Mutant Year Zero: Road to Eden testattavana

The Bearded Ladies Consulting on ilmainen suositun kynä- ja paperimutanttien nollavuoden jälkeen, ja se lähettää meidät postapokalypsiin Ruotsiin. Pienen ryhmän mutatoituneita metsänvartijoita, joita kutsutaan myös stalkereiksi, vaeltelemme rappeutuneiden kaupunkien ja vihamielisten alueiden halki etsimään arvokkaita resursseja. Kotona Arkissa eloonjääneet haaveilevat paremmasta elämästä ja paikasta, jota he kutsuvat Eedeniksi. Borminille ja Duxille Eden on vain kaunis valhe epätoivon pakoon - kunnes jonakin päivänä heille opetetaan paremmin. Matkan alku, joka paljastaa salaisuuksia, jotka olisi parempi unohtaa…

Mutanttisioista ja sniper-ankoista

Ilmastonmuutos ja poliittiset konfliktit ovat vaatineet veronsa. Kaupungit ovat raunioina, luonto on jälleen alistanut planeetan ja ihmissivilisaatio on jäänyt vain kuiskaukseksi saduissa ja legendoissa. Kourallinen mutatoituneita eloonjääneitä on mennyt vanhimpien hoitoon. Sairas, mutatoitumaton vanha mies eristää suojeltavansa ns ”arkki” ulkomaailman vaaroilta. Vain stalkerit – partiolaisten eliittiryhmä – saavat poistua yhteisöstä etsimään arvokasta romua erämaasta. Bormin, humanoidi sika, ja Dux, ankka-ihmisen hybridi, kuuluvat tämän yksikön kokeneimpiin jäseniin. Kun eräänä päivänä radikaali Nova-lahko sieppaa Arkille arvokkaan insinööri Hammonin, kaksi veteraania lähetetään ihmismutantti Sleman tuella vapautustehtävälle, joka muuttaa heidän käsityksensä maailmasta ikuisesti.

Mutant Year Zero: Road to Eden on strategiapeli XCOM 2:n hengessä. Pienen kolmen sankarin joukon kanssa pelaamme erittäin teräviä ja vaativia kierrostaisteluja. Suunniteltu ja koordinoitu toiminta sekä hyvä sijainti kannen takana ovat välttämättömiä. Toisaalta, koska joukkomme on yleensä huomattavasti alimäärässä, toisaalta, koska jokaisella sankarilla on käytettävissä vain kaksi toimintoa vuoroa kohden. Pääsääntöisesti liike koostuu liikkeestä ja hyökkäyksestä. Tarkka-ampujat ovat poikkeus tästä säännöstä. Nämä tulee tuoda optimaaliseen asentoon ennen taistelun alkua tai hyökkäyksen varhaisessa vaiheessa. Kun tämä on tehty, heidän vuoronsa jaetaan uudelleenlataukseen ja laukaukseen. Vaihtoehtoisesti on myös mahdollista käyttää molempia toimintapisteitä liikkeessä ja siten kattaa pidempiä matkoja. Vihollista vastaan ​​ei voi hyökätä useammin kuin kerran hyökkäysvaiheen aikana, koska hyökkäys päättää tämän vaiheen.

On tärkeää tuntea hahmosi hyvin ja antaa heille sopiva rooli. Dux on taitojensa ansiosta optimaalinen tarkka-ampuja. Jos asetamme hänet korkeampiin sijoituksiin, voimme ohittaa vihollistemme suojat ja parantaa näin mahdollisuutta osua ja vahingoittaa. Jos meillä ei ole tilanteesta johtuen korkeusetua, Dux voi heilauttaa itsensä junaan ”koin siipi” kyky. Bormin on etulinjan hävittäjä ja tekee paljon vahinkoa lähietäisyydeltä, ja hänen Sau Run -kykynsä voi myös estää vihollisen yksiköt useiden kierrosten ajaksi. Selma voi kasvattaa maasta jänteitä, mikä rajoittaa vastustajan joukkojen liikkumista. Näitä kykyjä tulee kuitenkin käyttää varoen, koska ne vaativat pidemmän jäähtymisajan.







Ninja mutantit

Vaikka Mutant Year Zero: Road to Edenin taistelut perustuvat selvästi XCOM-sarjaan, siinä on tarpeeksi temppuja oman identiteetin rakentamiseen. Yksi niistä on mahdollisuus sammuttaa eristettyjä yksiköitä varkain tilassa. Vastustajilla on tietty näkösäde taistelun ulkopuolella. Osoittaa vihollista ympäröivällä valkoisella ympyrällä. Jos se muuttuu punaiseksi, mahdollinen uhri löytää sinut. Muuten, sillä ei ole väliä, seisotko suoraan yksikön edessä ilman suojausta – niin kauan kuin et ole näytetyn säteen sisällä, olet turvallisella puolella. Saattaa olla hieman outoa ajatella loogisesti, mutta se on järkevää pelissä.

Mahdollisuus jakaa ryhmäsi ja hallita päähenkilöitä yksitellen osoittautuu myös käytännölliseksi. Näin ne voidaan sijoittaa oikein. Jos heillä on sitten toinen ase lisäyksellä ”hiljainen”, silloin mikään ei estä enää onnistuneen väijytyksen tiellä.

Jos olemme lyöneet pahaa poikaa kunnolla ihoon, voimme pumpata täysin roolileikkiä, voitettuja mutaatiopisteitä erilaisiin kykyihin, etuihin ja mainoksiin. Vaikka jokaisen hahmon taitopuu on ensi silmäyksellä varsin niukka, jokaisella kehityksellä on havaittavia vaikutuksia. Jotta asia ei tule liian yksinkertaiseksi ja taktinen komponentti korostuu, voimme varustaa lukitsemattomista kyvyistä vain enintään kolme per mutantti.







Romua etsitään

Taistelujen välissä tutkimme yksittäisiä alueita. Nämä alueet, joita stalkerit kutsuvat stalker-vyöhykkeiksi, muodostavat rappeutuvia kaupunkeja, metsiä ja teollisuusalueita, ja kampaamme niitä etsimään metalliromua, joka on Mutant Year Zero: Road to Eden -valuutta. Tällä valuutalla voimme ostaa varusteita Arkista. Tiukemmin vartioiduilta alueilta saatat joskus löytää arkkuja, joissa on aarteita, kuten uusia panssareita, aseita tai modifikaatioita. Löydät myös joitain aseiden osia vyöhykkeeltä. Näillä voit parantaa huminaamme arkissa.

Liikumme vyöhykkeiden välillä nopealla matkalla erittäin kauniilla ja käsin piirretyllä kartalla. Voimme myös matkustaa Arkille milloin tahansa parantamaan joukkojamme tai kuuntelemaan Vanhimman tarinoita.







Mutanttitekniikka

Kun latasin Mutant Year Zero: Road to Edenin, sen koko yllätti minut eniten. Koska hänen kanssaan 6 gigatavua raskas taistelupaino Mutant Year Zero: Road to Eden ei ole niin suuri. Minusta oli sitäkin hämmästyttävämpää, että grafiikat eivät ole kovin monimutkaisia, vaan erittäin tunnelmallisia. Eläinmutantit ovat sympaattisesti ja rakastettavasti animoituja, mutta ihmistaistelijat vaikuttavat hieman oudosti mittasuhteiltaan. Pidin myös siitä, että ympäristö on täysin tuhoutuva.

Ohjaus hiirellä ja näppäimistöllä toimii hyvin ja perustuu genretyypillisiin standardeihin. Harmi, että et voi zoomata lähemmäs toimintaa.

Sekä taistelumelu, aseäänet että pisteet ovat erittäin korkealla tasolla. Erinomaiset englanninpuhujat antavat mutanteille paljon charmia ja persoonallisuutta.







FAZIT

Mutant Year Zero: Pidin todella Road to Edenistä! Pidän eläinmutanteista, pidän XCOM-pelaamisesta ja kun kuulin, että siellä on myös Stealthelemente, se tapahtui minulle joka tapauksessa. Taistelut ovat todella kovia ja saivat minut jo nyt hikoilemaan paljon normaalilla vaikeustasolla. Tämä johtuu osittain erittäin älykkäästä tekoälystä, joka yrittää aina päästä suojasi taakse ja osittain siksi, että olet aina täysin ylimääräinen. Se, että Medipadit ovat erittäin harvinaisia ​​ja pirun kalliita, ei tee asioista yhtään helpompaa. Mutant Year Zero: Road to Eden vaatii taktiikkaa ja ennakoivaa ajattelua. Väijytykset ovat hyvä ja tasapainottava taktinen rikastus. On erittäin tyydyttävää eliminoida vihollisen rivejä näkymättömästi ja siten parantaa hänen mahdollisuuksiaan myöhemmässä taistelussa. Metalliromun etsintä on hieman yksitoikkoista, mutta koska yksittäiset vyöhykkeet on suunniteltu erittäin rakkaudella, ongelma ei ole minulle vihainen. Minusta surullisempaa on se, että ihmishahmot näyttävät hieman tylsiltä eläinmutantteihin verrattuna. Tai että arkilla – jolla on tärkeä rooli Pen and Paperissa – ei ole taktista arvoa Mutant Year Zero: Road to Eden -elokuvassa. Varsinkin kun olen inspiroitunut XCOM 2:n kaltaisesta pelistä, minun täytyy kehittäjänä jotenkin huomata tämä seikka, eikö niin? Siitä huolimatta, Mutant Year Zero: Road to Eden for 20 tuntia haastoi minua paljon ja viihdytti minua helvetin hyvin. Minulle yksi vuoden hauskimmista strategiapeleistä!



Mikä on Mutanttivuosi Zero: Road to Eden?: Strategiapeli XCOM 2:n hengessä, mutta superhienoilla eläin-ihmisen hybrideillä.
Alustat: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testattu: PC, jossa on Intel Core i5-4440, 8GB RAM, GeForce GTX 750
Kehittäjä / Julkaisija: The Beardet Ladies Consulting/ Funcom
Julkaisu: 04 joulukuuta 2018
Linkki: Virallinen verkkosivusto