Phoenix Point – pelattu

Julian Gollop laajensi reaaliaikaista strategiagenreä merkittävällä franchising-sopimuksella vuonna 1994 XCOM-sarjan UFO: Enemy Unknown -pelillä. Vuonna 2013 britti perusti Snapshot Gamesin, joka haluaa ”takaisin juurille” toisella pelillään, Phoenix Pointilla, ja rakentuu siten todistetuille peliperiaatteille. Studio on kerännyt yli 700 000 dollaria joukkorahoitussivustolla Fig ja aikoo tällä hetkellä julkaista pelin kesällä 2019. Kehittäjät ovat onneksi toimittaneet minulle äskettäin julkaistun kolmannen tukijakoon alustavan raportin laatimista varten. Mutta Phoenix Point voi vakuuttaa nykyisessä tilassaan?

Testattu periaate kunnostettu ja poistettu

XCOM-sarjan tapaan näyttelet komentajaa, joka lähettää tiiminsä ympäri maailmaa, mutta toisin kuin alienmallissa, jopa tarinalla on olennainen rooli. Pelaaja ohjaa solua ”Phoenix Point Project”, maailmanlaajuinen organisaatio luotu suojelemaan ihmisyyttä. Kun Pandora-virus julkaistiin vuonna 2022, se tuhosi ihmispopulaation viimeistä yksityiskohtaa myöten, jättäen vain kourallisen pirstoutuneita ryhmiä puolustautumaan virukselta. Noin vuosi sitten kehittäjät alkoivat julkaista lyhyitä tarinoita pelistä rakentaakseen asetusta ja tarinaa.

Phoenix Point rakentuu vakiintuneeseen XCOM-mekaniikkaan eikä keksi pyörää uudelleen, mutta silti se erottuu sarjan muista peleistä paitsi monimutkaisuuden, myös syvyyden suhteen. Peli tapahtuu kahdessa eri osassa, nimittäin geosfäärissä ja yksittäisissä tehtävissä.

Geosfääri tarjoaa pelaajalle näkymän maapallosta ja sen nykyisestä maailmantilanteesta. Täällä suunnittelet kaikenlaisia ​​asioita komentajana: operaatioita, tehtäviä tai rakennusprojekteja. Pelaajana voit seurata kaikkia tapahtumia ja muodostaa yhteyden muihin ryhmiin.

Tehtäviä on monenlaisia, mutta ne kaikki perustuvat vuorovaikutukseen muiden ihmisten kanssa. Osana Phoenix Point Projectia olet vastuussa välittämisestä eri ryhmittymien välillä, mutta myös tuet niitä puolustautuessaan avaruuslaumoja vastaan. Sabotaasit, soluttautumisen, salamurhat, vallankaappaukset ja puolustukset ovat kaikki osa suunnitelmaa. Pelaajalla on myös mahdollisuus lyödä takaisin, mutta sinun on odotettava paljon vastustusta. Vaikka artikkelin julkaisuhetkellä kaikkia näitä ominaisuuksia ei vielä ole pelissä, nykyiset näyttävät hyvin toteutetuilta ja luovat siten vankan pohjan lisää. Jopa hyökkäykset niin kutsuttuja avaruuskävelijöitä, kaupunkien kokoisia jättimäisiä olentoja vastaan, pitäisi olla läsnä valmiissa pelissä.





Uusittu tekniikka alkuvaiheessa

Kuten tyypillisessä reaaliaikaisessa strategiapelissä, ohjaat pientä ryhmää sotilaita jokaisessa tehtävässä. Peli on vuoropohjainen, kun on pelaajan vuoro, sitten alienien vuoro. Toimintoja voidaan suorittaa vain riittävällä määrällä toimintapisteitä, jos ne on käytetty loppuun, hahmon on odotettava seuraavaan vuoroon vaikuttaakseen peliin uudelleen. Sotilailla voi olla erilaisia ​​luokkia ja kykyjä. Kuten XCOM, ne kehittyvät edelleen mitä pidempään ne ovat käytössä, ja niissä on myös yksittäisiä vahvuuksia ja heikkouksia. Riippuen siitä, miten pelaaja etenee ja minkä ryhmän kanssa hän on tekemisissä, nämä seikat vaikuttavat myös siihen, miten pelaajan tutkimus etenee tai mitä laitteita hänellä on käytössään. Myöhemmin on mahdollista yhdistää eri ryhmien erilaisia ​​teknologioita.

Sotilailla on tavanomaisten arvojen, kuten terveyspisteiden, lisäksi testamenttipisteitä, joiden avulla he voivat käyttää erikoiskykyjä taistelukentällä. Luokkiin kuuluvat Heavy, Technician, Storm Soldier, Sniper ja Infiltrator. Jokainen näistä yksiköistä pelaa eri tavalla ja antaa pelaajan harkita erilaisia ​​lähestymistapoja.

Sotilaiden kyvyt eivät ole vakuuttavia vain niiden vaikutuksilla, vaan myös sillä, että voit olla vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa heidän kanssaan. Koska Phoenix Pointin taistelukentillä voit tuhota paljon. Pienistä kansista kokonaisten talojen romahtamiseen, kaikki on sisällä. Vaikka tämä ominaisuus ei ole vielä täysin kehittynyt, tällaisen mekanikon näkeminen reaaliaikaisessa strategiapelissä on virkistävää ja saa pelimaailman näyttämään paljon elävämmältä. Visuaalisesti houkuttelevien tehosteiden lisäksi Phoenix Point loistaa myös yksityiskohtaisuudellaan, vaikka ajoittain hämärtyvät tekstuurit silti piiloutuvat, mikä on varmasti syynä pelin nykytilaan. Musiikillinen tausta on tavallista ruokaa, eikä se erotu paljoa, mutta äänitehosteet ovat enimmäkseen erittäin rakkaudella suunniteltuja ja tuntuvat hyvin todellisilta.

Pelin nykyinen suorituskyky ei ole aivan yhtä hyvä, tässä pitäisi tehdä vielä vähän enemmän. Kymmenen minuuttia paikallaan seisovat vastustajat eivät ole harvinaisia, ja törmäyksiä on sattunut useita kertoja. Mutta se on anteeksi annettu Phoenix Pointille, koska, kuten sanoin, julkaisu tapahtuu vasta ensi vuoden kesän puolivälissä.







Vaarallinen, petollinen ja silti herkullinen

Kun olet saapunut taistelukentälle, saat sen tilanteesta riippuen erilaisia ​​vastustajia. Sillä, puolustatko ryhmän tukikohtaa muukalaislaumaa vastaan ​​vai hyökkäätkö niitä heidän tukikohtassaan, on suuri ero. Jos olet tuntemattomalla maaperällä, voi sattua, että kompastut yhteen tai toiseen avaruuteen. He osaavat kuitenkin puolustaa itseään. Koska yksi Snapshot Gamesin ylistetyimmistä ominaisuuksista on se, että vastustajat voivat mukauttaa komentajan pelityyliä ja ryhtyä asianmukaisiin vastatoimiin sekä muuntua eri tavoin. Tämä lisää myös vaikeutta pelin aikana. Joten voi käydä niin, että muukalaiset reagoivat sotilaan yksitoikkoisiin toimiin ja mukautuvat laittaakseen pinnan hänen pyöräänsä. Esimerkiksi ulkomaalainen voi kehittää kilven suojellakseen häntä etähyökkäyksiltä tai antaa hänelle suuremman panssarin tietyillä kehon alueilla.

Voidakseen valmistautua erilaisiin mutaatioihin, kehittäjät ovat keksineet jotain erityistä, koska sinulla on mahdollisuus, samanlainen kuin Fallout V.A.T.S. järjestelmä, valitaksesi yksittäisiä kehon osia ja priorisoidaksesi niitä kuvattaessa . Tällä tavalla komentaja voi tehdä taisteluistaan ​​entistä yksilöllisempiä. Poistatko ensin jalat, jotta muukalainen ei voi enää liikkua, vai pidätkö parempana kättä, joka voi hyökätä sinua kaukaa? Nämä ovat kaikki kysymyksiä, jotka pelaajan on kysyttävä itseltään hetken kuumuudessa. Mutta jos sotilas ei lyö, se ei tarkoita, että hän ei lyö. Laukaukset lasketaan riippumatta siitä osuivatko ne maaliin vai eivät. Tämä tarkoittaa, että riittävällä tuurilla voit lyödä vastustajaa maalin takana, tai paremmin sanottuna, ei edessäsi olevia tovereita.

Nämä ominaisuudet ovat erityisen havaittavissa, kun olet tekemisissä yhden pomon kanssa. Phoenix Point yllättää toisinaan pelaajan vahvemmalla vastustajalla, missä on erityisen tärkeää käyttää kehon eri osiin tähtäyksen mekaniikkaa. Joten pomo taistelu on jaettu eri ”vaiheet”, koska jokaisella erotetulla linkillä ulkomaalainen alkaa muuttua ja muuttaa taktiikkaansa. Näillä vastustajilla on myös suuria eroja kyvyissään. Kerran synnytit liikkuvan kylttiaseman, joka kutsuu muita avaruusolentoja taistelukentälle, toisen kerran puolustavan suojelijan, joka suojelee tovereitaan suurilla haarniskailla ja sumulla.





FAZIT

Phoenix Point on täynnä ideoita, joita ei ole koskaan ennen ollut tällaisessa pelissä. Tuhoava ympäristö, mutatoituvat avaruusoliot, kohdejärjestelmä – kaikki nämä ovat ominaisuuksia, joita ei ollut ennen tällaisessa pelissä, mutta joita ei jotenkin puuttunut. Tähän asti! Koska ensimmäisen pelisession aikana minulle kävi yhä selvemmäksi, kuinka paljon tällaiset yksityiskohdat tuovat uutta tuulta hyväksi havaittuun XCOM-peliin. Vaikka nämä kaikki saattavat olla muutoksia, joilla ei ensi silmäyksellä näytä olevan merkitystä, ne antavat Phoenix Pointille taktisen syvyyden, jota olen odottanut pitkään. Peli julkaistaan ​​luultavasti vasta ensi kesänä, mutta ensimmäisten tuntien jälkeen ei ole mitään ennakkotilauksen tiellä. Koska vaikka siinä on edelleen puutteita ja tekniikka ei ehkä ole vielä aivan kypsä, olen varma, että Snapshot Games tuottaa jotain todella suurta projektillaan, mikä voi myös varjostaa palkitun XCOM 2:n.

Mikä on Phoenix Point? Reaaliaikainen strategiapeli XCOM-sarjan keksijältä futuristisessa ympäristössä.
Alustat: PC, Xbox One
Testattu: Versio 1.0.9 PC:ssä Intel Core i7-6700HQ, 8 Gt RAM, GeForce GTX 960M
Kehittäjä / Julkaisija: Snapshot Games
Vapauta: heinäkuuta. 2019
Linkki: Virallinen nettisivu