L'Appel de Cthulhu à l'épreuve

Le développeur français Cyanide Studios ose reprendre l'héritage de H.P. Lovecraft nous confronte dans Call of Cthulhu à l'agitation sombre des grands anciens. Suivant les règles du populaire Pen and Paper, nous accompagnons le détective raté et alcoolique Edward Pierce dans sa descente surréaliste dans les abîmes de la folie. Pour résoudre l'étrange mort de la famille Hawkins, il se rend sur Dark Island. Ce que fait Edward Pierce’Je ne sais pas : l'île et ses habitants détiennent un terrible secret : Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – Dans sa maison à R´lyeh se trouve et rêve le mort Cthulhu !

Les morts qui rêvent

Boston, 1924. Le détective Edward Pierce, attiré par les horreurs de la Première Guerre mondiale, tente de trouver refuge contre ses traumatismes dans l'alcool. Nuit après nuit, en proie à des cauchemars, un murmure exigeant s'élève des images de violence dans l'esprit de l'ancien combattant. Dans sa mélancolie, Pierce rejette tous les ordres qui ne dépassent pas les horreurs qu'il a en tête. Cela change lorsqu’on lui confie l’étrange cas de la famille Hawkins. La famille entière est morte dans un mystérieux incendie. Au centre des événements : un tableau sinistre. Appelé par des entités inconnues et animé par une curiosité professionnelle, l'homme brisé part pour Dark Island pour obtenir des réponses à des questions qu'il n'aurait jamais voulu poser. L'histoire de Call of Cthulhu est un rêve devenu réalité pour tout amoureux d'H.P. Lovecraft’s histoires. Ici, on utilise certains motifs sans les copier et on les développe en quelque chose d'indépendant. Sur Dark Island, vous pouvez trouver des indices ou des citations plus petites qui font référence à des événements du mythe de Cthulhu. Dans son journal, Pierce note à plusieurs reprises ses réflexions sur des événements ou des objets importants. Les informations qui en sont extraites fournissent des explications et des contextes intéressants. Bien que ceux-ci ne soient pas absolument nécessaires à la compréhension de l’intrigue-cadre, donne à l'événement beaucoup plus de profondeur.

Le cœur de toute bonne histoire de Cthulhu est la confrontation humaine avec des vérités qu'il peut’Je ne comprends pas ou je ne traite pas. Avec Edward Pierce, nous sommes confrontés à un personnage qui, en raison de la terreur de la Première Guerre mondiale, a déjà perdu certains aspects de son esprit rationnel et est donc potentiellement réceptif aux enseignements du mythe. Un fait qui ne’Mais cela ne fait pas de lui une victime impuissante. Pierce est intelligent, déterminé et absolument disposé à percer le terrible mystère derrière l'horrible incendie de la famille Hawkins. Cette détermination est également nécessaire, car l'histoire de Call of Cthulhu est bien écrite. Bien que ce ne soit pas le cas’N'offrant pas beaucoup de tempo, à l'image de ses grands modèles, il sait créer beaucoup de tension avec son humeur. Que ce soit à travers les conversations avec les habitants de l'île ou l'ambiance générale de Dark Island. D'après les bandes-annonces, je pensais que l'intrigue de Call of Cthulhu se déroulerait principalement dans un manoir abandonné, mais j'avais tort. L'Appel de Cthulhu s'avère très varié au niveau de ses Emplacements. L'histoire présente également de très bons rebondissements, ce que j'ai absolument fait.’Je ne vois pas venir sous cette forme. Cela donne à l’ensemble une belle dynamique et vous donne le sentiment de première classe d’être dans une histoire policière noire surnaturelle.







La folie comme symbole de statut

De manière ludique, Call of Cthulhu est un jeu d'aventure et de rôle. Du point de vue de l’ego, nous explorons les environs, collectons des objets et résolvons des énigmes plus petites, mais en partie délicates. Parfois, nous enquêtons sur des scènes de crime et reconstituons des événements. Les rares passages de creep sont malheureusement quelque peu immatures et m'ont énervé malgré mon amour pour le Ganre des jeux de creep.

Nous passons la plupart de notre temps à interviewer des gens. L'Appel de Cthulhu est un rappel frappant de Dontnod’C'est un vampire. À l'aide d'une roue de dialogue, nous sélectionnons parmi diverses options. En fonction des valeurs d'état possibles, des dialogues menés précédemment ou des indices déjà découverts, les conversations sont étendues par d'autres possibilités. Contrairement à Jonathan Reid’Cependant, dans l'aventure, les dialogues ne sont jamais ennuyeux car ils sont toujours liés au contexte. À chaque conversation, nous plongeons plus profondément dans le mystère autour de Dark Island. Ainsi, vous restez toujours motivé malgré les nombreuses discussions. À propos, Edward Pierce et le Dr Jonathan Reid non seulement se ressemblent beaucoup, mais partagent également le même conférencier avec Anthony Howell du Royaume-Uni.

Edward Pierce a plusieurs valeurs : l'investigation, la médecine, la psychologie, la force, l'occulte et la folie/stabilité. Chacune de ces valeurs nous offre plus d'options dans les dialogues ou de nouvelles façons d'interagir avec notre environnement. Une valeur de force élevée nous permet par exemple de soulever des obstacles lourds, tandis qu'une vaste expertise médicale nous permet de diagnostiquer et de traiter des blessures. Toutes les valeurs peuvent être améliorées avec les points d'expérience gagnés. Les exceptions à cette règle sont la médecine et l'occultisme, qui ne peuvent être améliorés qu'en étudiant une littérature appropriée. La folie grandit à chaque confrontation de nature surnaturelle, cela entraîne une perte de stabilité et rend Pierce plus réceptif aux enseignements de Cthulhu.







Effrayant technique

Avec tout l'amour que j'ai pour Call of Cthulhu à cause de son histoire et de ses personnages, je dois quand même dire que l'étrange cas de la famille Hawkins gagné’Je ne gagne pas de prix en matière de technique. Malheureusement, les graphismes sont bien en dessous aujourd'hui’C'est la norme. Les personnages sont maladroitement animés, les mouvements semblent contre nature et les expressions faciales sont rares. Les environnements sont d'une beauté effrayante et fonctionnent parfaitement sur le plan thématique, mais le plus beau brouillard ne peut pas cacher des textures boueuses.

Le contrôle fonctionne, mais semble très spongieux. En ce qui concerne la navigation dans les menus, Call of Cthulhu se passe de confort. Les fenêtres individuelles sont très déroutantes. Il est souvent nécessaire de cliquer sur différentes pages jusqu'à ce que vous ayez devant les yeux la fenêtre de menu souhaitée. Par contre le son est bon. La partition étrange, le tapis sonore inquiétant et les intervenants (anglais) motivés créent une atmosphère effrayante et agréable.







CONCLUSION

Que puis-je dire ? Call of Cthulhu n'est vraiment pas un beau jeu. Surtout lorsqu’il s’agit de technologie, elle est aujourd’hui très en retard’s possibilités. Les graphismes semblent obsolètes, les commandes imprécises et la navigation dans les menus est un enfer – et pourtant je suis tombé amoureux de ce jeu. Call of Cthulhu a le cœur à la bonne place. Je suis un grand fan du travail de H.P. Lovecraft et un joueur enthousiaste de Pen and Paper. Les histoires sur le mal venant de l’espace, qui dépasse complètement la compréhension humaine, ont leur propre charme. L'Appel de Cthulhu porte également ce charme. J'ai joué l'histoire, qui a duré environ sept heures, en une seule séance, parce que je pouvais’Je ne m'éloigne pas de la console à cause de toute la tension. Bien sûr, le principe de base du jeu doit vous convenir, mais je l'ai trouvé génial. Pendant de longues périodes, j'avais vraiment le sentiment d'enquêter sur une affaire. Si vous pouvez vivre avec quelques faiblesses, vous vous amuserez beaucoup avec Call of Cthulhu le temps d'une ou deux nuits d'hiver.



Qu'est-ce que l'Appel de Cthulhu ? : Une aventure de jeu de rôle dans l'esprit de H.P. Lovecraft.
Plateformes: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testé: PS4 Pro
Développeur / Editeur: Cyanure Studio/ Focus Home Interactive
Libérer: 30 octobre 2018