La llamada de Cthulhu bajo prueba

La desarrolladora francesa Cyanide Studios se atreve a retomar el legado de H.P. Lovecraft y nos enfrenta en La Llamada de Cthulhu al oscuro ajetreo de los grandes. Siguiendo las reglas del popular Pen and Paper, acompañamos al fracasado y alcohólico detective Edward Pierce en su surrealista descenso a los abismos de la locura. Para solucionar la extraña muerte de la familia Hawkins se dirige a Dark Island. Lo que Edward Pierce no sabe: la isla y sus habitantes guardan un terrible secreto: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – ¡En su casa en R´lyeh yace y sueña el Cthulhu muerto!

Los muertos soñadores

Boston, 1924. El detective Edward Pierce, atraído por los horrores de la Primera Guerra Mundial, intenta encontrar refugio de sus traumas en el alcohol. Noche tras noche, plagada de pesadillas, un susurro exigente surge de las imágenes de violencia en el espíritu del veterano de guerra. En su melancolía, Pierce rechaza todas las órdenes que no superen los horrores que tiene en la cabeza. Esto cambia cuando se le confía el extraño caso de la familia Hawkins. Toda la familia murió en un misterioso incendio. En el centro de los acontecimientos: un cuadro siniestro. Llamado por entidades desconocidas e impulsado por la curiosidad profesional, el hombre destrozado se dirige a Dark Island para obtener respuestas a preguntas que nunca hubiera querido hacer. La historia de La Llamada de Cthulhu es un sueño hecho realidad para todo amante de H.P. Las historias de Lovecraft. Aquí se utilizan determinados motivos sin copiarlos y se desarrollan hasta convertirlos en algo independiente. En Dark Island puedes encontrar pistas o citas más breves que se refieren a acontecimientos del mito de Cthulhu. En su diario, Pierce anota repetidamente pensamientos sobre eventos relevantes u objetos de importancia. La información que se extraerá de esto proporciona explicaciones y antecedentes interesantes. Aunque no son absolutamente necesarios para comprender la trama marco, le da al evento mucha más profundidad.

El corazón de toda buena historia de Cthulhu es la confrontación humana con verdades que no puede comprender ni procesar. Con Edward Pierce se nos presenta un personaje que, debido al terror de la Primera Guerra Mundial, ya ha perdido ciertos aspectos de su mente racional y, por tanto, es potencialmente receptivo a las enseñanzas del mito. Un hecho que, sin embargo, no lo convierte en una víctima indefensa. Pierce es inteligente, decidido y absolutamente dispuesto a desentrañar el terrible misterio detrás de la horrible muerte por incendio de la familia Hawkins. Esta determinación también es necesaria, porque La historia de La llamada de Cthulhu está bien escrita. Aunque no ofrece mucho ritmo, como sus grandes modelos a seguir, sabe generar mucha tensión con su estado de ánimo. Ya sea a través de conversaciones con los residentes de la isla o de la atmósfera general de Dark Island. Por los trailers pensé que la trama de La llamada de Cthulhu se desarrollaría principalmente en una mansión abandonada, pero me equivoqué. La llamada de Cthulhu resulta muy variada en cuanto a su ubicaciones. La historia también presenta algunos giros realmente buenos, que no vi venir en esta forma. Esto le da a todo un agradable manejo y te da la sensación de primera clase de estar en una historia de detectives negros sobrenaturales.







La locura como símbolo de estatus

Playfully Call of Cthulhu es un juego de rol de aventuras. Desde la perspectiva del ego exploramos el entorno, coleccionamos objetos y resolvemos acertijos más pequeños, pero en parte bastante complicados. Ocasionalmente, investigamos escenas del crimen y reconstruimos eventos. Desafortunadamente, los raros pasajes de creep son algo inmaduros y me ponen de los nervios a pesar de mi amor por el Ganre de los juegos de creep.

Pasamos la mayor parte de nuestro tiempo entrevistando gente. La llamada de Cthulhu es un sorprendente recordatorio del vampiro de Dontnod. Usando una rueda de diálogo, seleccionamos entre varias opciones. Dependiendo de posibles valores de estado, diálogos realizados anteriormente o sugerencias ya descubiertas, las conversaciones se amplían con más posibilidades. Sin embargo, a diferencia de la aventura de Jonathan Reid, los diálogos nunca son aburridos porque siempre están relacionados con el contexto. Con cada conversación nos sumergimos más profundamente en el misterio que rodea a Dark Island. Así estarás siempre motivado a pesar de las muchas charlas. Por cierto, Edward Pierce y el Dr. Jonathan Reid no sólo se parecen mucho, sino que también comparten el mismo altavoz con Anthony Howell del Reino Unido.

Edward Pierce tiene varios valores: investigación, medicina, psicología, fuerza, ocultismo y locura/estabilidad. Cada uno de estos valores nos brinda más opciones en los diálogos o nuevas formas de interactuar con nuestro entorno. Un alto valor de fuerza, por ejemplo, nos permite levantar obstáculos pesados, mientras que una amplia experiencia médica nos permite diagnosticar y tratar lesiones. Todos los valores se pueden mejorar con los puntos de experiencia obtenidos. Las excepciones son la medicina y el ocultismo, que sólo pueden mejorarse mediante el estudio de la literatura adecuada. La locura crece con cada enfrentamiento de naturaleza sobrenatural, esto lleva a la pérdida de estabilidad y hace que Pierce sea más receptivo a las enseñanzas de Cthulhu.







Miedo técnico

Con todo el cariño que le tengo a La Llamada de Cthulhu por su historia y los personajes, aún me queda decir que el extraño caso de la familia Hawkins No ganará ningún premio en lo que respecta a la técnica. Desafortunadamente, los gráficos están muy por debajo del estándar actual. Las figuras están animadas de forma torpe, los movimientos parecen antinaturales y las expresiones faciales apenas existen. Los entornos son aterradoramente hermosos y funcionan temáticamente de manera excelente, pero la niebla más hermosa no puede ocultar texturas fangosas.

El control funciona, pero parece muy esponjoso. En lo que respecta a la navegación por los menús, Call of Cthulhu prescinde de comodidades. Las ventanas individuales son muy confusas. A menudo es necesario hacer clic en varias páginas hasta tener ante nuestros ojos la ventana del menú deseado. El sonido, por otro lado, está bien. La espeluznante partitura, la inquietante alfombra sonora y los motivados hablantes (inglés) crean una atmósfera agradable y espeluznante.







CONCLUSIÓN

¿Qué puedo decir? Call of Cthulhu realmente no es un juego hermoso. Especialmente cuando se trata de tecnología, está muy por detrás de las posibilidades actuales. Los gráficos parecen anticuados, los controles inexactos y la navegación por el menú es un infierno... y aun así me enamoré de este juego. Call of Cthulhu tiene el corazón en el lugar correcto. Soy un gran admirador del trabajo de H.P. Lovecraft y un entusiasta jugador de Pen and Paper. Las historias sobre el mal del espacio exterior, que escapa completamente a la comprensión humana, tienen su propio encanto. La llamada de Cthulhu también lleva este amuleto. Jugué la historia, que duró unas siete horas, en una sesión, porque no podía alejarme de la consola debido a toda la tensión. Por supuesto, el principio básico del juego debe ser adecuado para ti, pero pensé que era genial. Durante largos períodos tuve realmente la sensación de estar investigando un caso. Si puedes vivir con algunas debilidades, te divertirás mucho con La Llamada de Cthulhu durante una o dos noches de invierno.



¿Qué es la llamada de Cthulhu?: Una aventura de rol en el espíritu de H.P. Lovecraft.
Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Probado: PS4 Pro
Desarrollador / Editor: Cyanide Studio/ Focus Home Interactivo
Liberar: 30 de octubre de 2018