Punto Fénix – Jugado

Julian Gollop amplió el género de estrategia en tiempo real con una importante franquicia en 1994 con el juego UFO: Enemy Unknown, la serie XCOM. En 2013, el británico fundó Snapshot Games, que quiere «volver a las raices» con su segundo juego, Phoenix Point, y por lo tanto se basa en principios de juego probados. El estudio ha recaudado más de 700.000 dólares en el sitio de financiación colectiva Fig y actualmente planea lanzar el juego en el verano de 2019. Afortunadamente, los desarrolladores me han proporcionado la versión del tercer patrocinador recientemente lanzada para hacer un informe preliminar. ¿Pero Phoenix Point puede convencer en su estado actual?

Principio modificado y probado revisado y eliminado

Al igual que en la serie XCOM, juegas como un comandante que envía a su equipo por todo el mundo, sólo que, a diferencia del modelo alienígena, incluso la historia juega un papel esencial. El jugador controla una célula del «Proyecto Punto Fénix», una organización mundial creado para proteger a la humanidad. Después de que el virus Pandora fuera liberado en 2022, diezmó a la población humana hasta el último detalle, dejando solo un puñado de grupos fragmentados para defenderse del virus. Hace aproximadamente un año, los desarrolladores comenzaron a publicar historias cortas sobre el juego para desarrollar el escenario y la historia.

Phoenix Point se basa en la mecánica establecida de XCOM y no reinventa la rueda, pero se destaca de los otros juegos de la serie no solo por su complejidad, sino también por su profundidad. El juego se desarrolla en dos partes diferentes, concretamente en la geosfera y en las misiones individuales.

La geosfera ofrece al jugador una vista del globo y su situación mundial actual. Aquí puedes planificar todo tipo de cosas como comandante: operaciones, misiones o proyectos de construcción. Como jugador, puedes realizar un seguimiento de todos los eventos y establecer contacto con otras facciones.

Hay muchos tipos de misiones, pero todas ellas se basan en la interacción con otras personas. Como parte del Proyecto Phoenix Point, eres responsable de mediar entre las diferentes facciones, pero también de apoyarlas en la defensa contra las hordas alienígenas. Sabotajes, infiltraciones, asesinatos, tomas de poder y defensas son parte del plan. El jugador también tiene la oportunidad de contraatacar, pero hay que esperar mucha resistencia. Aunque en el momento de escribir este artículo aún no están todas estas características en el juego, las existentes parecen estar bien implementadas y, por lo tanto, sientan una base sólida para más. Incluso las incursiones contra los llamados caminantes alienígenas, criaturas gigantescas del tamaño de ciudades, deberían estar presentes en el juego terminado.





Técnica revisada en etapa inicial.

Como en un típico juego de estrategia en tiempo real, controlarás a un pequeño grupo de soldados en cada misión. El juego se basa en turnos, una vez que es el turno del jugador, luego los alienígenas. Las acciones sólo se pueden realizar con suficientes puntos de acción, si estos se agotan el personaje tiene que esperar hasta el siguiente turno para influir en el juego nuevamente. Los soldados pueden tener diferentes clases y habilidades. Al igual que XCOM, se desarrollan más cuanto más tiempo se usan y también tienen fortalezas y debilidades individuales. Dependiendo de cómo proceda el jugador y con qué facción esté tratando, estos aspectos también influyen en cómo avanza la investigación del jugador o qué equipo tiene a su disposición. Posteriormente será posible combinar diferentes tecnologías de diferentes grupos.

Además de los valores habituales, como los puntos de salud, los soldados también tienen puntos de voluntad que les permiten utilizar habilidades especiales en el campo de batalla. Las clases incluyen el Pesado, el Técnico, el Soldado de Tormenta, el Francotirador y el Infiltrado. Cada una de estas unidades juega de manera diferente y permite al jugador considerar diferentes enfoques.

Las habilidades de los soldados no sólo convencen por sus efectos, sino también por el hecho de que puedes interactuar con ellos en el mundo del juego. Porque en los campos de batalla de Phoenix Point puedes destruir muchas cosas. Desde pequeñas cubiertas hasta casas enteras que se derrumban, todo está dentro. Aunque esta característica aún no está completamente desarrollada, ver una mecánica de este tipo en un juego de estrategia en tiempo real es refrescante y hace que el mundo del juego parezca mucho más vivo. Además de los efectos visualmente atractivos, Phoenix Point también brilla por su nivel de detalle, aunque a veces todavía se esconden texturas borrosas, lo que seguramente se debe al estado actual del juego. El fondo musical es comida estándar y no destaca mucho, pero los efectos de sonido están diseñados en su mayoría con mucho cariño y se sienten muy reales.

El rendimiento actual del juego no es tan bueno, aquí deberíamos hacer algo más. No es raro que los oponentes se queden quietos durante diez minutos y se han producido caídas en varias ocasiones. Pero eso se lo perdona Phoenix Point porque, como dije, el estreno no se producirá hasta mediados del verano del próximo año.







Peligroso, engañoso y, sin embargo, delicioso.

Una vez hayas llegado al campo de batalla, lo conseguirás, según la situación, con el diferentes oponentes. Ya sea que defiendas la base de una facción contra una horda de alienígenas o los ataques en su base, hace una gran diferencia. Si estás en terreno desconocido, puede suceder que te topes con uno u otro extraterrestre. Sin embargo, saben defenderse. Porque una de las características más elogiadas de Snapshot Games es que los oponentes pueden adaptar el estilo de juego del comandante y tomar las contramedidas adecuadas, además de mutar de diferentes maneras. Esto también aumenta la dificultad durante el transcurso del juego. Así puede suceder que los extraterrestres reaccionen a las acciones monótonas del soldado y se adapten para ponerle un freno a su rueda. Por ejemplo, un extraterrestre puede desarrollar un escudo para protegerlo de ataques remotos o darle una mayor armadura en ciertas áreas del cuerpo.

Para estar preparado contra las diferentes mutaciones, los desarrolladores han ideado algo especial, porque tienes la posibilidad, similar a Fallout con el V.A.T.S. sistema, seleccionar partes individuales del cuerpo y priorizarlas al disparar . De esta manera, el comandante puede hacer que sus batallas sean aún más individuales. ¿Primero le quitas las piernas para que el alienígena ya no pueda moverse, o prefieres el brazo que pueda atacarte a distancia? Todas estas son preguntas que el jugador debe hacerse en el calor del momento. Pero si un soldado no golpea, eso no significa que no lo hará. Los disparos se calculan sin importar si dan en el blanco o no. Esto significa que con suficiente suerte puedes golpear al oponente detrás del objetivo, o mejor dicho, no a los camaradas frente a ti.

Estas características son especialmente notables cuando se trata de uno de los jefes. Phoenix Point ocasionalmente sorprende al jugador con un oponente más fuerte, donde es particularmente importante usar la mecánica de apuntar a diferentes partes del cuerpo. Entonces la batalla del jefe se divide en diferentes «etapas», porque con cada eslabón separado, el alienígena comienza a cambiar y cambia de táctica. Estos oponentes también tienen una gran variación en sus habilidades. Una vez diste a luz a una estación de señales móvil que convoca a otros alienígenas al campo de batalla, la otra vez a un protector defensivo que protege a sus compañeros con una gran armadura y niebla.





FAZIT

Phoenix Point está repleto de ideas que nunca antes habían existido en un juego de este tipo. El entorno destructible, los alienígenas mutantes, el sistema objetivo: todas estas son características que no estaban presentes antes en un juego de este tipo, pero que de alguna manera tampoco faltaban. ¡Hasta ahora! Porque durante mi primera sesión de juego me quedó cada vez más claro hasta qué punto esos detalles aportan aire fresco al juego probado de XCOM. Si bien todos estos pueden ser cambios que realmente no parecen importar a primera vista, le dan a Phoenix Point la profundidad táctica que he estado esperando durante mucho tiempo. El juego probablemente no se lanzará hasta el próximo verano, pero después de las primeras horas no hay nada que me impida reservarlo. Porque aunque todavía tiene sus fallos y la tecnología puede que aún no esté muy madura, estoy seguro de que Snapshot Games producirá algo realmente grande con su proyecto, que también podría eclipsar al galardonado XCOM 2.

¿Qué es Punta Fénix? Un juego de estrategia en tiempo real del inventor de la serie XCOM, en un entorno futurista.
Plataformas: PC, Xbox One
Probado: Versión 1.0.9 en PC Intel Core i7-6700HQ, 8 GB de RAM, GeForce GTX 960M
Desarrollador / Editor: Juegos de instantáneas
Liberar: Julio. 2019
Enlace: Página web oficial