Xenoblade Chronicles – Testin lopullinen painos

Final Fantasy on kuten tunnetuin JRPG, mutta se on tietysti kaukana ainoasta. Monet genren fanit olisivat esimerkiksi Xeno-sarja – jonka ensimmäinen osa oli alun perin tarinana vaihtoehtona Final Fantasy VII, samassa painoluokassa luokittelua varten. Western Broadissa pysyi sarjassa kuitenkin pitkään Underdog, vaikka 2010 Wii julkaisi Xenoblade Chronicles on varmasti yksi sukupolvensa parhaista roolipeleistä. Ne, joilla ei ole vielä ollut mahdollisuutta, ei niin salainen salaisuus on nyt tiedossa Lopullinen painos – Remaster Nintendo Switchille vastuuttomaksi.

Titaanien taistelu

Aikojen alusta lähtien kaksi titaania Bionis ja Mechonis taistelivat loputtoman näköisen taistelun. Pitkään näytti siltä, ​​että kukaan ei saanut ylivoimaa, mutta lopulta yhteinen maali kahdessa - ja yhtäkkiä molemmat jäätyivät. Vuosisatoja kului ja kahden titaanin pinnalle syntyi uusi elämä. Karikatyyrina esi-isiensä ikivanhasta konfliktista nämä uudet kansakunnat alkoivat taistella toisiaan vastaan, erityisesti humanoidi Homs ja mekaaninen Mechon. Homit työnnettiin yhä taaksepäin, mutta lopulta Mechon voitti ratkaisevassa taistelussa salaperäisen miekan, Monadon, ansiosta. Vuosi on kulunut siitä taistelusta ja yhtäkkiä paluusta Mechoniin. Uuden sankarin on johdettava terää Monado ja hänen seuralaistensa kanssa Bionisin kansoja ennen lopullista tuhoa pelastua.

Mikä eeppinen tarina on täynnä pettämistä ja menetystä, mutta myös ystävyyttä ja toivoa. Kuolleet palaavat, valtaistuimen perillinen löytyy ja loputon konflikti luomisen alkuun jäljitetään. Pudonneet ja uudestisyntyneet jumalat ylittävät tiemme, kataklysmit ravistelevat maailmaa… ja tämä kaikki on edelleen vain pieni murto 70–100 tunnin historiasta. Ilman kliseitä toimintaa ei synny, mutta tarina on täynnä käänteitä ja käänteitä voi pakata lopussa.









Enemmän kuin pelkkä grafiikkapäivitys

Jokainen, joka tekee lähes kymmenen vuotta ja kaksi konsolisukupolvea myöhemmin Remasteriksi, kiersi tietysti ensin grafiikan. Wii:llä voit yhdistää paljon positiivisia ominaisuuksia, mutta liiallinen grafiikkateho ei ole yksi niistä varmasti. Vaikka Xenoblade Chronicles Jotkut tarjotuista upeista maisemista olivat pintakuvioita mutta melko mutaisia ​​ja mallit ovat hieman laatikkomaisia ​​ja pikselöityjä. Vuonna Lopullinen painos loistaa kaiken uudessa loistossa, veitsenterävästi, ja hahmot saavat houkuttelevan kasvojenkohotuksen menettämättä identiteettiään. Handheld-tilassa yksityiskohtien taso on ruuvattu kuitenkin huomattavasti taaksepäin, mikä on silmiinpistävää, etenkin panoraamakohtauksissa, ja Screenshots selkeästi. TV-tilassa kaikki on terävää, joskus huomaat pientä epävakautta kuvanopeudessa. Kaiken kaikkiaan graafinen esitys säilyy myös sen jälkeen ”Upgrade” hieman vanhanaikainen, mutta putosi paikallaan, ja pisteitä, joissa on monia todella kauniita paikkoja ja näkymiä.

Lisäksi Soundtrack sovitettiin uudelleen ja monissa tapauksissa jopa äänitettiin uudelleen. Kuka voi haluta muuttaa asetuksia, mutta myös ennallaan musiikillista taustaa. Useimmat muut muutokset kategoriassa "Elämänlaatu" Ominaisuudet voidaan määrittää. Täällä AutoRun-ominaisuus ja uusi Mini erottuvat joukosta. Jälkimmäiset eivät vain tiedä optimaalista polkua nykyiseen tehtävätavoitteeseen, vaan myös merkitsevät esineitä / vihollisia, jotka ovat tärkeitä lukuisille lähetystöillemme.

Sivutehtävistä puheen ollen: joita on monia – todella monia. Ei ole harvinaista tulla uudelle alueelle ja samalla kymmenkunta sivutehtävää. Valitettavasti on vähän vaihtelua ja sitä seuraa yleensä klassinen kaava ”voittaa / kerätä X Y:stä”. Kokemuksen ja tasapainon lisäksi tämä lisäys tehtävien lisäksi myös Maineemme asiaankuuluvalla alalla. Tämä on tarpeeksi korkea, tehtäviä on vielä enemmän, mutta myös eksklusiivisia palkintoja, kuten erikoisesineitä, ja jopa uusia taitoja lahjakkuuspuillemme.









Mielenkiintoinen, monimutkainen taistelujärjestelmä

Sillä välin yhä useammat vuoropohjaisten taistelujärjestelmien isoisän JRPG:t, jotka molemmat otettiin käyttöön, olivat reaaliaikaisia ​​taisteluita. Xenoblade Chronicles , kymmenen vuotta sitten, melkein pieni vallankumous. Kaikki tavalliset viholliset ovat periaatteessa näkyvissä ja mahdollisimman hyvin – jos haluat väistää. Et voi nähdä on päällä – tähtää, mutta myös olkapäänäppäimillä ja houkuttele kumppani ja aloita taistelu – mutta ei välttämättä, pakottaakseen itseään liikaa, ja jotkut viholliset hyökkäävät näköön ja/tai reagoivat meluun. Taistelussa tekoäly hallitsee toveriamme, kun taas me ohjaamme ryhmän valittavaa johtajaa. Niin kauan kuin pystymme hyökkäämään kolmen hahmomme kimppuun automaattisesti. Muita tekniikoita, jotka laukaistaan ​​painikkeen painalluksella – jos ladattu ja ehdot, kuten etäisyys, täyttyvät.

Ns. Chance-tekniikat aiheuttavat myös erityisolosuhteissa – esimerkiksi takaapäin hyökkäyksissä – suuria vahinkoja. Toinen mukavuusominaisuus Lopullinen painos: Symboli osoittaa, täyttyykö vastaava ehto. Suurin osa mahdollisista vahingoista aiheutamme, mutta niin sanotuilla hyökkäysketjuilla. Kun se on ladattu ja liipaistu, se ladataan hahmotekniikoihin, ja voimme laukaista ne manuaalisesti ja yhdistää ne. Yhdistelemme saman kategorian (väri) hyökkäyksiä, lisää vahinkoa tai on mahdollista tekniikoilla järjestää niin, että kaipaamme vihollisiamme tietyillä tilavaikutuksilla. Harmonia ryhmän sisällä - tämä on sama käyttöliittymässä on riittävän korkea, on myös mahdollisuus, että hyökkäysketju (myös useita kertoja) toistuu.

Aikana historian Pool pelissä kasvaa merkkiä Seven. Jokaisella hahmolla on omat motivaationsa ja kykynsä. Vaikka sinulla olisi tiettyjä suosikkeja, suosittelemme vaihtamaan tahtia silloin tällöin. Ainakin ns. harmoniakeskustelut tulisi johtaa, joiden paikat ja vaatimukset ovat ennalta määrätty miellyttävä tapa. Ne eivät ainoastaan ​​edistä tarinaa, vaan parantavat taistelussa ansaittujen harmoniakolikoiden lisäksi hahmojen suhdetta toisiinsa. Jo mainittujen uusiutuvien hyökkäysketjujen lisäksi kyseessä ovat pääasiassa avatut lahjakkuuslinkit – hahmot voivat oppia tiettyjä taitoja toisiltaan, sinun ei kannata jättää väliin.









Epilogin epilogi

Kuka 17 luvun ja pääpelin epilogin jälkeen ei vieläkään riitä, se on sallittu portissa tai suoraan päävalikosta – edelleen erityisesti Lopullinen painos on kehittänyt laajennuksen syöksymään. Xenoblade Chronicles: Future of Connected näyttelee vuoden pääjutun päätyttyä ja seurasi kaksi tunnettua ja kahta uutta kumppania Bionisin olkapäällä – alueella, joka alkuperäisen leikkauskehityksen aikana oli. Hieman erilainen taistelujärjestelmä ja kompaktimpi hahmokehitys Gameplayn pakkaamiseen on minimaalista, mutta saatat kuitenkin tutkijoiden toivomuksesta riippuen - 10-15 tuntia lisää peliaikaa. Se, että sankaremme tarvitsee pelätä kaikkien seikkailujensa jälkeen, yhtäkkiä palattuaan tavalliseen hirviöön, selittyy tiettyjen taitojen menettämisellä. Uudet viholliset ovat siis haaste ja varmistavat – yhdessä uusien hahmojen kanssa, jotka lisäävät vaihtelua ja pääpelissä erityisen koville kärsivälle väestöryhmälle saadaan paljon pyöreämpi johtopäätös. Pelin faneille uusi epilogi on pakollinen, ehdoton.

PÄÄTELMÄ

Puhumattakaan, ei edes kymmentä vuotta a ”klassinen” saattaa hieman liioitella sitä. Xenoblade Chronicles on ja oli joka tapauksessa erinomainen roolipeli, jossa on jännittävä tarina ja mielenkiintoinen peli. Lisäykset ja parannukset, Lopullinen painos putoaa aivan oikein: grafiikkaa ja pelattavuutta on parannettu, ilman että pelin viehätys (zer) on häiritsevää. Uusi epilogi on pidempi kuin jotkut täysimittaiset pelit täydentävät tarinan ja tarjoaa myös alkuperäisen ystäville uusia haasteita ja kokemuksia.

Mikä Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Ensiluokkaisen JRPG:n remasterointi Final Fantasy & Co pystyy mittaamaan.
Alustat: Nintendo Switch
Testattu: Nintendo Switchin versio 1.1.1
Kehittäjä/julkaisija: Monolith soft / Nintendo
Julkaisu: 29. toukokuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu