Uudisasukkaiden historiakokoelma testattavana

Vain harvat pelit voivat ylpeillä perustaneensa oman genren. Amiga-klassikko kuuluu varmasti tähän hyvin lyhyeen listaan, koska kanssa ”The Settlers” Mühlheimer-pelitako Blue Byte loi kaikkien kehitysstrategiapelien esi-isän, joka toimii edelleen mallina useille peleille. Die Siedler History Collection -kokoelman, täydellisen paketin, joka sisältää sarjan kaikki seitsemän osaa, julkaisun yhteydessä katsomme sarjan alkua ja sen kehitystä viimeisen 25 vuoden aikana.

Rakennestrategia – mitä se on??

Tarkemmin sanottuna uudisasukkaat eivät luoneet uudelleen koko genreä, vaan vain sen alatyypin, nimittäin rakentamisstrategian. Mutta samaan aikaan termit kuten pehmoinen look ja Wusel-tekijä keksittiin tälle pelille, ja ne ovat liittyneet sarjaan erottamattomasti ensimmäisestä osasta lähtien. Mutta mitä eroja on perinteisen strategian ja uudisastajan peliperiaatteen välillä? Vaikka sotilaallinen puoli on joillekin selvästi etualalla ja resurssien hankinta ja käsittely palvelevat vain uusien joukkojen rahoittamista, niin kehitysstrategiapelien päätavoitteet ovat toimivan, monimutkaisen talousjärjestelmän perustaminen ja toiminta. Sotaisat konfliktit eivät aina ole ehdottoman välttämättömiä, ja niillä on yleensä alisteinen rooli tässä genressä. Kun tulee lisäkysymys siitä, miten tällainen peliidea ylipäätään keksitään, sinun tarvitsee vain katsoa 90-luvun alun menestyneimpiä nimikkeitä. Uudisasukkaiden keksijä ja Blue Byten perustaja Volker Wertich yksinkertaisesti hyödynsi muutama vuosi aiemmin julkaistun Sim Cityn taloudellisia pelielementtejä, lainasi hallitusvallan tunteen Peter Molyneux'n jumalasimulaatiosta Populus ja koristeli sen ahkerien söpöllä ilmeellä. lemmingit. Saksankielisten maiden ulkopuolella rakentavien strategiapelien genre on kuitenkin vähemmän menestynyt, varsinkin amerikkalaiset pelaajat eivät ilmeisesti pidä rauhallisemmasta strategiaversiosta – ehkä siksi pelin viides osa käsittelee reaaliaikaista strategiaa. .



Uudisasukkaat

Sarja alkoi vuonna 1993, kun Volker Wertich esitteli Die Siedlerin ensimmäistä kertaa yleisölle lähes kahden vuoden kehitystyön jälkeen Commodore Amigassa. Pelin periaate selitettiin suhteellisen nopeasti: Tavoitteena on rakentaa onnistunut siirtokunta ja käyttää sitä vastakkaisten siirtokuntien kukistamiseen. Mutta koko juttu kuulosti lopulta yksinkertaisemmalta, koska toimivan talousjärjestelmän rakentamiseksi oli ensin ymmärrettävä monimutkaiset tuotantoketjut ja taloussyklit. Raaka-aineet oli otettava eri lähteistä, jotka sitten muunnettiin tavaroiksi eri jalostuslaitoksissa, jotta ne lopulta pääsisivät loppukuluttajalle. Tietysti uudisasukkaiden itsensä, metsikköistä ja siankasvattajista leipureihin, tehtävänä oli tehdä kaikki työ, lähes kaikkiin ammattiryhmiin. Kaiken kaikkiaan ensimmäinen uudisasukkaiden valtakunta jaettiin 20 eri työalueeseen, joista jokainen kattoi vain pienen osan talousjärjestelmästä. Keskusrakennus ja risteys oli aina linna, koska kaikki raaka-aineet ja tavarat tuotiin tänne. Tästä tehtävästä vastasivat kuljettajat, jotka kuljettivat tavarat määränpäähänsä pelaajan kehittämän tieverkoston kautta. Juuri tästä kuljetusjärjestelmästä tuli keskeinen osa pelin periaatetta ”The Settlers” ja palveluntarjoajien kiireistä toimintaa ruudulla kutsuttiin jo silloin usein ”ryyppääminen”. Jopa ilman pelaajan suurta apua, ahkerat uudisasukkaat suorittivat heille määrätyt tehtävät ja armeijaakin pystyttiin ohjaamaan vain välillisesti.

30 tehtävän kampanjan lisäksi, jossa 10 erilaista tietokonevastustajaa piti voittaa, jaetun näytön moninpelitila, jossa pelaajat saivat pelata yhdessä yhdellä tietokoneella, oli erityisen suosittu; Lisäksi satunnaisesti luodut kartat tarjosivat pitkäkestoista pelihauskaa. Melkein vuoden kuluttua ”The Settlers” muunnettiin PC:lle, jolloin jo ennestään erittäin tyylikästä grafiikkaa, jonka kanssa jopa 64 000 urosta pääsi ryyppäämään samaan aikaan, voitiin jälleen parantaa. Volker Wertichin heikkous Disneyn suhteen heijastuu erehtymättä uudisasukkaiden grafiikkaan, koska sarjakuva ja erityisesti hahmojen suunnittelu ja intro-jaksot tuovat väistämättä mieleen samannimiset sarjakuvahahmot, jotka loivat termin. ”pehmoinen ilme". Sujuvaan pelaamiseen tarvitsit vähintään 386:n tietokoneen, jossa oli 550 kilotavua RAM-muistia ja noin 5 Mt tilaa kiintolevyllä, tai 3 levykettä Amiga-versiota varten.

PARANNUKSET HISTORIAN KERÄLLEEN: Windows 10 -yhteensopiva, eri pelinopeuksia, klassinen RTS-ohjaus (valinnainen), kielen valinta (englanti, ranska, saksa), näppäinkartoitus, laitetuki jaetulle näytölle, lisäresoluutio (Full Screen, Medium, Low)

The Settlers II – Veni, Vidi, Vici

Kolme vuotta ensimmäisen albumin jälkeen ilmestynyt seuraaja tarjoaa enemmän samaa. Näitä ovat uusia ammatteja, rakennuksia ja eläimiä on lisätty. Lisäuutena olivat neljä eri kansaa (roomalaiset, viikingit, aasialaiset ja nubiat), jotka eroavat toisistaan ​​kuitenkin vain optisesti, ei leikkimielisesti, sekä kartanpuhdistuksen tehtävä. Selkeimmät muutokset koskevat optisia parannuksia. 2D-moottori kirjoitettiin kokonaan uudelleen ja tuki nyt ennalta laskettua Gouraud Shading -varjostusta 3D-elementeille, mikä oli siihen aikaan varsin merkittävää. Lisäksi tarjolla on kolme zoomaustasoa, havaintoikkunat, joissa voit katsella uudisasukkaiden ryyppäämistä, sekä jaetun näytön moninpeli, joka tukee nyt myös kahta hiirtä samanaikaisesti. Die Siedler 2 Mission -CD:llä, joka on myös mukana History Collectionissa, esiteltiin karttaeditori, joka lisäsi maantieteellisiä topografioita, kuten Afrikka, Grönlanti tai Aasia. Vaikka The Settlers II on tuonut mukanaan leikkimielisiä parannuksia, menestystekijänä oli uusittu esitys, jonka pikselioptiikka pysyy edelleen nykystandardien tasalla. Ensimmäisestä uudisasukkaiden tiimistä mukana jäi vain graafikko Christoph Werner, keksijä Volker Wertich ei ollut enää mukana kehityksessä.

PARANNUKSET HISTORIA-KOKOELMAAN: Windows 10 -yhteensopiva, automaattinen tallennus, 4K- ja kahden näytön tuki, laitetuki jaetulle näytölle, erilaisia ​​virheenkorjauksia











Uudisasukkaat III

Joillakin on raskas pää ahmimisen jälkeen, toisilla on suuri ongelma. Vuosisatoja kestäneen juorutustuloksen jälkeen jumalat Jupiter (roomalaiset), Horus (Egypti) ja Ch’ih-Yu (Aasia) ovat joutuneet pomonsa suosiosta, ja heidän on nyt todistettava itsensä uudelleen. Ainoa tapa välttää kauheaa rangaistusta on löytää johtaja, joka johtaa kansansa nopeimmin taloudelliseen ja sotilaalliseen suurvaltaan. Hauska taustatarina yhdessä animaatiolaadukkaiden animoitujen jaksojen kanssa antaa arvata, että uudisasukkaiden sarjan esi-isä Volker Wertich on jälleen ottanut kolmannen osan kehityksen haltuunsa. Suoraan edeltäjään verrattuna ihmisiä oli yksi vähemmän, mutta he eivät eronneet vain optisesti, vaan myös saivat yksilöllisiä kykyjä. Myös leikkisällä tavalla tapahtui vakavia muutoksia, jotka aiheuttivat kovaa kritiikkiä fanien taholta. Näin reittijärjestelmä poistui kokonaan ja uudisasukkaat pääsivät nyt liikkumaan vapaasti kartalla, joten teiden rakentaminen ei enää ollut tarpeen. Myös armeijan suurempi merkitys ja reaaliaikaisen strategiapelin kaltainen asevoimien suora hallinta näkivät monet fanit katkona hyväksi todettujen uudisasukkaiden pelin periaatteista. Mutta erityisesti tämä kritiikki oli luultavasti syy siihen, miksi Settler 3:sta tuli sarjan menestynein moninpeli. Yhdessä pelaaminen ei enää rajoittunut yhteen tietokoneeseen ja kahteen hallitukseen, vaan se voitiin ratkaista lähiverkon tai Internetin kautta jopa 20 kilpailijaa vastaan ​​tai jopa 20 kilpailijan kanssa.

Suurin muutos kahden vuoden aikana osan kaksi ja kolmas välillä, tämä uudisasukkaiden otsikko tehty erityisesti teknisellä alalla. Leikkihahmot ja rakennukset mallinnettiin kokonaan 3D:ssä, uudisasukkaiden tyypillistä pehmoista ilmettä korosti entisestään yksiköiden sarjakuvamainen ja liioiteltu esitys. Yli 150 erityyppistä uudisasukkaa oli vastuussa yksityiskohtaisesta Wusel-grafiikasta, joka herätettiin henkiin yli 50 000 animaatiovaiheella. Toinen tekninen ominaisuus koski kopiosuojausta. Tämä toimi käyttäjän huomaamatta taustalla, joten piraattikopion luominen oli mahdollista ilman ongelmia. Tämä aktivoitui vasta pelin aikana, eli siten, että raivatut puut eivät enää kasva takaisin ja joten jossain vaiheessa puutavaraa ei ollut saatavilla. Kolmannen osan kehitysvaiheessa keskustelu naissiirtolaisista heräsi myös ensimmäistä kertaa. Tämä idea kuitenkin hylättiin, koska kaikki grafiikat olisi pitänyt piirtää kahdesti ja tämä olisi mennyt pelin ajan ja teknisen ulottuvuuden ulkopuolelle. Tämä ajatus ei kuitenkaan ollut täysin poissa pöydästä, koska lisäosan myötä naiset Amazonin muodossa astuivat uudisasukkaiden universumiin ensimmäistä kertaa. Amazonien salaisuus ei vain laajentanut peliä toisella ryhmällä, vaan myös lukuisilla uusilla pelisisällöillä. Tämän laajennuksen lisäksi mukana on myös Mission CD for Settlers III, joka sisältää useita uusia karttoja ja tasoeditorin.

PARANNUKSET HISTORIAN KERÄLLEEN: Windows 10 -yhteensopiva, automaattinen tallennus, 4K- ja kahden näytön tuki, moninpeli Uplayn kautta, uudet valikkoasetukset mm. kielen valinta ja grafiikan sekä ohjauksen asetukset

Uudisasukkaat IV

Tarkemmin sanottuna kolme vuotta myöhemmin julkaistu neljäs asukasosa oli vain pieni jatkokehitys edeltäjästä, joka koski pääasiassa optisia parannuksia. Sillä välin vakiintunut pehmoinen ilme säilytettiin, mutta Settler IV sai uuden käyttöliittymän, portaaton zoomaus mahdollisti rysäyksen näkemisen lähietäisyydeltä ja yksiköt ja rakennukset olivat yksityiskohtaisempia kuin koskaan ennen. Pelattavia rotuja tällä kertaa olivat roomalaiset, mayat ja viikingit, jotka joutuivat taistelemaan pahaa jumalaa Morbusta ja hänen synkkää kansaansa vastaan. Tarjottiin leikkisästi vähän uutta. Jopa neljäs uudisasukkaiden sukupolvi ei tarvinnut tieverkostoa tavarankuljetukseen, mutta monet käyttivät polkuja poluille ja aasikärryt vauhdittivat tavarankuljetusta. Kolmannen osan moninpelitilan suuren menestyksen jälkeen he yrittivät laajentaa sitä edelleen, mukaan lukien uusia pelitiloja. Settlers IV:ltä kuitenkin evättiin edeltäjien suuri menestys, mikä johtui pääasiassa erittäin viallisesta myyntiversiosta, joka toimi vain oikein lukuisten korjauspäivitysten kanssa kaikissa järjestelmissä. Mission CD seurasi kuusi kuukautta myöhemmin ja lisäosa ”Troijalaiset ja vallan eliksiiri” jatkoi tarinaa Morbusin ympärillä vuotta myöhemmin ja antoi pelaajan jopa luisua troijalaisten hallitsijan rooliin. Näiden virallisten laajennusten lisäksi yhteisöltä löytyy myös lukuisia karttoja, jotka löytyvät edelleen Internetistä tai jotka on tiivistetty joihinkin kaupallisiin karttapaketteihin.

PARANNUKSET HISTORIAN KERÄLLEEN: Windows 10 -yhteensopiva, automaattinen tallennus, 4K- ja kahden näytön tuki, moninpeli Uplayn kautta, hiiren säätimet päivitetty nykyisten RTS-standardien mukaisiksi (käänteinen vieritys poistettu), kielivalinta (englanti, ranska, saksa), uudet grafiikkavaihtoehdot, erilaisia ​​virheenkorjauksia













The Settlers V – Kuninkaiden perintö

Vuoden 2004 lopussa aika oli vihdoin koittanut: Ensimmäistä kertaa historiassaan uudisasukkaat menivät todelliseen 3D-maailmaan, ei enää sarjan perinteen mukaisesti rakennussimulaationa, vaan täysiverisenä reaaliaikaisena strategiapelinä. . UbiSoftin siunaama tässä osassa, joka kuunteli tekstitystä ”Kuninkaiden perintö”, feodaalisia tarinoita voisi esittää uudelleen eräänlaisessa keskiaikaisessa fantasiamaailmassa, jossa on valtaa niin sanotun vanhan imperiumin kuninkaana. Aivan kuten edeltäjiensäkin kohdalla, nyt tärkeän joukkojen hallinnan ohella oli tärkeää säilyttää valtakuntansa raaka-aine- ja taloudellinen tilanne. Hyvin toteutettu ominaisuus oli mahdollisuus päivittää yksiköitä ja rakennuksia vaiheittain tehokkuuden lisäämiseksi. Erityisen hauskaa oli säägeneraattorin käyttö, jolla saattoi säätää sääolosuhteita mielesi mukaan, esimerkiksi pyyhkiä vastustajasi pois. Faniyhteisössä Settlers V:tä pidetään sarjan huonoimpana osana, mihin objektiivisesti katsottuna on syynsä: rakenne ei tarjoa juurikaan syvyyttä ja keskittyminen reaaliaikaisiin taisteluihin suoraan hallittavien sankareiden ja joukkojen muodostelmien kanssa rikkoo rakastettuja perinteitä. Kanssa ”Nebelreich” ja ”Legenden” julkaistiin vielä kaksi laajennusta.

PARANNUKSET HISTORIAN KERÄLLEEN: Windows 10 -yhteensopiva, moninpeli Uplayn kautta.

The Settlers 6 – Valtakunnan nousu

Kuningaskunnan nousun pelattavuus uudistettiin täysin viidennen uudisasukkaan peliin verrattuna. Vaikka pelin peruselementit säilyvät, päätavoitteemme on rakentaa toimiva talousjärjestelmä vastaamaan oppiaineidesi tarpeita. Jos olet tyydyttänyt kansasi tiettyjen tavaroiden tarpeen, ritarillesi myönnetään seuraava korkeampi arvonimi. Kuljetuksen haittapuolena on kuitenkin se, että se herättää uudisasukkaissasi lisätoiveita, kuten parempia vaatteita, alkoholia tai siivousvälineitä kodin siivoamiseen. Mutta valtakuntasi ei koskaan tule olemaan täysin omavarainen, koska riippuen siitä, mihin rakennat siirtokuntasi, vain tietyt tavarat pystyt valmistamaan itse. Tämä johtuu toisaalta raaka-ainetuotantoon vaikuttavasta vuodenvaihteesta ja toisaalta neljästä eri ilmastovyöhykkeestä. Kun Pohjois-Euroopassa pitkä ja ankara talvi jäädyttää joet ja muuten tuottavat viljapellot ovat kesannoissa, eteläisillä alueilla asukkaat kamppailevat veden puutteen ja hedelmättömän aavikkomaiseman kanssa. Harvat mahdollisuudet poistaa tämä kurjuus ovat joko kaupankäynti muiden kansojen kanssa tai uusien alueiden valloitus. Kuulostaako kaikki enemmän Annolta kuin The Settlersiltä? Aivan, ja siitähän tässä kaikessa on kyse. Voin vain toistaa johtopäätökseni vuodelta 2007 tässä vaiheessa: ”Pidä se makeana ja yksinkertaisena! Koskaan aikaisemmin KISS-yksinkertaistusperiaate ei ole sopinut paremmin peliin kuin The Settlers: valtakunnan nousu. Tyypillinen Wuselflair on olemassa, mutta puhdistettu talousjärjestelmä ei tarjoa todellista haastetta genren asiantuntijoille.

PARANNUKSET HISTORIAN KERÄLLEEN: Windows 10 -yhteensopiva, moninpeli Uplayn kautta.













Uudisasukkaat 7

Settlers-sarjan pelin perusperiaatteet säilyvät myös numerossa 7 ja perustuvat jälleen sarjan ensimmäisiin osiin: Perustamme tuotantotiloja ja muodostamme toimivia taloussyklejä niissä tuotetuista tavaroista. Suuri plussa faneille: Polut, mukaan lukien kantajat, jotka kuljettavat resursseja edestakaisin kahden pisteen välillä, ovat vihdoin taas palanneet! Myös vaikeusaste nousi taas jonkin verran edeltäjään verrattuna. Toimialajärjestelmä sen sijaan on suuressa muutoksessa. Jokainen alue on joko valloitettava armeijalla, taivutettava tekemään niin rahallisesti tai käännyttävä munkin avulla. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten voittopisteitä. Saamme niitä esimerkiksi siksi, että olemme miehittäneet suurimman osan sektoreista, koska asukaslukumme on ylittänyt tietyn siirtokuntien määrän tai koska asevoimani on suurempi kuin kilpailijoideni. Nämä ovat kaikki todella motivoivia innovaatioita ja tekevät Settlers 7:stä varmasti yhden sarjan parhaista osista. Monet pelaajat, minä mukaan lukien, boikotoivat peliä julkaisun yhteydessä pakollisen Always-On-yhteyden vuoksi – jopa yksinpeleissä. Ja ne, joiden ei tarvinnut huolehtia palvelinongelmista, mikä teki pelien pelaamisesta mahdotonta ajatella päiviin. Molemmat jäänteitä menneisyydestä, koska kiistanalainen kopiosuojaus on poistettu ja moninpeli toimii nyt Ubisoftin omalla alustalla Uplay.

.

PARANNUKSET HISTORIA-KOKOELMAAN: Windows 10 -yhteensopiva, resoluutio jopa 4K, moninpeli Uplayn kautta, ei DRM:ää

FAZIT

Journalistisessa menneisyydessäni olen saanut raportoida Die Siedleristä hyvin usein, mutta en koskaan usko niin yksityiskohtiin kuin tässä artikkelissa. Mutta Settlers History Collection tarjoaa siihen myös tarpeeksi materiaalia, sillä tämä paketti sisältää lähes 25 vuoden pelihistorian. Jos et ole vielä kokeillut yhtäkään nimikettä sarjasta, sinun kannattaa tehdä se mahdollisimman pian, mutta vanhatkin kädet voivat odottaa säätöjä nykyiseen käyttöjärjestelmään ja muutamaan lisämukavuustoimintoon. Minulle henkilökohtaisesti on täsmälleen kaksi syytä asentaa uudisasukkaat uudelleen tietokoneelleni: Ensinnäkin siksi, että kolmas osa on minulle edelleen yksi parhaista rakentamisen strategiapeleistä koskaan ja olen aina kieltäytynyt toistaiseksi viimeisestä asettajasta. Nyt saan vihdoin kiinni ja zetiloserin sarjakuvagrafiikan ja hyvin harkitun toiminnan ansiosta Die Siedler 7 on vanhentunut erittäin hyvin ja on edelleen hauskaa. Kaiken kaikkiaan loistava paketti, ei vain faneille!



Mikä on The Settlers History Collection? Täydellinen paketti, joka sisältää kaikki sarjan osat kultaisina versioina, joista jokainen on optimoitu nykyaikaisiin tietokonejärjestelmiin.
Alustat: PC
Testattu: PC:ssä Intel Core i5-4440, 16 Gt RAM, GeForce GTX 745
Kehittäjä / Julkaisija: Ubisoft / Ubisoft
Vapauta: 15. marraskuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu