Epilogi: Yöpuhelu

Konsultti. Psykologi. Neuvonantaja. ystävä. Nämä ovat vain muutamia rooleista, joita taksinkuljettaja näyttelee Pariisin yökaduilla. Hänen erityisen lahjansa takia? Saada ihmiset puhumaan, tunteellisissa hetkissä, omaksumaan ja löytämään totuuksia. Mutta voimmeko selvittää rikoksen? Teemme siitä niin sarjamurhaaja kiinni, oli saanut meidät melkein kiinni?

Etsivä metsästys Noir-tyyliin

Yöpuhelu on rikospelin kertomus, joka perustuu yksinomaan tekstipohjaisiin dialogeihin, ja se perustuu jännittävään Noir-tyyliin. Taistelin yksinkertaisen taksinkuljettajan kengissä Pariisin sateisilla kaduilla. Kuljettajan nimi tai tausta ilmoitetaan pelissä vain pienin vihjein, mutta sitä ei koskaan paljasteta. Tämä ei kuitenkaan ole välttämätöntä, koska tehtävänä ei ole puhua itsestään, vaan saada vierailta esiin synkät salaisuutesi.

Koska julma sarjamurhaaja on Pariisin kaduilla liikkeellä. Tämän päähenkilö tuli rikoksentekijän hyökkäyksen jälkeen vain elämästä. Yön muisto on kuitenkin hämärä. Tämä johtaa poliisin jälkeemme ja saa aikaan epäilyksiä heidän omista aikomuksistaan. Todistaaksemme oman syyttömyytemme meidän on löydettävä todellinen tappaja. Seitsemän yön yöpyminen ennen kuin oma kohtalo päätyy telkien taakse. Poliisi tarjoaa viisi epäiltyä, jotka on tutkittava huolellisesti. Tätä varten liikumme vapaasti suurkaupungissa ja valitsemme aina useiden mahdollisten matkustajien joukosta Seuraava.

varten Yöpuhelu , kolme erilaista etsivätapausta. Joka ilta on tarve kuljettaa erilaisia ​​matkustajia, ja aikaa ja polttoainetankkia tulee toimeen. Tilasta ja vaikeudesta riippuen se on helpompaa rahalla tai pidemmät matkat pienellä tankilla. On tärkeää aina punnita, kuten rajoitettu aika parhaimmillaan sijoittaa. Joka ilta tapasin erilaisia ​​hahmoja. Pariskunnan riidasta ja kissasta, jolla on rahaa, joulupukille – tässä kaikki todella oli. Hahmojen värikäs monimuotoisuus on yksi Night Callin suurimmista vahvuuksista. Ja jotkut asukkaista tapaamme useita kertoja, ja he avautuvat yhä enemmän. Omilla vastauksillasi voit saada sinulta salaisuudet esiin, tai ne pelottavat tai suuttuvat.

Erityisen vaikutuksen teki pelin koko tunnelma. Noir-tyyli osaa vakuuttaa koko linjan, että kaikkien hahmojen on saatava yksityinen, rakastava malli. Jokainen yksityiskohta piirretään käsin ja yksittäin. Musiikki, suunnitteluideaali ja koko peli on sujuvaa, melkein elokuvanäyttelijän lavastusta.







Rakennettu kuin palapeli – mutta ilman mallia

Vaikka Setting of Night valkoinen suostuttelemaan Callin ehdottomasti ja olen harvoin nähnyt niin kiehtovaa tunnelmaa indie-pelissä, tielläni oli joitain kiviä. Se oli minulle aika vaikea peli. Olin peli-idean suuri fani, Setting on heti vaikuttunut ensimmäisestä aloituksesta, ja pitkäaikaisena tarinan fanina, kuten Life is Strange -sarjassa, tämän pitäisi olla minulle omatoiminen!

Mutta olin väärässä. Koska Night Callilla on vakava ongelma: sen läpinäkyvyyden puute. Yksi yrittää pelissä jatkuvasti kovaa, Puzzle ei kokoa mallia vaan kerran! Monet taksien vierailijat kertovat tarinoita, joilla ei ole mitään tekemistä varsinaisen murhatapauksen kanssa. Ne muutamat muistiinpanot, jotka keräät seitsemän yön aikana ja joilla ei useinkaan ole yhteyttä, ja joita et voi ohittaa. Neljällä juoksulla en ole löytänyt – joskus jopa Ryhmätyössä ystäväni kanssa – ainuttakaan kertaa heti todellista tappajaa, koska se johtui ohjeiden mahdottomasta. Koska, ei, ei Henkilö jolla on kymmenen vastaavaa, täysin looginen huomautus on sarjamurhaaja – entinen poliisi oli tietysti päällikkö, johon pätee vain kolme hyvin yleistä ohjetta… Ahja. Okei. No sitten.

Vastaanotetut muistiinpanot pidetään yksinkertaisesti liian yleisinä ja läpinäkymättöminä. Niin paljon, että ne on jopa automaattisesti osoitettu epäillylle. Siis kunnollisen etsivätyön takia! Luulisi sen olevan totta valitettavasti. Koska edes nämä yhdisteet eivät ole vieneet minua yhtään pidemmälle. Mitä huomautus tuo minulle, että Killer on suurempi kuin 1,80 metriä, jos tämä koskee kaikkia viittä epäiltyä? Kuinka minun pitäisi tavata eilen illalla, päätös, että minun piti istua vain yksi viidestä epäillystä kerran taksiin? Kuinka saan selville, mihin minun pitäisi keskittyä? Ja erityisesti: miksi minun pitäisi kerätä niin todellisia ilmoituksia, jos se tuntuu, ei mitään tuo?

Peli ei useinkaan ole aivan siellä, missä se haluaa mennä. Tajusin viimeistään, kun tyhjästä pienen pojan haamu alkoi mennä taksiini ja pysähtyä. Minulta kysytään, täysin merkityksettömillä kaduilla, vaeltelevia ja vanhoja tarinoita henkiin. Kyllä, mutta ainakin silloin epäilet, onko täällä aikasi järkevää sijoittaa vai ei.



Vaikka ilmapiiri on vakuuttava – peli väliin maalia silmällä pitäen.

Yöharhailun esteenä tekninen virhe

Koska Night Call tarjoaa tarinapohjaisena pelinä, ei todellista, haastavaa pelattavuutta, se elää yksinomaan ainutlaatuisen ilmapiirin ja lukuisten tekstidialogien kanssa Pariisin asukkaiden ja vierailijoiden kanssa. Sanoi dialogeja ei ole käännetty, mutta kehittäjät kokonaan. Night Call tarjoaa ”German” Versio värikkäästä sekamelskasta saksalaisista dialogeista ja englanninkielisistä käyttöliittymästä – mutta myös vaiheittain kokonaan ranskalaisia ​​kohtia.

Tämä on vaivannut minua henkilökohtaisesti erittäin paljon. Olen jo koulussa ranskan kielellä, yksinkertaisella ja lämpimällä. Näin ollen tietämykseni täällä on melko rajallinen. Jos sitten kuitenkin tärkeät kohdat – kuten esimerkiksi iso Finaali esitetään niiden seitsemän yön lopussa, joissa syytämme murhasta epäiltyä – ovat kokonaan ranskankielisiä, ja sinun pitäisi tässä kohdata ranskalaiset päätökset, pelaajia, mutta todella suuria ongelmia.

Muuten peli sujui useimmiten suhteellisen nestemäisesti ja jäi vain täydelliseksi roikkumaan, kun olin pudottanut kissan Pariisin lentokentälle. Olipa kyseessä vika tai ominaisuus, halusin tällä kertaa enemmän, mutta olin jo kysymysten takana. Kuten edellä mainittiin, henki oli jo katsonut kahdesti liikaa Taksissani ja näytin minut kohtalolleni.

PÄÄTELMÄ

Minulla oli todella korkeat odotukset Yöpuhelu. Idea tarjosi uskomatonta potentiaalia, mutta sen tietyn Jotain varsinaista toteutusta, punaista lankaa sekä viimeistä silausta kaipaan edelleen. Night Call tuntuisi paljon – tarinapohjainen peli, jossa tunnetarinoita kerrotaan pelin sisällä, etsivä, peli, joka elää ainutlaatuisen tunnelman läpi… ja epäonnistuu tässä, mutta jotain omista kunnianhimoisista tavoitteista. Kehittäjien olisi hyvä keskittyä tässä tiettyyn ominaisuuteen videopelien kultaisen maljan etsimisen sijaan.

Koska on vaikea motivoida graafisesta vakaumuksesta huolimatta ratkaista Puzzle, jonka mallin tiedät. Kun ei ole mitään järkeä keskusteluissa matkustajien kanssa nähdä, mikä pitäisi olla pelin ydin. Toivon kovasti, että täällä, ehkä, ajan mittaan Yhteisöpalaute otetaan huomioon, ja ehkä jotain nykyisessä Kohdassa sekä pelin käännöksessä on vitutettu. Voin kuitenkin suositella Narratiivisen Playn ystäville, että he heittävät kuitenkin lyhyen katsauksen Night Calliin nauttimaan vaikkapa iltaisen Pariisin luomasta tunnelmasta. Koska ehkä joku muu voi hyötyä matkustajien tarinoista enemmän, ilman punaista lankaa ja suoraa kohdetta. Minulle tätä ei valitettavasti saavutettu.

Mikä yöpuhelu? Kerronnallinen, tekstipohjainen rikospeli noir-tyyliin. Taksinkuljettajan kengissä on sarjamurhaaja Pariisin pimeillä kaduilla jäljitettävänä.
Alustat: PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 4, XBOX One
Testattu: PC:llä, Intel Core i7-2600K, 16 Gt RAM-muistia, NVIDIA GTX 1080
Kehittäjä/julkaisija: Musta muffinssi / Raw Fury / apinakuu SARL
Julkaisu: 17. heinäkuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu