¿Será el smartphone el nuevo Gameboy?

Los juegos móviles han superado su nicho original durante años. Los dispositivos móviles más potentes y su alta tasa de penetración crean una base de usuarios potencialmente masiva. Realmente vale la pena cuando un juego para dispositivos móviles se convierte en un verdadero éxito, como Hearthstone inspirado en WoW, o también títulos conocidos como Candy Crush Saga.

Además, estos juegos suelen ser conceptualmente bastante sencillos. Por lo general, no es necesario esperar una jugabilidad particularmente profunda aquí. Sin embargo, los gráficos han mejorado continuamente de acuerdo con los dispositivos finales cada vez mejores y más potentes y seguramente seguirán haciéndolo.

La posibilidad de que los editores de juegos puedan ganar mucho dinero con juegos que son bastante simples pero que tienen un impacto en el público también ha traído a la escena a pesos pesados ​​de la industria como Nintendo y Blizzard, que también quieren tener una parte de el pastel de ventas con numerosos títulos. Todo lo que tenemos que pensar aquí es en Pokémon Go o Hearthstone, que también tienen una gran comunidad de jugadores en teléfonos inteligentes. Sin embargo, muchos jugadores incondicionales vuelven a quedar menos impresionados por este desarrollo y anuncian la caída del juego nocturno. ¿Pronto jugaremos todos de manera superficial y sin inspiración? «oscuridades casuales» en nuestros teléfonos móviles? ¿Son los teléfonos inteligentes las nuevas consolas portátiles para la generación joven y los juegos (retro), como los que puedes jugar en la PlayStation Classic o la C64 Mini desde el 3 de diciembre, son simplemente mejores?

¡Las computadoras de mano están muertas, las computadoras de mano viven mucho tiempo!

Cuando piensas en las computadoras de mano como en un veterano de los juegos, rápidamente te vuelves sentimental. Porque casi inevitablemente hay que pensar en la buena Gameboy. Probablemente el dispositivo portátil definitivo en la mente de la mayoría de los jugadores. Nintendo conquistó el mercado portátil con Gameboy. Y aunque fuertes competidores como Sega, Atari y más tarde Sony también probaron suerte en este mercado, ninguno de Nintendo pudo igualarlo.

Sin embargo, a pesar de toda la nostalgia, no hay que olvidar una cosa. La Nintendo DS ha vendido incluso más que la Gameboy original. De hecho, con más de 154 millones de unidades vendidas, este es (hasta ahora) el dispositivo más exitoso de Nintendo. Y la 3DS sigue funcionando bastante bien con más de 72 millones de unidades vendidas. Nintendo es y sigue siendo el rey de las computadoras portátiles. Siempre hay rumores en la red y entre los expertos de la industria de que Sony, por ejemplo, podría tener una nueva computadora de mano en desarrollo. El motivo de este rumor radica en una patente de un sistema de cartuchos registrada por Sony en 2017.

¿Qué quieren decirnos estos acontecimientos? Si los juegos móviles aún no han logrado desplazar su aspecto más evidente «competidores» con los dispositivos portátiles, ¿por qué el jugador ávido de videojuegos cree seriamente que los juegos de PC y consolas podrían verse amenazados por los juegos móviles? El hecho es: ¡Los juegos móviles son un mercado completamente diferente! Suponer que pronto podría reemplazar a los juegos reales, porque los desarrolladores están desbordados por el scrum... eso es como preocuparse por el heavy metal, porque Justin Bieber tiene demasiados conciertos.



Candy Crush Saga es uno de los juegos móviles de mayor éxito, colorido, fácil de jugar y, sin embargo, motivador para querer crear un nivel.

Los juegos móviles hacen lo suyo

El solo hecho de que casi todos los que se describen a sí mismos como jugadores incondicionales no suelen dejar un buen pelo en los juegos móviles debería hacernos pensar en todas estas consideraciones. Pero al mismo tiempo, los juegos móviles son cada vez mejores y constantemente aparecen nuevos títulos en Google Play Store o iTunes. Que nos dice eso? Al parecer, uno no necesariamente tiene mucho que ver con el otro, o se superpone sólo en áreas marginales. Aunque los juegos móviles ya no son tan simples como los juegos de serpientes en los teléfonos móviles Nokia, su orientación básica sigue siendo la misma. Básicamente, quieren ofrecer una experiencia de juego fácil de digerir, compatible en masa y para principiantes. Algo que puedas jugar rápidamente durante 10 minutos en el autobús. La mayoría de los representantes de los juegos móviles son juegos casuales simples y coloridos como Candy Crush Saga, o incluso juegos en línea producidos en masa como Clash of Titans o Pokemon Go.

No debemos olvidar un factor que ha aumentado considerablemente la popularidad de los juegos para móviles en los últimos años, el modelo Free2Play en el que se basan la mayoría de juegos para smartphones. El jugador puede instalar el juego de forma gratuita en su teléfono móvil y jugar todo el tiempo que quiera sin tener que pagar nada al editor. Pero si quieres avanzar más rápido en el juego, o quieres poseer artículos o artículos únicos, no puedes evitar comprar «paquetes especiales» con dinero real. Si el juego está bien equilibrado aquí, rápidamente encontrarás muchos jugadores a los que les gusta gastar cantidades más pequeñas para obtener una ventaja. Y eso es exactamente lo que hace que las cajas de los desarrolladores vuelvan a sonar entre un gran número de jugadores.

Aunque muchos juegos se juegan en teléfonos móviles debido a todos los incentivos mencionados anteriormente, las consolas y los juegos de PC no están en peligro inmediato de extinción. Por un lado, las plataformas se dirigen a un público diferente, algo que en algunos aspectos se superpone, pero que aún tiene su justificación, y por otro, los jugadores quieren seguir jugando a juegos sofisticados y de diseño elaborado en un televisor de pantalla plana de gran tamaño con todas las comodidades. los detalles. Sin embargo, es probable que las plataformas sigan creciendo juntas en el futuro y la orientación probablemente cambie aquí y allá, adaptándose a los avances técnicos y las preferencias de los jugadores.

En cualquier caso, podemos esperar conceptos nuevos e interesantes como, por ejemplo, «transmisión de juegos» en el futuro cercano.