Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition in the Test

Nyt olet tehnyt sen taas! Edna ja hänen sininen täytetty kani Harvey ovat löysällä Institute of uusia hermoja paranemista. Daedalic Entertainment – ​​Point-and-Click Adventure -pelisarjan kehittäjät Deponia (2012-2016) ja Kuiskas maailma (2009) – kanssa Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition debyyttityöstään , Edna puhkeaa (2008), reilut kymmenen vuotta alkuperäisen julkaisunsa jälkeen, kun Remake tehtiin viisaasti. Ja tässä on kaikki: The Adventure ei ohitettu vain graafisesti kenraalia – mikä tarkoittaa tässä tapauksessa, että taustat ja Spritet on piirretty kokonaan uudelleen, vaan myös pelimekaniikka on käynyt läpi muodonmuutoksen ja tässä yhteydessä modernia mukavuutta. ominaisuudet. Kuten Road Trip tekee pian toiseksi viimeisellä vuosikymmenellä, jopa ilman uutta pelisisältöä, kaksi kertaa hauskempaa.

Varpaiden kynsien pureskelu Advancedille

Edna on bloßfüßig – valkoisessa siipipaidassa, pukeutunut, heti kun käännät meidät takaisin, uudestaan ​​ja uudestaan ​​epäsuotuisat näkymät hänen vaaleanpunaisista alusvaatteistaan ​​– vapaana valkoisessa, pehmustetussa kumihuoneessa, jossa on pöytä ja tuolit. Mutta kuinka hän päätyi sinne ja missä tämä on ”siellä kuitenkin? Kysymyksiä, kysymyksiä. Onneksi sinulla on Harvey seisoo sivussa: todellinen sininen pehmo Bunny Terryhampaineen samettii taipumusta kuivua Huumori ja on myös samaa mieltä kaikista noista esineistä, joiden kanssa Edna aloittaa keskustelun. Mutta puhelias pehmoeläin – minä on vain ilmentymä omasta alitajunnastasi, se voi auttaa mielesi salaperäisillä menneisyydellään ensinnäkin, ei suoraan hyppyillä. Pian kuitenkin käy selväksi, että Edna, raparperi vihaa kompottia, on yhtä intohimoinen kuin 80-luvun puolivälin TV-lippulaiva-ALF Alien, tahdosta riippumaton potilas on turvakodissa. Samaa johtaa lapsuustuttavan isä, tohtori Marcell, jonka megalomania johtuu varmasti siitä, että kuvittele, että hän tilasi muotokuvan itsestään peräkkäin Freudin kanssa, ja Jungin parantolaan täytyy katkaista puhelin. Lisäksi Erä näyttää olevan laiska parantolassa, mikä ei heijastu vallitsevaan sävyyn, Ednan esimiehet välittävät. Mutta nämä mysteerit jatkettava, se on ennen kaikkea pehmustettu solu paeta. Tämän huolellinen Etsintä tekee meistä irrotettavan tuolin jalkojen kiinnikkeen, jonka avulla asetamme ilmastointilaitteen akselin vapaaksi, mutta kiinteästi ritilällä. Katsaus ruuvit laukaisee Ednassa assosiaatioketjun tuloksena, jonka ansiosta voimme matkustaa Harveyn kanssa Ednan varhaislapsuuden muistoissa oppiakseen itsevapauden taitoa abgekauter-varpaankynsien avulla. Kaksi asiaa on jo varhaisessa vaiheessa selvää: Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition ei säästä abstraktilla Huumori, jossa on innokas tunne popkulttuurisista viittauksista, mutta myös kerronta virtuaalisen päivän monimutkaisuudesta Point-and-Click-genren sisällä on vertaansa vailla.







Ednan ja Harveyn kanssa karkaamassa

Tällä tavalla olemme arvoituksia meille parantolasta, lähialueista ja Ednan menneisyydestä. Etsimme eri paikoista ja eri aikoina 2D-näytön leikkauksia uusille Vihjeille ja vuorovaikutusmahdollisuuksille, tarkastelemme esineitä, keräämme ja käytämme niitä ja meillä on jopa mahdollisuus keskustella kanssasi. Yleensä vastaat myös Ednalle. Tämä on Harvey, hyppy, eloton lainaukset hänen äänessään. Lopulta Edna puhuu nyt kiertoteistä, uudesta itsensä kanssa. Koska, kuten olemme jo selittäneet, Harvey on yksinkertaisesti mielikuvituksesi ilmaus, jonka avulla keskustelut pelin muiden kohteiden kanssa pääsevät Ednan alitajunnan kaksoisheijastukseen. Todellinen peilisali, mutta tuloksena on hauska Abstrusitäten. Yllämainitut esineet, mutta eivät sitä, eivät anna meille arvokasta tietoa, joka harvoin edesauttaa yhden monista pulmapelien ratkaisemista, joka tapauksessa kuitenkin hyvin viihdytettynä. Olemme parhaillaan parantolatutkimuksissamme. Tämä ei ole lineaarista ja antaa meille mahdollisuuden etsiä kolmesta eri kerroksesta ja tiloista tapoja irtautua rakennuksesta. Joten löydämme esimerkiksi lusikan, talon Potilaan, joka yrittää kaivaa ulospääsyä ensinnäkin lukuisia kiertoteitä pitkin talon sisäisillä Baarimailla. Mutta baarimikko haluaa kaikkien olevan vakuuttuneita antamaan meille harvinaista hyvää. Ei tupakka, vaan lusikka näyttää olevan Dr Marcells Sanatoriumin halutuin valuuttanäytös. Kun otetaan huomioon mysteerin laajuus ja vapaus hermoparannuksen tutkimisessa, se voi olla laitos kerran – varsinkin pitkien pelitaukojen jälkeen, menetä jälkensä. Tämä lähtee Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition 90-luvun klassisen Point-and-Click Adventures -pelin henkinen seuraaja on kuitenkin aina haastava, joten Quick Time Events -tapahtuman tekeminen ensisijaiseksi pelielementiksi ei vieläkään kuulu genreen.







Mitä eroa kymmenellä vuodella onkaan

Odottamaton osuma Edna puhkeaa, Daedalic Entertainment melkein yhdessä yössä – ainakin saksankielisellä alueella – hyvä näkyvyys auttoi, hän esiintyi ensimmäisen kerran vuonna 2008, varsinkin kahden asian kanssa taistella: vanhentunut tekniikka ja vanhentunut mekaniikka. Taustat ja Spritet olivat kaikki käsin piirrettyjä ja sitten skannattuja ja värillisiä. Kaiken ilmaistun luovuuden osalta osallistuvat päät voisivat nähdä sen pelissä sen Status debyyttityönä ja erityisesti tutkia projektin valmistumista merkittävästi. Legion of Bugs, jotka alun perin eliminoi ensisijaisesti yhteisö, ennen kuin tekemät korjaukset sisällytettiin viralliseen korjaustiedostoon, jonka kehittäjä liittyi. Ja myös pelin toiminta näytön alareunassa lueteltujen verbien avulla – perustui varhaisiin Lucas Artsin klassikoihin ja ainutlaatuiseen vuorovaikutukseen varastosta kerättyjen esineiden kanssa, oli hankalaa eikä kovin intuitiivista.

Kaikki nämä lasten sairaudet ovat olleet mukana Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition onnistuneesti hävitetty. Peli loistaa täysin uudessa lookissa, kaikki taustat ja Spritet on piirretty uudelleen ja alkuperäinen 4:3 16:9-muodossa. Tämä Shine johtaa taloa ja ympäröivää aluetta harhaan huomattavassa joukossa yksityiskohtia rakastavilla, vaikkakin pelkistetyillä hahmoilla, tyylillä ja ennen kaikkea Käpt’n Blaubär-Einspieler alkaen ohjelma hiirellä (ja pieni norsu, niin paljon aikaa tarvitaan) muista. Kaikki näyttää olevan pelkkä pala, eikä aina ole heti selvää, missä asiat ovat interaktiivisia esineitä ja jotka ovat vain osa taustatekstuuria. Tästä syystä on erittäin tervetullutta, että kehittäjät ovat ottaneet käyttöön mukavuustoiminnon, jossa objektit voivat olla vuorovaikutuksessa korostamalla niitä painamalla välilyöntiä – koska Point-and-Click Adventures ei lopulta ole piilotettuja esineitä!

Uusi graafinen loisto

Pelimekaniikan uudistus oli hyvä myös Point-and-Click Adventurelle. Unohda Fade-controlin ajat; hiiren oikealla painikkeella voimme nyt, perusteellisen harkinnan kohteet, antaa meidän niin puolelta Edna kertoa, mitä hän näkee. Pidämme vuorostaan ​​hiiren vasenta painiketta painettuna, radiaalinen valikko avautuu nyt kuvakkeilla, jotka korvasivat alkuperäisen ohjauksen verbeillä. Valikkojen kuvakkeista voimme puhua ihmisille ja esineille, erilaisille kohteille käytettäväksi tai tallennettavaksi uudelleen heidän tarkastuksessaan. Näytön oikeassa alakulmassa saamme yhteyden klikkaamalla toista kahdesta nuolinäppäimestä valikon läpi vierittääksesi, mikä johtaa seikkailun jatkokulkuun, mutta pitkä klikkaus, intermezzi, koska Edna ei lopu ylös kaikki naulattu tai korjattu taustagrafiikalla. Napin painalluksella voidaan myös yksinkertaisesti koko inventaario avata ja kerätyt tuotteet koko kyselyyn ja valita suoraan. Valitun kohteen luettelossa näkyy sitten säteittäinen valikko silmukan yläosassa ja antaa meille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa samalla pelimaailmassa. Valitsemme Harveysta, jotta voimme kuulustella söpöjä pupuja saadaksemme vihjeitä esineestä tai henkilöstä. Daedalic Entertainment on Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition Lisäksi kaikille alkuperäisen alkuperäisen 4:3-version ystäville pelistä Edna puhkeaa (2008) ratkaistaan. Todella kaunis juttu! Poistettiin kuitenkin kehittäjän kommentit Jan ”Poki” Müller-Michaelis, pelin alkuperäinen kirjoittaja, kuvittaja, animaattori, ohjelmoija ja kirjoittajat, jonka diplomityö on tilaisuus syntyä Edna murtautuu ulos oli. Sopivasti säilyy myös musiikki, joka resonoi minulle Elevator-musiikin ja tunkeilevan, edestakaisin touhuttavan näyttelemisen välillä.













Talon potilaat

Pelin suurin vahvuus on Humor the same, jota juhlitaan kuitenkin lukemattomissa dialogeissa. Tapaamme siis hahmoja lukuisten popkulttuuriviitteiden, lukemattomien ikimuistoisten ja tilanteiden lisäksi. Tässä pistemäärässä ehdotetaan oma-apuryhmää videopeliohjelmoijalle Team of Daedalic Entertainmentin itsensä ikuistettu. Muualla kohtaamme Alumannin, joka on tehnyt tehtäväkseen pysyä takin koukuilla etsiessään reikiä Chissä. Niille, jotka haluavat Ednan, minkä vuoksi hän tekee tämän, ajattele tätä kuivaa: ”Et voi juosta reikäisen Chin kanssa. Lopussa koko Ying vielä Yang ja sitten meillä on Fengshui.“ Mehiläismiehen Studiossa taas mies löystyy korkealla Langalla, josta parantolaisuuden yleisavain riippuu. Pako näyttää onnistuneen, mutta Edna kieltäytyy ottamasta samaa tuhotakseen tämän taideteoksen. Samalla hän kokee taideinstallaatiosta kuitenkin pilkatun locken päätelmien takia, mitä taas suuttuu, mikä tekee siitä osa taideteosta lopulta. Taideteoksen arvoitus luonnetta oudolta! Harveyn varoitus, että pelaaja ei ymmärrä Ednaa, myönsi sen sanoilla: ”Jos ymmärrät kaiken täällä, älä häntä joka tapauksessa auttamaan." Todellakin! Tämä ei ole lavastettua, vain äärimmäisen viehättävää ja kirjoitettua, mutta siinä on myös harvoin saavutettu tilanne Komedia, valoa vuonna 2019 ja luultavasti tulee olemaan pitkään, lisäksi jatkuu lakkaamatta. Lisäksi dialogit esitetään vakavuudella, joka tekee minusta säännön, en parantolapotilaille, vaan nauramaan heidän kanssaan, eikä tämä ole helppo asia taustalla olevan asian kannalta. Samalla tuo osa ilmeisen tukahduttavan rakenteellisen kliinisen psykiatrian kliseistä toistetaan, jolloin salaistettavat voimarakenteet ja aukko voidaan antaa kuitenkin päästä yli.







PÄÄTELMÄ

Daedalic Entertainment on siellä kanssa Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition onnistui jo alkuperäisessä, upeassa esikoisromaanissasi , Edna puhkeaa (vuonna 2008) kiiltäväksi kiillotusaineeksi. Lasten sairaudet, kuten ärsyttävät Bugit, ja hieman intuitiivista Verbinhallintaa on eliminoitu, ja myös jo vanhentunutta grafiikkaa on uudistettu perusteellisesti: taustat ja Spritet on piirretty uudelleen ja 16:9-muotoon. Lisäsisältöä kehittäjillä Vuosipäivä painos kuitenkin jätetty pois; Päinvastoin, alkuperäinen kehittäjän kommentti on poistettu, kuten minulle henkilökohtaisesti, koska pelin muiden parannusten laatu on huomioitu, mutta se ei myöskään häiritse. Huumori ja pulmasuunnittelu pysyvät korkeimmalla tasolla ja vetävät minut mukana monien rakastettavien hahmojen kanssa tämän nyt yli kymmenen vuotta vanhan pelin loitsulla, joka ei katso ikänsä nyt. Kuka on alkuperäinen tietää, voi nyt nykyaikaisemman grafiikan ja tarttuvamman ohjauksen iloksi; WHO Edna puhkeaa , mutta ei ole vielä pelattu, ja Point-and-Click Adventures arvioi, on nyt velvollisuus toivoa kirjettä Kristus-lapselle.

Mikä on Edna & Harvey: The Breakout – Anniversary Edition? Vuoden 2008 uusintaversio ilmestyi saksalaisen Studios Daedalic Entertainmentin ensimmäisinä Point-and-Click Adventures -elokuvana.
Alustat: PC
Testattu: PC:ssä Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 Gt RAM-muistia, AMD Radeon R9 Fury
Kehittäjä/julkaisija: Daedalic Entertainment/ Daedalic Entertainment
Julkaisu: 04. joulukuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu