Drone Swarm – pelattu

32 000 voimakkaan drooniparven metsästäminen samanaikaisesti ja simuloituna reaaliajassa avaruudessa ei vain kuulosta jännittävältä, vaan on myös erittäin innovatiivista tässä muodossa. Itävaltalainen indie-studio Stillalive Studios työskentelee ainutlaatuisen reaaliaikaisen scifi-strategiapelin parissa, joka käyttää jännittävää teknologiaa ja laajoja kampanjapisteitä.

Drone Swarm on varhaisessa kehitysvaiheessa, siitä huolimatta minulle tarjottu demo näyttää erittäin kypsältä. Tässä käytetään termiä vertikaalinen slice, jota käytetään yleisesti peliteollisuudessa. Tämä on versio pelistä, joka sisältää yleensä kaikki tärkeät ominaisuudet, jotta kaikki suunnitellut ominaisuudet voidaan esitellä mahdollisille sidosryhmille, kuten sijoittajille, kustantajille tai lehdistölle. Sain siis hyvän ensivaikutelman Drone Swarmista.



Miksi droonit kelluvat täällä avaruudessa?

Soitto ”Maa kuolee – Etsi ihmiskunnalle uusi koti!” joka on lyhyesti kuvattu aloitusnäytöllä, on toistaiseksi ainoa tarinaviitteemme. Maapallo on kuolemassa, ja minun tehtäväni on löytää ihmiskunnalle uusi kotimaailma. Argo-niminen avaruusalus on viimeinen toivo varmistaa maapallon väestön selviytyminen tuomalla se turvallisesti ja vahingoittumattomana määränpäähänsä tai pikemminkin kohdeaurinkokuntaansa. Argoa suojaavat vain droonit, itse avaruusaluksella ei ole aktiivisia aseita. Mutta meillä on paljon tällaisia ​​miehittämättömiä ilma-aluksia: 32 000 vahvaa dronea parvi!

Mistä ne tulevat nyt, kuka hyökkäsi Maahan ja miksi Argo rakennettiin valopallon ympärille? Vastataksemme näihin kysymyksiin meidän on odotettava pelin päättymistä. Mutta voin vahvistaa tässä vaiheessa, että Stillalive ottaa tarinan erittäin vakavasti ja toimii sen kanssa Michael Bayn tuotantoyhtiö ”451 Media Group” tarjota mielenkiintoisen maailman upealla tarinalla. Lisäksi pian julkaisun jälkeen julkaistaan ​​graafinen romaani, joka uppoaa sinut entistä syvemmälle taustatarinaan.

Seuraa polkuani pienet droonit

Demon alussa peli yllättää minut innovatiivisilla ohjaimillaan. Droneparven ohjaamiseksi pisteestä A pisteeseen B ei olisi uskottavaa lähettää niitä suoraan avaruuden halki tiettyä polkua pitkin. Joten pelaaja voi piirtää parven polun hiirellä, jolloin droonit seuraavat manuaalisesti luotua polkua. Tämä mahdollistaa mielenkiintoisia uusia pelivaihtoehtoja. Stillalive Studios on ilmeisesti investoinut paljon aikaa ja aivorasvaa opettaakseen drooniparvelle mahdollisimman uskottavaa käyttäytymistä. Pelaajan antama polku vaikuttaa myös hyökkäyksen tehokkuuteen vihollisen ajoneuvoja vastaan. Mutta siitä lisää myöhemmin. Toistaiseksi opimme kuinka pienet avustajamme voivat hankkia resursseja. Tämä tapahtuu siten, että parvi poraa avaruudessa kivien läpi mineraalien ja kiteiden poimimiseksi. Ensin mainittua voidaan käyttää sekä Argon että mukana tulevien lentävien esineiden korjaamiseen. Kiteitä voidaan käyttää parannusten tai uusien kykyjen tutkimiseen.

Argon komentajana minun tehtäväni on tuoda avaruusalus eri aurinkokuntien poikki päämääräämme. Resurssien keräämisen, tutkimuksen, droonien ja avaruusalusten korjaamisen lisäksi myös diplomatia on yksi tehtävistäni. Demossa tätä elementtiä tuskin käytettiin vielä, mutta sen pitäisi olla suurempi rooli valmiissa pelissä, koska avaruuden laajuudessa eri avaruusolioryhmät odottavat yhteydenottoa. Ensimmäinen kohtaamiseni Voohr-nimisen muukalaisrodun kanssa ei ollut niin diplomaattinen. Tässä käytettiin dialogi-ikkunaa, jossa pääsin kokeilemaan erilaisia ​​vastausvaihtoehtoja. Ensimmäinen kosketus tuntemattomiin avaruusolioihin oli joka kerta sama, erilaisista reaktioistani huolimatta. Mutta vaikka Voohr ei halunnut tai voinut ymmärtää minua, he lopulta oppivat tuntemaan droonini hieman paremmin.



Älä sotke parven kanssa

Taistelussa on suositeltavaa pitää mielessä sekä hyökkäys että puolustus. Näin parvi voidaan muodostaa suojakilveksi vihollisen hyökkäyksiä vastaan. Rakettihyökkäykset törmäävät kilpeen, kunnes se särkyy jossain vaiheessa. Laserhyökkäykset voivat näkyä tämän kyvyn taitavalla käytöllä, kunnes vihollinen ampuu itsensä tuhoon. Jos haluat käyttää droneja hyökkäävästi ja puolustavasti samaan aikaan, parvi voidaan jakaa useisiin alaryhmiin laajentaaksesi merkittävästi taktista ohjelmistoasi. Hyökkäyksiä torjuu hohtavan sininen pienten auttajien seinä, kun taas vihollislentueet voidaan hajottaa tekoälyystäväsi irrotetulla osalla. Taistelussa huomioidaan myös parven liikkeet. Jos piirrän hyökkäyspolun hyökkääjän keskelle, vahinkoa tapahtuu vain vähän. Joten opin nopeasti muuttamaan taktiikkaani. Useita kertoja saman määränpään läpi kulkeva voimakkaiden kaarteiden polku myös moninkertaistaa aiheuttaman tuhon. Jos drooniparvi kuitenkin jaetaan kahteen osaan, kummankin ryhmän vahvuus puolittuu. Tämä vaikuttaa sekä hyökkäysvoimaan että seinän kestävyyteen. Jopa suojaseinän tiheys muuttaa sen tehokkuutta. Pitkä seinä voi siis suojata suuremman alueen, mutta se murtuu nopeasti.

Koska taistelut käydään reaaliajassa, pelaajan ei tarvitse vain toimia nopeasti, vaan myös ylläpitää jatkuvaa tasapainoa hyökkäyksen ja puolustuksen välillä. Alussa pystyin päättämään suurimman osan taisteluista itse aggressiivisella hyökkäysstrategialla, esimerkiksi purkamalla nopeasti vastustajat suurimmalla osalla parvia. Myöhemmissä väittelyissäni strategian puutteestani rangaistiin nopeasti. Oman hyökkäävän etenemiseni pitäminen poissa vihollisen puolustustulesta koko ajan enkä samalla laiminlyönyt puolustusta, sai minut ajoittain hikoilemaan. Jotta kaikki tehtävät eivät katoa, pelin nopeutta voidaan hidastaa huomattavasti välilyöntinäppäimellä ja mukauttaa taktiikkaa nopeasti muuttuviin haasteisiin milloin tahansa. Tästä oli myös paljon apua muutaman kerran demon aikana.

Taistelussa sinua odottavat erilaiset viholliset. Droonini porasivat tiensä automaattisten tornien ja pienten ja suurten Voohr-avaruusalusten läpi. Kaksi muuta muukalaisryhmää on jo vahvistettu, joten odotan pystyväni taistelemaan joitain muita taistelulaivoja vastaan ​​lopullisessa versiossa. Jo mainittujen kykyjen lisäksi parven kolmas mahdollinen käyttökohde voidaan avata tutkimusvalikosta. Esineet, kuten asteroidit tai avaruusalukset, voidaan heittää pelaajan määräämään suuntaan paineaallon avulla. Tämä aiheuttaa vihollisen laivojen törmäyksen ja molemmat kärsivät suuria vahinkoja. Tämä liike ei ole vain kerran saanut suurta virnettä kasvoilleni. Droonien taidot ja niiden realistinen käyttäytyminen luovat joukon mielenkiintoisia taktisia mahdollisuuksia, jotka kannustavat ja palkitsevat luovuutta.



Valovuosien päässä

Taistelun jälkeen on ennen taistelua, joten on tärkeää käyttää matka-aika seuraavaan aurinkokuntaan järkevästi. Kerättyjen mineraalien avulla kaatuneet pienet sankarini voidaan korvata ja Argo saada takaisin muotoonsa. Galaxy Cardilla voit valita seuraavan määränpääsi itse. Tätä valinnanvapautta syventää se, että järjestelmissä voi vierailla missä järjestyksessä ja taajuudella tahansa. Mitä kauempana polku on, sitä pidempään sitä voidaan kiertää ja tutkia. Joten voi olla järkevää käyttää kiertotietä määränpäähän viettääksesi enemmän aikaa muihin toimintoihin.

Aurinkojärjestelmissä tulisi asua erilaisia ​​avaruusolentoja valmiissa pelissä. Jo mainitun diplomatian lisäksi kaupankäyntijärjestelmän pitäisi päästä lopulliseen versioon, vaikka demon ihmiset eivät innostuisikaan tavaroiden vaihtamisesta. Mutta sinun ei pitäisi ottaa liikaa aikaa, koska a ”aikaa jäljellä” lähtölaskenta muistuttaa sinua jatkuvasti, ettet lentää universumin läpi huvin vuoksi. Valitettavasti en pysty kertomaan sinulle mitään galaksista ja sen aurinkokunnista. Tähän mennessä kuljetut alueet eivät eronneet ulkonäöltään paljoa ja ne olivat joko vihollisen Voohrilla tai vain resursseilla varustettuja. Täällä toivon minulle vielä enemmän vaihtelua!



tuloksena

Drone Swarm vakuuttaa ainutlaatuisella tekniikalla ja loistavalla pelattavuudella. Monipuolinen kampanja mielenkiintoisella tarinalla on luvassa. Demo on ennen kaikkea trilleri, jossa on innovatiivisia parvitaitoja ja haastavia taisteluskenaarioita. Jo olemassa olevat taidot kutsuvat kokeilemaan ja ovat ehdottomasti hauskoja. Sekoitus reaaliaikaista strategiaa ja selviytymiselementtejä toimii jo erittäin hyvin ja saa sinut haluamaan enemmän. Mutta genrelle tyypilliset ominaisuudet, kuten galaksikartta, resurssienhallinta ja tutkimuspuu, on otettu samanlaisista peleistä ilman uusia ominaisuuksia. Yksi tai toinen ainutlaatuinen myyntivaltti puuttuu edelleen täältä. Drone Swarmin avulla Stillalive Studios on luonut ennen kaikkea yhden asian: pelin, jossa on valtava potentiaali. Jos rakennamme mielenkiintoiselle perustalle, meillä on edessämme kiehtova peli.



  • Mikä on Drone Swarm? Reaaliaikainen sci-fi-strategiapeli, jossa pelaaja voi hallita drooniparvia.
  • Alustat: PC
  • Pelasi: PC
  • Testattu: Intel Core i7-7700K, 16 Gt RAM, GeForce GTX 1080
  • Kehittäjä/julkaisija: Stillalive-Studios