Doom 64 en la prueba

Después de lo que parecieron una miríada de adaptaciones del MS-DOS original de 1993, publicado Condenar (para Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES y PlayStation [1995]), con el que id Software ha revolucionado el género de disparos en primera persona, fue, entre todas las cosas, la Nintendo 64 con un nuevo standalone. La entrada a la serie atrajo. En 1997 pudimos gracias a la Perdición 64 por 32 niveles completamente nuevos de carreras de velocidad y hordas de demonios disparan. 23 años después, ahora estamos disfrutando de las Remasterizaciones, por varias razones vale la pena jugarlas. Reserva de Perdición eterna Obtenga el juego como bonificación, todos los demás pueden ahora, a través de las respectivas tiendas de descargas por aproximadamente 5 €, volver a jugar.

Perdición 64 salió en 1997, así que después de las secuelas , Doom II: Infierno en la Tierra (1994) y Perdición final (1996), y así, en un momento en que 3D Realms con Duque Nukem 3D id Software en su propio terreno, el más avanzado, e id Software con Terremoto Ya estamos en la próxima revolución del género y, por tanto, en el exitoso contraataque. Las rarezas anteriores, sin embargo, todavía no se han apuntado lo suficiente. Perdición 64 , no id Software, sino Midway, por lo que es un título Arcade y no menos importante Mortal Kombat serie de desarrolladores conocidos. Como última curiosidad es que Perdición 64 a Perdición eterna Es un título exclusivo de Nintendo 64 que se mantiene. 23 años después, el título ahora tiene que ser remasterizado, un port que Nightdive Studios, en colaboración con id Software, logró también oficialmente en PC, PlayStation 4, Xbox One y, no menos importante, Switch.

La misión de 64 bits del marine sin nombre

La disposición canónica de la historia de Perdición 64 se debe a la falta de información en el Manual de Usuario original (Sí, en los 90 todavía existía tal cosa, hoy tenemos las Descargas digitales, agradecer eso, en el caso de las Remasterizaciones a Weariness, pero también falta de it) y el descanso perfecto durante la acción del juego – no está libre de dudas. Algo de esto parece hablar de eso. Perdición 64 directamente a los acontecimientos de Condenar y Perdición II seguido. Después de Doom Guy, tanto las bases en las lunas de Marte Deimos como Fobos (Condenar), así como la tierra (Perdición II) de las legiones del infierno había liberado, proporcionó a los militares el bombardeo atómico de las bases de Marte para un cierre radioactivo de Fobos, daimos se convierte y de ustedes en todo el planeta.

El objetivo era evitar por todos los medios una mayor propagación de la prole demoníaca. Sin embargo, todas estas medidas deberían tener el efecto contrario al deseado, a pesar de su carácter excesivo o incluso debido a él. En la protección de los horrendos niveles de radiación se escapó una entidad aún más peligrosa, de forma no especificada (el Manual se acerca al N64 Original habla de un «estrategia planetaria» y un «vacío planetario», lo que sugeriría que el lugar del evento sería la base de Marte, una interpretación no demasiado astronómica del término excluiría, sin embargo, a las dos lunas como teatro de guerra ni a los detectores militares: los madre de todos los demonios. Y no te quedes inactivo.

Sin ser desafiada por ninguna supervisión militar, la madre demonio se pudre y se pudre para dar una nueva vida a los restos de los invasores demoníacos, así como al antiguo personal científico. Y como podría ser de otra manera: el resultado de esta creación herética de la dea maligna –esta diosa vergonzosa– sigue siendo más desastroso y devastador que cualquier cosa que el mundo haya visto jamás; Los advenedizos demoníacos del Génesis satánico resultan ser mucho más brutales y sanguinarios que el material celular subyacente, el raspado, la madre de los demonios de las paredes y del fondo, para darle nueva vida.

Ahora es una novedad que en áreas de la Marina sin nombre suceda este tipo de cosas apocalípticas. A riesgo de su vida y de su salud mental (cómo combatir eficazmente el estrés postraumático para evitar que se desencadenen traumas en el pasado), necesita salir a salvar a la humanidad de una extinción segura. O, para usar el nuevo manual, la orden es clara: ¡destrucción sin piedad (todo sin identificación oficial terrestre con fotografía)!









De la vida cotidiana del Doom Guy

«El juego [sic!] de Doom 64 es bastante simple. Hay demonios. Los demonios son malos. Apestan, son feroces, comen carne humana y, si tienen la oportunidad, te mostrarán cuánto les gustan los marines”. Si el departamento de marketing del juego, o al menos los autores del folleto adjunto, no ocultan la simplicidad del juego básico, entonces algo debe haber allí. Para que conste: los demonios son malvados. Apestan, son feroces, comen carne humana y si tienes la oportunidad de hacerlo, te demostrarás lo felices que son los marines. Entonces, esto debe ser suficiente para nuestra motivación básica. ¡Y también lo hace!

Como ya en 1993, cuando también estamos en Perdición 64 a un ritmo impresionante a través del laberinto, que está estructurado en niveles y limpiamos en nuestra búsqueda constante de tarjetas de acceso rojas, amarillas y azules a los pasillos en su mayoría estrechos y con poca iluminación de la arquitectura de niveles existente de la prole demoníaca. En 1997 había 32 niveles, por lo que ahora hemos aparecido en Remaster para un total de 39 mapas en uso. Después de una exitosa batalla contra la madre de todos los demonios en el Remaster, se desbloquearon siete niveles más, los llamados niveles perdidos. , Condenación 64, Condenar (2016) y Perdición eterna (2020), la historia también se vincula.

¡Una escopeta! ¡Una escopeta! ¡Mi Reino por una escopeta!

Para nuestra acción de limpieza a nuestra disposición desde Condenar y Doom II fue tipos de armas bien conocidos: motosierra, puños, pistola, escopeta, súper escopeta, lanzacohetes, pistola de plasma y BFG disponibles para diablillos y similares, que pertenecen a subir la temperatura. Como un factor de respuesta particularmente receptivo, en términos de retroalimentación de golpe, sonido y empuje general, se encuentra la escopeta y su supervariante. Difícilmente una serie pudo caracterizar una clase como Doom, la escopeta. Por primera y última vez en la serie, además, el BFG9000 (Big Fucking Gun) supera el final del arma: el rayo láser rojo se suelda y el enemigo penetra en el Unmaker. Al igual que el BFG y el Plasma Gun, el Unmaker de células de energía se utiliza como munición. El láser del demonio puede calificarlo con tres teclas de demonio con respecto a su fuego, su valor de daño y se puede mejorar la cantidad de rayos láser perdidos.

Muchos acertijos de cambio ralentizan el ritmo del juego una y otra vez y necesitan ser resueltos para poder progresar o encontrar una de las numerosas áreas secretas dentro del nivel. Porque los Speedruns a través de los atmosféricos pasillos parpadeantes son sólo un componente del actual Leading de perdición. Al final de cada nivel, se trata sin piedad: aquí aprendemos cómo funcionaron las ramas anteriores de la serie: cuántos enemigos, objetos y secretos disparamos y descubrimos si los hemos recolectado o no. Que el juego ya en 1997, no más dewy, fue testigo del paralelo que parecía ser un clásico de culto, esta vez, como Turok: cazador de dinosaurios (1997) o Ojo Dorado 007 (1997), que es la fórmula de Doom no sólo para una puesta en escena cinematográfica (para su época) avanzada (especialmente GoldenEye), sino también pasajes Jump'n'Run implementados (Turok), zonas de impacto en los enemigos introducidas (GoldenEye), la inmensidad de El nivel ha aumentado significativamente y, sobre todo, con entornos y modelos de personajes totalmente renderizados en 3D en todo el mundo.

Doom 64 Doom, y luego nuevamente (refrescante) suele ser diferente

Condenar y Perdición II Cuenta con un control líquido, una velocidad de juego rápida, hordas de monstruos y una puntuación de conducción que dura todo el juego. Quién no lo sabe, la ahora icónica melodía del primer Nivel de Condenar, Hasta las rodillas en los muertos – ¿Hangar? (La pegadiza canción se incluye gratis; ¡de nada!) Mientras Perdición 64 Todos los elementos conocidos de la serie también se ponen sobre la mesa, manteniendo el juego significativamente cubierto en términos de puntuación. En primer plano no está la música de conducción, sino el ruido de fondo, el ambiente de los propios niveles, que consiste principalmente en los gemidos de los diferentes tipos de enemigos y las plataformas de ascensores en movimiento, o las gradas abiertas y las puertas que se cierran. Como resultado, toda la atmósfera del juego, se basa más claramente que sus predecesores en el uso de elementos de terror, sin por tanto perder algo del ritmo frenético que caracteriza a la serie. Y, sin embargo, debemos entrar en Doom 64 todavía pisado el freno, para no toparnos con una de las numerosas emboscadas.









Los músculos de la Nintendo 64

Gráficamente, se nota el potente hardware que tenía la Nintendo 64. tan cautivado Perdición 64 en 1997 por Sprites significativamente más bonitos y detallados de los modelos oponentes completamente revisados. Pero el Perdición 64 Ya en el momento de su aparición técnicamente obsoleta en los años venideros, Doom-Engine, los desarrolladores impusieron importantes barreras con respecto a los renderizados 3D. Además, la nueva pequeña animación de las fases del sprite provocó el conocido movimiento brusco de los procesos del oponente. Además, el juego, como bien se sabe, es considerablemente más oscuro que su predecesor inmediato. Incluso la niebla podría hacerle cosquillas a los desarrolladores que todavía tienen el antiguo motor. En la Nintendo 64, por lo tanto, a menudo estaba literalmente a oscuras. Aunque esto contribuyó a una atmósfera puramente estilística, bien considerada en la atmósfera de terror del juego, todavía hoy es inquietantemente hermosa. Aquí el Remaster se presenta ahora de forma ejemplar. Si el juego tiene precipitaciones oscuras, ahora existe la posibilidad en el menú (dos controladores diferentes) de ajustar el brillo del juego según sus preferencias personales, lo que funciona muy bien. El menú del juego todavía está un poco oscuro, por lo que navegar hacia mí y, respectivamente, en cada uno de los menús identifica los puntos difíciles una y otra vez.

Doom 64 en 1997 y 2020

No sólo en términos de ajuste de brillo, el Remaster de Perdición 64 más que ver. La imagen se proporcionó con una resolución más alta, lo que le da al juego una impresión general mucho más nítida; los extremos, sin embargo, a más tardar, en los modelos adversarios extremadamente toscos y afectados. El ruido de fondo toda la sangre en mí se congela en las venas siendo solo cuestión de segundos debido a la adrenalina durante el fuego brutal, las hordas de demonios, las batallas contra innumerables ejércitos de recién descongelados. La remasterización de Perdición 64 tacaño tampoco con opciones de configuración adicionales, como campo de visión ajustable individualmente (campo de visión) y suavizado. Incluso la disposición de los botones de los controladores y de la PC se puede personalizar según su propio gusto.

Lo más destacado de las Remasterizaciones, sin embargo, es un punto inesperado para mí. Por eso, antes del lanzamiento se anunció que tanto la PS4 como la versión Switch del juego deberían estar equipadas con un controlador de movimiento. ¿Y qué hay en el HD-Remaster de Resident Evil 4 Criminalmente descuidado (¿por qué?), ahora deberías estar implementando por primera vez un shooter en primera persona de 23 años. «Condenar con un control de movimiento… ¿qué?» Fue mi primera reacción. Y el primer Go-, respectivamente, en un intento de criticar mi parcialidad para confirmar que el control de los Doom Guys mediante el sensor giroscópico procesado en los Joy-Cons se gestiona en una articulación similar, como en los intentos anteriores de Condenar el ratón para controlar (confieso que hice el Experimento en su momento, atrevido). Después de una primera bienvenida a la confirmación supuestamente exitosa de mi veredicto previo, observé con asombro que el control de movimiento no puede reemplazar al Stick analógico, ya que la Marina tiene el radio de giro de un camión de dos toneladas, el ajuste fino de Sin embargo, la dirección de disparo mediante el movimiento de la muñeca es mucho más precisa con la mano que con el modo de control tradicional. En este sentido, la recomendación más valiosa de mi parte es el control de movimiento para la eliminación selectiva del huésped no deseado del infierno, lo que deja casi una ligera atmósfera de advenimiento (pero sólo casi, demasiado restrictivo para agregar).









CONCLUSIÓN

En el momento de su lanzamiento, debido a la tecnología obsoleta y a la escasa innovación en el modo de juego, que en gran medida no tuvo éxito, Perdición 64 Pronto se reunió una gran base de fans, y algunos, mientras tanto, como una de las mejores series derivadas. Tiroteos brutales contra hordas de muertos vivientes y demonios, una atmósfera de terror espeluznante y el Condenar de su propio Flujo para hacer Perdición 64 , aún hoy, a un juego de valores que parte de la serie. El Remaster tiene una resolución más alta y ajustes gráficos adicionales (FOV, anti-aliasing, brillo), pero sin grandes innovaciones técnicas. Nightdive e id Software han estado esperando la remasterización de siete nuevos niveles que se otorgan al final de incluso un nuevo monstruo jefe sobre nosotros.

El manual no se ha resuelto como un folleto digital para descargar, o al menos el contenido de la historia, ya que se han insertado paneles de texto, interfiere con el juego, la historia de Perdición 64 Es cierto que pueden estar tan subordinados que es malo no entenderlos en absoluto. Porque en la versión Original la historia se cambió completamente en el Manual adjunto. Aunque los Sprites de la rama Nitnendo 64 de Condenar para ser mucho más grande, por lo que lo mismo sólo en la pantalla grande pero muy turbia y las animaciones de movimiento, debido a la pequeña animación de las fases, como en 1997, muy entrecortadas.

Perdición 64 permanece a pesar de la fiel adaptación de estas deficiencias, incluso 23 años después del lanzamiento de una entrada exitosa en la franquicia Doom. No sólo incluye la Remasterización, sino que también hay una brecha en la accesibilidad a una curiosidad histórica: la Perdición 64 Ciertamente lo es, pero también permite descubrir una excelente parte de la serie. Especialmente el movimiento para controlar la versión Switch me ha hecho que me dé la impresión de ser rudimentario: con una pistola de luz atraviesa los pisos de la base UAC infestada de demonios para asaltar.

¿Qué es Doom 64? La remasterización del shooter en primera persona original de 1997 para Nintendo 64.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Probado: Cambiar
Desarrollador / Editor: Software de identificación, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Liberar: 20. marzo 2020
Enlace: Página web oficial