnom de « Anime-Âmes » connu sous son vrai nom – et ce n’est pas tout à fait faux, il s’avère. Évidemment, ce sont surtout les personnages qui pourraient apparaître sans changements majeurs d'une série animée, mais ce n'est pas seulement le design des personnages qui se reflète dans cette partition. Une grande variété de clichés du genre sont soutenus et même la source chaude mentionnée ci-dessus est un point fixe auquel personne ne peut échapper à l'anime. Cela vous dérangera tous mais seulement ceux qui sont capables de dessiner un genre et un style, vraiment rien.

Visuellement, l'ensemble est très joliment présenté et la qualité de l'environnement varie énormément. D'une manière générale, quelque chose n'est pas très détaillé, certaines zones sont toujours aussi jolies, tandis que d'autres débordent de gris sur gris, à peine en gloire. Les personnages et leur équipement sont assez différents – ici, l’attention portée aux détails semble être sans fin. La puissance de l'éditeur de personnages, car ce qu'il y a à découvrir comme dans les options de réglage, à rechercher dans ce genre sera certainement le même : les standards, tels que les traits du visage, le physique et la coiffure, et la couleur des cheveux et des yeux, viennent dans une variété infinie de Kleindungs ​​et d'options d'accessoires, qui peuvent également être teintes dans n'importe quelle couleur.







D'un point de vue technique, il n'y a pas grand chose Suspendre. Des bugs ont brillé pendant la période de test, et les performances sont toujours satisfaisantes. Seulement de temps en temps un peu lent, les textures se chargent, j'ai remarqué un problème. Il s'agit probablement d'une faiblesse dans l'optimisation du PC qui, espérons-le, pourra être rapidement corrigée via un correctif. Les oreilles sont toujours bien servies, que ce soit par la somptueuse bande-son, les effets subtils ou la sortie linguistique réussie. Ce dernier ne souffre que légèrement en dessous du langage des mouvements de lèvres personnalisés – un défaut que le titre doit regarder dans son prix complet – en 2019, rien de plus.

CONCLUSION

Veine codée a obtenu le titre de « Anime-Âmes » à plusieurs égards. Les liens évidents de l’animation seraient bien sûr là le Genre, tant en termes de style que d’ambiance et de ton. L'autre est le jeu, mais aussi le « Âmes-descendant » est tout à fait digne – et pas seulement parce que ce sont les éléments hérités qui sont en grande partie à mettre en œuvre habilement, mais aussi parce que c'est principalement avec les classes de mécanique et que les compétences supplémentaires sont construites de manière experte sur ce cadre de base, et ainsi tout le concept est affiné. . Les compagnons constants ne sont certainement pas pour tout le monde, car le niveau de difficulté est visible, l'influence et quelques bizarreries techniques brouillent l'eau, qui peut en fait voir et se réapprovisionner pour son « Âmes-Faim », j'en ai besoin, avec Veine codée , cependant, bien soutenu.

Qu'est-ce que la veine codée ? Un fort du ÂmesAction-RPG inspiré de la série dans le style Anime
Plateformes : PC, PS4, Xbox One
Testé : Version 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 Go de RAM, GeForce GTX 980
Développeur / Editeur : NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Libérer: 27. septembre 2019
Lien: Site officiel