Fiesta deportiva a prueba

Cuando Nintendo lanzó el título Wii Sports en 2006 con su nueva consola, nadie podría haber adivinado qué piedra pondría en movimiento este juego comparativamente poco espectacular con su innovador control de movimiento. A partir de ahora todo el mundo podría pretender dominar el golf, el tenis, el béisbol, los bolos o el boxeo y, de hecho, el deportista inexperto tenía la sensación de estar practicando este deporte. Muchos han intentado alcanzar el éxito y otros tantos han fracasado. Ahora Ubisoft quiere cambiar esto con la secuela de su juego de Wii Sports Party para Nintendo Switch.

Todo transcurre en una isla que te ofrece multitud de posibilidades, concretamente Ubisoft te packs seis deportes en el juego. Sports Party promete mucha diversión y desafortunadamente no puede cumplir con gran parte de ella. Estos son Frisbee, Golf, Jet Ski, Baloncesto, Skateboard y Tenis de Playa. Cada uno de estos deportes se puede jugar con hasta cuatro jugadores, lo que permite competiciones emocionantes entre amigos, ya sea frente al televisor de casa o, gracias a Switch, mientras viajas, tal vez incluso directamente en la playa. Siempre eres libre de jugar la disciplina respectiva mediante la entrada de botones o el control de movimiento, pero esto siempre se aplica a todos los jugadores. Pero esto también es bueno, porque de lo contrario se desequilibra, ya que dependiendo del deporte es ventajoso uno u otro método.

Golf

Por supuesto, no debería faltar el clásico de los juegos deportivos. Podrás elegir si quieres jugar 3, 6 o 9 hoyos del campo para demostrar tus habilidades como profesional del golf. Pero eso no es tan fácil como podrías pensar, porque además de los factores habituales como el viento, el terreno y la raqueta, la dirección es el mayor obstáculo con el que tienes que luchar. Si utilizas los controles de botones, todo es un poco más fácil. Así podrás marcar la dirección y elegir la raqueta como estás acostumbrado en este tipo de juegos. Se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse a golpear, pero la curva de aprendizaje es muy pronunciada y se domina muy rápidamente. Pero si somos honestos con nosotros mismos, entonces no queremos jugar a algo así con botones, sino activar el control de movimiento y sentirnos como Tiger Woods. Desgraciadamente aquí había mucho hundimiento.

Esto comienza con las teclas a las que se les asignan funciones sin que se lo explique en el manual. Entonces el botón ZR/ZL es responsable del cambio entre práctica y tiro real, lo cual tiene sentido, pero al mismo tiempo las teclas SR/SL hacen exactamente lo mismo, lo que lleva ahora a que si agarras el Joy-Con demasiado apretado: al fin y al cabo es un escándalo, inevitablemente vas al tiro sin quererlo. Pero eso no es lo único tedioso, tendrás que mantener pulsado un botón durante todo el movimiento para ejecutar un disparo, lo que hace que el disparo sea muy desagradable. Y por si fuera poco, la detección del movimiento también es muy esponjosa y requiere un movimiento perfecto, lo que hace casi imposible dosificar la fuerza con precisión.



disco volador

Uno de los deportes de playa favoritos de todos los tiempos es probablemente el lanzamiento de frisbee, por lo que, por supuesto, tenía que estar a bordo. El principio del juego es simple, hay tres campos, uno a la izquierda, otro a la derecha y otro en el medio. Aparecen en las líneas círculos de golpe que quieren ser golpeados. Dependiendo de su valor, pueden ganar hasta 3 puntos, pero también pueden generar puntos negativos. El primer jugador que golpee su Frisbee en el círculo obtiene los puntos y el jugador con más puntos una vez transcurrido el tiempo es el ganador. No puede ser más sencillo... hasta que te enfrentas a los controles. Con los botones sigue siendo fácil, diriges en la dirección que deseas lanzar y presionas el botón de lanzamiento. El control de movimiento se ve un poco diferente. El lanzamiento funciona con un movimiento de lanzamiento, pero la dirección debe confirmarse manteniendo pulsado el botón. Uno empieza a preguntarse: ¿el control del movimiento es simplemente un hijastro en el juego?

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Moto acuática

Por supuesto, los adictos a la velocidad necesitan una carrera y qué mejor que las motos de agua. Puedes tomar uno de los tres recorridos y después de tres vueltas deberías ser el primero en cruzar la línea de meta. En la pista hay obstáculos, atajos, saltos de esquí y cápsulas de impulso, que debes aprovechar. Aquí nos hemos acercado mucho más a la tarea de un sistema de control utilizable de lo que parece hasta ahora. Con los botones es lo más fácil posible, conduces con el stick analógico y aceleras con un botón. Lo mismo ocurre con el control de movimiento, porque aceleras con el mismo botón e inclinas el Joy-Con en la dirección en la que quieres conducir. Pero incluso esto se hizo sin amor, porque no tienes a tu disposición los 90° completos en todas las direcciones, como es de esperar, sino sólo unos 45°, si giras este ángulo, la moto de agua simplemente avanza en línea recta. .





Tenis de playa

Por supuesto, debe haber tenis de playa y, si ya estás en la playa, el tenis de playa es obvio. Una vez más, las reglas son simples: si la pelota cae en la arena, el oponente obtiene un punto y el que tenga once puntos primero gana. El tenis playa se puede jugar en 1 contra 1 o 2 contra 2. Pero el drama de los controles tampoco termina aquí. Con el joystick analógico puedes definir la dirección del ritmo y presionando el botón puedes golpear: cuanto mejor sea la sincronización del ritmo, más específico y poderoso se vuelve. Y ya estamos de luto por las oportunidades perdidas para el control de movimiento. A diferencia del lanzamiento del frisbee, ahora puedes controlar la dirección de la pelota con el movimiento del golpe, pero debes adivinar más o menos el momento correcto del golpe. La figura no hace nada cuando haces un movimiento, solo cuando la pelota está contigo sabrás si tu sincronización encaja o no. Esto genera cierta confusión, porque siempre se cree que el Joy-Con no ha registrado el movimiento y comienza a agitarse salvajemente.

patineta

El skate, al igual que el jet ski, es uno de los eventos de carreras más rápidos en Sports Party. Serás el primero en cruzar la línea de meta mientras te lanzas desafiante a la muerte por un tramo de montaña. Al igual que ocurre con las motos de agua, existen atajos, obstáculos y carriles de aceleración que pueden ayudarte o bloquearte el camino hacia la meta. El sistema de control también aquí es mixto. El control de los botones es muy sencillo. Tienes un botón para acelerar y otro para frenar, además de la dirección, que estableces con el joystick analógico. En el control de movimiento se ve similar, inclinas el Joy-Con hacia la izquierda o hacia la derecha para conducir y presionas el botón ZL/ZR para acelerar y R/L para frenar. Pero tenga cuidado de no inclinarlo demasiado violentamente, de lo contrario no se realizará ningún movimiento de dirección.





baloncesto

En el baloncesto puedes elegir entre un partido de 2 contra 2 o el desafío de los 3 puntos. En el Desafío de 3 Puntos tienes que lanzar tantas canastas como puedas en un minuto. En el modo 2 contra 2, tú y un compañero compiten contra otro equipo. Como excepción, aquí la implementación del sistema de control requirió un poco más de tiempo. Entonces, en el Desafío de 3 Puntos es puramente una cuestión de sincronización lanzar la pelota en el momento correcto y así es como se implementó en el control de movimiento. Indicas que estás listo para la pelota y la lanzas al punto más alto. Por más simple y correcto que se haya implementado aquí, habría sido necesario durante todo el juego.

¿Me queda bien?

Con cada ronda que completas, ya sea solo o con amigos, acumulas estrellas. Son posibles seis estrellas por jugador y ronda. Estos entrarán en una piscina y aumentarán tu nivel, y recibirás una prenda especial para personalizar tu avatar. Para un poco más de variedad también puedes competir en un campeonato. En 3, 6 o 9 rondas podrás convertirte en el rey de la isla





el verdadero comic

El estilo gráfico de Sports Party, es una mezcla muy lograda entre realidad y cómic. Los personajes parecen muy reales, pero gracias a las ligeras influencias cómicas no se toman demasiado en serio a sí mismos, por lo que da la impresión de que los Beach Boys y Girls se divierten aquí. También con las distancias, recorridos y lugares se ha creado un mundo adecuado en el mismo estilo, que lamentablemente llama un poco negativamente la atención por la falta de dinámica en el fondo.

FAZIT

Sports Party promete mucha diversión y desafortunadamente no puede cumplir con gran parte de ella. Las animaciones y el diseño serían realmente muy prometedores. Ni siquiera las disciplinas elegidas obstaculizarían un evento deportivo lleno de acción y, sin embargo, debido a los controles lentos y casi poco imaginativos, todo esto se arruina y en lugar de una fiesta tienes que contentarte con simples deportes de control.



¿Qué es la fiesta deportiva? Una colección de juegos deportivos.
Plataformas: interruptor de nintendo
Probado: interruptor de nintendo
Desarrollador / Editor: Ubisoft/Ubisoft
Liberar: 30 de octubre de 2018
Enlace: Página web oficial