SaGa Scarlet Grace: Ambitions in the Test

Kuka kanssa Saagasarja on tuttu, tiedä, että kaksi asiaa voittaa: epälineaarinen pelattavuus ja epätavanomaiset järjestelmät sekä myös SaGa Scarlet Grace: Ambitions ei ole poikkeus ja innostunut tuoreista ideoista.

Tulen Jumala

SaGa Scarlet Grace: Ambitions asettaa sinut jumalien hallitsemaan maailmaan, jota kutsutaan taivaallisiksi, ihmiskunnan kautta ja elämäsi eri puolista ovat vastuussa – mutta kaikki eivät aina hymyile. Kauan sitten pettänyt yhtä heistä, joka tunnetaan nimellä ”tulentuottaja”, muut taivaalliset ja hyökkäsivät maailmaa liekeillä ja hirviöiden armeijoilla. Siitä on kulunut tuhat vuotta, ja kun kuusi Imperiumin ja hänen keisarinsa onnistuneesti estäneet hyökkäykset, tuhoutui tulentuojissa seitsemännellä kerralla, pysyvästi ja sirpaleina särkyneenä, rieselten laskeutuu maailmaan. Rauha toi, mutta ei oikeastaan: vähän myöhemmin kerran juhlittu Keisari tapettiin, Imperiumi romahti ja maailman voimat jakautuvat enemmän kuin koskaan – niihin, jotka haluavat palauttaa imperiumin uudelleen, ja niihin, joilla on muita suunnitelmia…

Tarinapolut à la Carte

Kuten Saagasarja on tuttu, se myös seuraa Scarlet Gracen SaGa: Ambitions ei kiinteää tarinaa, vaan laajoja vapaan valinnan alueita. Pelin alussa ensimmäinen kerta, minkä neljästä hahmosta haluat tarinan kieltävän. Tämä tehdään useiden kysymysten avulla, joihin vastasit johdannossa; oletko valinnassasi etkä ole tyytyväinen, saatat kuitenkin muuttaa mieltäsi puolestasi.

Seuraavassa aloitat pelin, sitten todellakin, riippuen eri paikkojen luonteesta ja eri asetovereista - erikoisuus: toisin kuin useimmissa roolipeleissä, et voi käyttää SaGa Scarlet Grace: Ambitions ei kaupunkeja, vankityrmiä tai vastaavia tutkittavaksi; sen sijaan juokset suurimman osan pelistä Pseudo-3D-tilassa olevalla maailmankartalla ja pääset kaupunkeihin, torneihin, temppeleihin ja muuhun vain vuorovaikutusnäyttöjen kautta. Olet saavuttanut, kuten kylä, näyttää olevan vain maalattu taustakuva, kun taas etualalla on vuoropuhelua sinun ja kaikkien asiaankuuluvien hahmojen välillä tai pääset suoraan taisteluun.

















Strategian reagointikyky

Hienostunut taistelut ovat todellinen sydän SaGa on Scarlet Grace: Ambitions. Taistelut ovat vuoropohjaisia ​​ja vaativat sinulta taktista lähestymistapaa: Näytön alareunassa näet jokaisen kierroksen alussa järjestyksen, jossa sekä sinä että vastustajasi olette vuorovaikutuksessa. Lisäksi BP-pisteesi – Taistelupisteesi, pisteiden näennäinen toiminta – voit jakaa koko puolueesi mahdollisiin toimiin, joista olet jokaisella kierroksella enemmän ja enemmän käytettävissäsi. Voit siis valita aluksi neljä toimintoa – yksi jokaisella hahmolla – joista jokainen tarvitsee BP:n tai vain yhden, joka vaatii neljä BP:tä.

Painopiste on lähihyökkäyksissä, vastustajasi kohdennetuissa keskeytyksissä sekä ”aukkoja”, eli vihollisia, vuorosi välisiä hahmoja. Jos tämä onnistuu, laukaisee niin kutsutut Unity Attackisi, erityisen voimakkaat hyökkäykset koko puoluetta vastaan, jolloin saat ylimääräisiä BP-bonuksia seuraavalle kierrokselle. Parannusesineitä tai loitsuja ei periaatteessa ole, joten sinun on analysoitava sekä omat että vastustajiesi toimet taitavasti ja strategisesti selviytyäksesi taisteluista.

Puhdasta vapautta

Kuten aiemmin mainitsin, vaeltaminen suurimmassa osassa pelistä maailmankartalla, jossa tiettyjä vuorovaikutuksia paikkojen tai vihollisten kanssa (satunnaiset taistelut, taisteluita ei tarvitse valita, ja alkaa pitää vuorovaikutuksesta kaupunkien kanssa ja paljon muuta ), tietyt Tapahtuma-laukaisimet, jotka vievät tarinaa eteenpäin – tässäkään järjestyksessä ei aina ole määritelty.

Kaiken kaikkiaan kutsut SaGa Scarlet Grace: Ambitions maailmalle mielijohteesta tutkia ja hämmästyt siitä, mitä tietyt toimet tuovat mukanasi. Yhdessä neljän päähenkilön kanssa kokemus kaikki omat asiat, ei otsikko, on siis enemmän kuin tarpeeksi vapaata tilaa, mutta myös korkea uusinta-arvo.













SaGa Scarlet Grace: Ambitions 2.0

Kuten jotkut teistä saattavat jo tietää, on SaGa Scarlet Grace: Ambitions olla portti alkuperäiselle PS Vita -versiolle vuodelta 2016, jota se ei kuitenkaan koskaan päässyt pois Japanista on onnistunut. Melkein versiona 2.0, nimikkeessä on nyt joitain pieniä päivityksiä – voit esimerkiksi valita valikosta klassisen ja modernin lookin välillä. Äänilähtöä on nyt laajennettu sisältämään englanninkielinen versio – valinnaisesti saatavana erityisen ilmeikkäin. ääniä ja myös uutta tarinasisältöä lisättiin.

Myös grafiikkaa on uudistettu kauniimman ulkonäön ja lyhyempien latausaikojen saamiseksi. Yleisesti ottaen SaGa, Scarlet Grace: Ambitions esitetään kauniisti, harmonisella Soundtrackilla, ei liian vapaasti käytettynä, mutta sopivalla puheulostulolla sekä tarttuvalla ohjauksella, joka ei anna aikaa turhautumiseen tai jopa ongelmiin.

PÄÄTELMÄ

SaGa Scarlet Grace: Ambitions ei ole tyypillinen RGP - mutta juuri se tekee viehätysvoimasta. Maailman tutkimisessa yksinkertaisten vuorovaikutusnäyttöjen kautta on jotain Tuore super- ja epämiellyttävä juoksu lyhensi reitit ehdottomaan minimiin, kun taas voit keskittyä pelaajana olennaiseen: tarinaan ja siihen liittyviin strategisiin konflikteihin. Mitä esitys tekee SaGa Scarlet Grace: Ambitions ei myöskään ole mitään väärää, ja suuren Exploren vapauden ja neljän päähenkilön valinnan ansiosta tekemistä on myös enemmän kuin tarpeeksi, jopa ensimmäisen toiston jälkeen. Joten kuka etsii erilaista roolipelikokemusta, joka voi päästä sisään SaGa Scarlet Grace: Ambitions päästä turvallisesti.

Mikä SaGa Scarlet Grace: Ambitions on? Päivitetty versio vain Japanille tarkoitetusta PS Vita -roolipelistä, joka on erityyppinen vuodesta 2016
Alustat: PS4, Nintendo Switch, PC
Testattu: PS4-versio
Kehittäjä/julkaisija: Square Enix
Julkaisu: 3. joulukuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu