Astro Bot Rescue Mission testataan

Vuonna 2016 (uusi) VR-vallankumous julistettiin HTC Viven ja Oculus Riftin markkinoilletulon myötä. Molemmat järjestelmät eivät kuitenkaan vastanneet odotuksia, ja PSVR:stä tuli alan toivo. Nyt kaksi vuotta myöhemmin jotkut analyytikot puhuvat jo divisioonan kuolemasta, ja jälleen Sony haluaa vastustaa tätä laskusuuntausta. Toisaalta alentamalla heidän VR-kuulokkeidensa hintaa muutama kuukausi sitten, toisaalta laadukkaalla hyökkäyksellä pelien LineUpissa. Astro Bot Rescue Mission on toivon pilkahdus ja todistaa, että VR-pelit voivat olla paljon enemmän kuin vain monimutkainen tekninen demo.

Jos jotain on ilmaista, niin sillä on yleensä myös se haalea jälkimaku, jota se koskee ja siten oletettavasti laadullisesti huonompaa tavaraa. Ei niin PlayRoom VR:n kanssa, koska PSVR:n ostajat eivät vain voineet ladata tätä ilmaisena lisäosana PSN-kaupasta, vaan tästä pienestä minipelikokoelmasta tuli myös melko hauska tapaus. Kaksi peliä jäi erityisesti mieleen. Toisaalta on Monster Escape, jossa sinä valtavana, raivoavana olentona laitat raunioiksi kaiken, mikä tulee tiellesi. Hauska temppu: Kilpailet jopa neljää muuta pelaajaa vastaan, joiden oli ensin pakenettava soittimen luota VR-kuulokkeilla ja sitten kohdattava hänet viimeisessä taistelussa. Toisella pelillä oli yksinkertainen otsikko ”Robottipelastus". Dualshock-ohjaimen avulla he ohjasivat pientä humanoidikonetta, jonka on pelastettava noin 20 kaveriaan 3D-maailmassa. Molemmat nimikkeet eivät ole vain todella viihdyttäviä, vaan ne sopivat myös täydellisesti VR-alan uusien tulokkaiden esittelyyn.

Viimeksi mainittu peli ei ilmeisesti saanut vain hyvää vastaanottoa minulta, joten Astro Bot Rescue Missionilla on nyt siitä melkein täysi versio. Nyt meidän on löydettävä yli 200 toveria hajallaan viiteen eri maailmaan. Taustalla on tietysti tarina: sen jälkeen, kun valtava vihreä hirviö syöksyi avaruusalukseemme, on kapteeni Astron tehtävä pelastaa miehistönsä.





Jump’n’Run VR:ssä

Yleensä Astro Bot Rescue Mission pelaa kuin perinteinen 3D jump’n’run. Ohjaat pientä sankaria ohjaimen avulla, hyppäät värikkäiden tasojen läpi ja vapautat hänen sankaritoverinsa. Peliosion lopussa sinua odottaa pomovastustaja, joka voidaan voittaa vain erityisillä taktiikoilla. Toimintaa siis normaalisti. Mutta toisin kuin perinteiset genren edustajat, olet keskellä pelimaailmaa, joka mahdollistaa 360 asteen panoraamanäön. Lisäksi ohjain ei toimi vain pelkkänä robottimme ohjauslaitteena, vaan sillä on myös monia muita vuorovaikutusvaihtoehtoja. Se toimii esimerkiksi kerättyjen robottien säilytyssäiliönä. Tämä on erityisen mukava optinen temppu, sillä kun pienet taaperot heiluttavat kosketuslevyltä ja hyppäävät kohti kohdetta peliosion lopussa, on sitä todella ihanaa katsella.

Pelin edistyneessä vaiheessa voimme varustaa ohjaimen kamppailukoukulla. Sen avulla ei voi vain eliminoida vihollisia, vaan sillä voidaan myös venyttää köysiä suurempien syvyyksien yli, joiden päällä Astro voi sitten tasapainottaa. Se varustetaan myös hieman myöhemmin vesisuihkulla kasvien kastelemiseksi, mikä avaa uusia väyliä. Apropos vesi: Tietenkin, osa pelistä ei saa puuttua märkäelementistä. Täällä ohjaimemme muutetaan potkurin avulla skootteriksi, joka sitten vetää meitä pitkin merenpohjaa suurella nopeudella. Ninja-tasolla käy hankalaksi, kun joudumme ampumaan heittotähtiä eleohjauksella, jota pikku sankarimme voi sitten käyttää alustana päästäkseen aiemmin tavoittamattomiin paikkoihin. Yleisesti ottaen Astro Bot Rescue Missionissa on myös seuraava sääntö: Vaikka ensimmäiset tasot ovat vielä suhteellisen helppoja, vaikeustaso nousee huomattavasti pelin aikana – joka kuitenkin pysyy aina kohtuullisella tasolla. Yhteensä 20 tasoa pitäisi jopa ei niin kokeneita pelaajia 5-6 tunnissa, joka ei vieläkään riitä jälkeenpäin, hän voi todistaa itsensä erilaisissa haasteissa.





Täysi fyysinen rasitus

Pelaajana et rajoitu vain vuorovaikutukseen ohjaimen kanssa, vaan olet pelin keskellä. Saadaksemme paremman yleiskuvan tai jotta voimme havaita piilotetut esineet, meidän on liikutettava päätämme ja käännettävä niitä. Meidän on myös vältettävä vastustajia, jotka haluavat limaa meidät täyteen tahmealla aineella ja siten rajoittaa näkökenttäämme. Meidän tulisi myös ottaa askel syrjään ärsyttävistä mekaanisista mehiläisistä, ennen kuin ne pistävät halkeamiamme piikkeillään. Ja jos tiellä on suurempi este, voimme yksinkertaisesti poistaa sen vahvalla pääniskulla.

Kohokohta on kuitenkin viisi erilaista pomovastustajaa, jotka voidaan voittaa vain suurella taidolla ja työkaluilla, joista suurin osa on säilynyt edellisellä tasolla. Henkilökohtainen suosikkini on apina, joka ei vain yritä syödä pientä astroa, vaan sylkee hänen suustaan ​​pieniä ilkeitä robotteja. Voittaaksemme hänet meidän täytyy ensin murskata jokainen hammas, jotta voimme vetää sen sitten kamppailukoukuillamme. Ja tämä on vain yksi lukuisista luovista ideoista ja esimerkillinen esimerkki mielikuvituksellisesta vastustajan suunnittelusta.





Jakoavaimet yleiskatsaukseen

Kolmanteen ulottuvuuteen uskaltaneilla Jump’n’ Run Games -peleillä on usein suurempi ongelma: puuttuva yleiskatsaus. Astro Bot Rescue Missionin kanssa tämä ei ole paljoa erilaista ensi silmäyksellä, koska alustat ja esineet eivät aina ole tunnistettavissa ensi silmäyksellä. Mutta toisin kuin genren kollegat, tämä on osa peliä ja muutamalla käänteellä saat tarvittavan yleiskuvan. Tämä toimii vielä paremmin ja ennen kaikkea intuitiivisemmin kuin perinteisellä kameraohjaimella. Myös esillepanossa peli ylittää selvästi kilpailijansa. Vaikka se tarjoaakin värikkäineen tasoineen tyypillisen laadukkaan perushinnan, VR:ssä uppoaminen on tietysti yksinkertaisesti moninkertaista. Varsinkin pomotaisteluissa ja vuorovaikutuksessa pienten robottien kanssa tämä tekninen puoli tulee esiin. Tämä tarkoittaa, että pienetkin tekniset puutteet, jotka ilmenevät ensisijaisesti hektisissä tilanteissa, ovat helposti korjattavissa.

FAZIT

Itse asiassa olin jo pakannut PSVR:ni siististi, varastoinut sen kellariin ja viimeistellyt sen VR-teemalla. Huolimatta joistakin huippuluokan nimikkeistä, mikään ei kyennyt valloittamaan minua muutamaa tuntia pidempään. Mutta yksi henkilökohtaisista kohokohdistani oli Astro Bot Rescue Missionin lyhyt kokeiluversio ilmaisessa Playroom VR -minipelikokoelmassa. Siksi en epäröinyt kauaa, puhdistin taas kuulokkeeni pölystä ja Jump’n’Runsin täysversion myötä uppoudun taas virtuaalitodellisuuteen. Hyvä, koska peli on varmasti tämän VR-sukupolven tämänhetkinen kohokohta. Astro Bot Rescue Mission näyttää yhden asian hyvin selvästi: jos et yritä pakotetulla tavalla siirtää tiettyä peliä uuteen tekniseen kehykseen, vaan otat VR:n keskeiseksi elementiksi ja rakennat sen ympärille jäljellä olevan pelimekaniikka, niin tekniset ja inhimilliset rajoitukset. (avainsana matkapahoinvointi) muuttuu vähäiseksi ja se on hauskaa. Astro Bot Rescue Mission on edelleen klassinen 3D-tasohyppely ytimessä, mutta yhdistää taitavasti monia elementtejä VR:n teknisiin mahdollisuuksiin luodakseen ainutlaatuisen pelikokemuksen. Siistiä, hauskaa ja samalla leikkisästi vaativaa – lyhyesti sanottuna: pakollinen hankinta kaikille PSVR-omistajille!

Mikä on Astro Bot Rescue Mission? Jump’n’Run for PSVR, missä ”sen keskellä sen sijaan, että olisit vain siellä” ei ole vain tyhjä lause.
Alustat: PSVR
Testattu: PSVR
Kehittäjä / Julkaisija: Japan Studio (Asobi! Team) / Sony
Vapauta: 4. lokakuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu