Colección de historia de Anno en la prueba.

Hola, soy Tom y soy Annoholiker. Comencé mi «adicción anual» En 1998, un hasta entonces desconocido estudio de desarrollo austriaco lanzó un pequeño pero excelente juego en el que descubrí mundos insulares inexplorados en la época moderna y que se les permitió colonizar. Más de 20 años después, gracias al suministro regular por parte del Distribuidor de mi confianza (más conocido como Ubisoft), sigo sin desconectarme y con la Colección de historia de Anno probablemente no cambiará.

Pero, ¿qué es exactamente lo que ahora contiene la colección que quiero satisfacer mi deseo de una estrategia de desarrollo más compleja? Los clásicos urbanos Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 y Anno 1404, incluidas todas sus extensiones; faltan las dos ramas de ciencia ficción de Anno 2070 y Anno 2205, pero (antes que nada, hablaríamos del «Historia» en el nombre). Cada uno de los juegos también contiene todas las actualizaciones y proporciona numerosas mejoras, incluidas resoluciones de pantalla más altas que en el original. Pero una remasterización es la Colección de historia de Anno No lo es, porque las revisiones, así como el contenido adicional, son muy manejables. La actual estructura técnica básica o la mecánica de las simulaciones de construcción ha cambiado radicalmente, por lo que se buscan en vano cambios en la jugabilidad o nuevas mejoras en el juego. Ni siquiera la IA ha sido revisada y la interfaz se mantiene básicamente sin cambios en comparación con el original.

Esto trae el primer problema, porque la resolución de todos los títulos hasta 4K aumenta, incluida la adaptación a formatos Widescreen, pero en el caso de los dos títulos más antiguos, el menú y cada uno de los botones es muy pequeño. Para solucionar este problema, puede hacer zoom, pero ahora la interfaz de usuario manualmente en etapas hasta un factor de 2,9. Mejoras como versiones adicionales del Cursor, el modo de ventana sin bordes o el soporte multipantalla también son novedades para todos los juegos del Colección de Historia Anno. De manera similar, todos los títulos ahora cuentan con un modo multijugador que se puede jugar en línea solo a través de Uplay. Realmente genial, la compatibilidad se transferirá a las partidas guardadas antiguas, porque así es como los viejos juegos para un jugador se guardan en las nuevas versiones. En aras de la exhaustividad, mencionaremos el contenido adicional, pero no se encontrarán aquí más que la banda sonora y los fondos de pantalla.



Los primeros años

Anno 1602: creación de un mundo nuevo Era uno de esos juegos en el momento de su lanzamiento que nadie en el Radar tenía. No hubo grandes informes previos en los medios impresos y los primeros puntajes del comunicado fueron bastante promedio (80% en el Power Play 5/98 – ¡¡¡filisteos!!!). Fue uno de esos títulos que aumentó su nivel de conocimiento, principalmente de boca en boca. Si quieres unirte a la conversación en la mesa con personas de ideas afines, tienes que jugar. El responsable de esta inusual mezcla de diseño y juego de estrategia es el único equipo de diez personas, el desarrollador austriaco Max Design. El principio básico del juego se definió muy claramente: el objetivo es descubrir un mundo insular, colonizarlo, desarrollarlo y operar con otras islas para comerciar. Además, es importante satisfacer las necesidades de su propia población, como medio para desbloquear nuevas cadenas productivas. Comparado con la serie de juegos de Los Colonos, el antiguo a menudo empleado era aburrido pero enorme, porque Anno tenía un juego similar, pero claramente centrado en las relaciones económicas y los complejos ciclos económicos. Anno 1602: creación de un mundo nuevo Con dos millones de copias vendidas en 2002, se desarrolló el juego más vendido en los países de habla alemana y sentó las bases para una serie de gran éxito.

Una prueba de Gamers.at para el juego o la expansión «Nuevas islas, nuevas aventuras.» Naturalmente no la encontrará, porque con el año de publicación 1998 es incluso un poco más antigua que nuestra revista. Sin embargo, puedo escribir sobre ello; mi conclusión, por supuesto, sería muy entusiasta. Hoy tengo que decir algo aleccionador sobre la Colección de historia de Anno que contiene la versión de las sentencias, porque según las normas actuales no es realmente mucho tiempo. Sin embargo, debido a que el principio básico del juego no ha cambiado nada, llame al desarrollador, por lo tanto, las Revisiones a «Calidad de vida»mejoras. Así que ahora se utiliza el botón izquierdo del ratón para realizar acciones y la rueda del ratón para hacer zoom. Debido a que, por ejemplo, los vídeos de renderizado cortos no se han revisado, cuando se han descubierto nuevos depósitos de materia prima y, por lo tanto, sólo se pueden reproducir en una resolución extremadamente baja, opcionalmente también en la ventana Minimapa. Los fanáticos retro podrán Anno 1602: creación de un mundo nuevo Aún a favor, todos los demás deberían preferir probar uno de los otros títulos de la colección.



De vuelta en el pasado

En Año 1503 En comparación con sus predecesores, se puede explorar en barco hasta 7 veces más isla del mundo. Las islas se encuentran en diferentes zonas climáticas, lo que por supuesto también influye en la extracción de materias primas y en las posibilidades de montaje. En contraste con Año 1602 Es que la diversidad cultural es ahora mucho mayor. En el norte viven los esquimales en sus iglús, en el sur, africanos, indios y venecianos hacen travesuras en la isla del mundo, así como los ya famosos piratas de la primera parte. Por supuesto, cada cultura tiene la suya propia por sus edificios y habitantes característicos. Pero no todos los extranjeros se preocupan por que los jugadores sean amistosos. Algunos ven la intrusión en su territorio como un acto de guerra y quieren expulsarlos por todos los medios. Así también, el sistema de combate bastante simple del predecesor ha sido revisado por completo. Un total de once tipos diferentes de armas, desde un simple piquero hasta el mosquetero montado en Año 1503 ordenó ser. Para poder mover máquinas de guerra y poder utilizarlas, es necesario contar con equipos de operadores. Sin una tripulación, una guerra de este tipo se puede suponer con un dispositivo no maniobrado, e incluso con partes hostiles. A través de peleas y batallas los soldados ganan experiencia para que sus habilidades de ataque mejoren y su resistencia se haga más competitiva en la defensa. Cada soldado individual puede recibir hasta tres de estos puntos de experiencia. En batallas navales de los buques de guerra. Estos se construyen en astilleros y, dependiendo del tamaño del barco, pueden estar equipados con cañones. Otra novedad en el sistema de combate de posicionamiento es la capacidad de las unidades militares en determinadas formaciones, los diferentes efectos sobre el movimiento, el comportamiento de ataque y defensa. Además de las numerosas variantes de las opciones de ataque, sus muros de asentamiento también pueden protegerse, por supuesto, en la defensa de la ciudad y las fortificaciones contra ataques enemigos. En la campaña te espera un total de doce misiones, en las que Además de los habituales acuerdos de asentamiento y contratos comerciales, también se deben ahorrar princesas, batallas navales y asentamientos enemigos. Tienes la campaña completada con éxito diez escenarios esperando a que juegues. Esto todavía no es suficiente para usted, los interminables juegos de permanencia, los acuerdos, el comercio y la lucha sin orden, el Anno-Feeling correcto.

Mi conclusión en 2002 fue: «El principio de juego más adictivo de su predecesor vuelve a funcionar a pesar de la falta de ideas innovadoras y frescas en la nueva edición y cautiva a los fanáticos del género durante semanas frente al monitor. Los jugadores tendrán que luchar para jugar con menos experiencia en WiSims y la estructura al principio probablemente tenga más que ver con su frustración que contra el oponente de la computadora, porque debido a la enorme complejidad y al altísimo grado de dificultad para los recién llegados y los jugadores sin experiencia será abrumado claramente. Además, los numerosos problemas técnicos que pueden surgir en algunos sistemas complican considerablemente el juego y, en parte, también tienen un impacto negativo en el desarrollo del juego. Pero aunque las innovaciones lúdicas en Anno 1503 son escasas y el juego no puede cumplir con las altas expectativas, sigue siendo probablemente una de las mejores simulaciones comerciales". Además de los numerosos errores técnicos y la falta de un modo multijugador, Especialmente uno de mis mayores puntos de crítica. Se podía ver muy claramente el producto final, que los desarrolladores de Max Design habían tomado con el sucesor de algo y poco tiempo después, la industria del juego regresó incluso por detrás.

En mi informe de prueba todavía tenía muchas esperanzas de que el modo multijugador, como prometí, no se presentara con una de las actualizaciones ya anunciadas, pero qué sucede. Al menos hasta ahora, porque una de las innovaciones más llamativas de la colección Anno History Collection de la parte multijugador oficial de Anno 1503 también se ejecuta a través de Uplay, incluidos cinco escenarios de juego más manejables. Esto incluye un par de correcciones de errores y mejoras en términos de usabilidad que están por llegar. Pero en general, muy poco y la no querida oveja negra de la serie, la segunda parte aún.



El comienzo del siglo XVIII. Siglo

Anno 1701 no sólo fue el primer juego de la serie totalmente 3D, sino también el primer desarrollador de Anno Related Design, que hoy actúa como Ubisoft Mainz. Entre las innovaciones del juego, como la plaza del mercado central, con su retroalimentación visual se muestra la satisfacción de la población, así como la posibilidad de controlar cada nivel de población por separado. Otra característica nueva es la logia de la actividad de espiar a sus compañeros de equipo y podría sabotearlos. Así, se podrían enviar, por ejemplo, ladrones, saboteadores o revolucionarios a las islas enemigas para perturbar el desarrollo del enemigo. La campaña que falta acaba de enviarse un año después, con el complemento «La maldición del dragón». En un escenario de inspiración asiática, contamos la apasionante historia de un artefacto legendario llamado el ojo del dragón. Mi conclusión en ese momento fue: «El alcohol, la nicotina y las drogas hacen que se sepa que son adictivos. Año 1701 ¡También debería estar en esta lista! Después de que fui curado debido al bastante débil predecesor, finalmente, después de unas horas de jugar con la última parte, me convertí en un ANNOholiker profeso. Viejas virtudes, nueva y hermosa apariencia: ¡la corbata! Como en los primeros días de la serie ".

Año 1701 Sorprendentemente, los fanáticos de Anno 1800 no deberían perderse este juego, porque algunos de los elementos de juego de la serie actual ya están incluidos y con el personaje KI de Hendrik Jorgensen se presenta la dinastía familiar. la primera vez. El modo de juego más utilizado cuando se lanzó el servicio multijugador Gamespy, que se instaló a finales de mayo de 2014. Dado que ya no se podía jugar online, pero con el Colección de historia de Anno Ahora, por supuesto, nuevamente cambia. Otras mejoras incluyen aquí también la mayoría de las correcciones de errores y revisiones de la interfaz.



Regreso a la edad media

En Año 1404 Tú, como jugador, asumes el papel de un navegante en la época de la Baja Edad Media. Una gran innovación es que con la colonización de Occidente y Oriente hay dos naciones, cada una con sus propios edificios y necesita una mano. Dado que determinadas materias primas y productos que necesitan los europeos sólo pueden fabricarse en Oriente, se crea una cierta dependencia entre sí. Aunque la atención se centra en el juego sin fin es decir tiene Año 1404 en una campaña muy extensa. Se trata de una intriga clerical para derrocar al Emperador, el jugador asume el papel de un personaje principal no designado, trabaja en los ejércitos cruzados de los nobles, Richard Northburgh asume su servicio. La expansión Año 1404: Venecia A los 15 escenarios para un jugador del juego se suma un nuevo personaje, añadió el veneciano Giacomo Garibaldi. Además, ahora los agentes pueden infiltrarse en ciudades extranjeras, así como sabotear y, por parte del ayuntamiento, incluso comprar asentamientos enteros. La innovación más importante fue el modo multijugador que admite juegos con hasta ocho jugadores a través de Internet o red local.

Anno 1404 es hasta ahora el único juego que Gamers.at no pudo probar, pero no puedo agregar mucho a mi antiguo colega que dictaminó en ese momento: «Así que construir una estrategia para divertirse no es tan largo. Especialmente el acto de equilibrio entre accesibilidad y complejidad está muy bien hecho y definitivamente a expensas de los jugadores Core. Además, Oriente y los numerosos vínculos entre las dos culturas y la complejidad siguen aumentando. Anno 1404 es el mejor Anno de todos los tiempos”. También en aquella época el premio Bullet otorgado por Gamers.at era más que merecido. Las innovaciones de la Colección Historia se limitan a unas pocas actualizaciones tecnológicas para mejorar el rendimiento y evitar caídas desde alturas.

CONCLUSIÓN

En mi prueba para An 1800 luché, todavía, sea o no la última rama de mi serie favorita Año 1404 desde el trono se cruzaría, pero después de no contar las horas de juego para mí, ya no hay ninguna duda de que la era de la Revolución Industrial, lúdica pero un poco más generosa, como el escenario de la Edad Media y, por lo tanto, mis preferencias. cambiado significativamente. Pero me atengo a ello: la jugabilidad y la motivación a largo plazo son ambos juegos cara a cara, ¿por qué? Año 1404 es sin duda la pieza central de la Colección de Historia. Para la primera parte de la producción en serie y su sucesora se necesitan, sin embargo, unas gafas nostálgicas con cristales muy gruesos y quizás de color rosa, porque ambos títulos no envejecen mucho tanto en términos de juego como de control. Bueno. Quien, hasta el momento, ningún Anno ha jugado, pero sin dudarlo, porque, al menos en Año 1404 y 1701 estar entre los mejores Juegos en el Género de estrategia. Si es absolutamente necesario tener toda la colección o los títulos individuales son limitados, cada uno debe decidir por sí mismo (todas las piezas también se venden por separado). Soy un viejo anoholista pero me alegro de tener también la Año 1602 en mi ordenador actual puedo jugar, aunque la sensación de los viejos tiempos seguramente no volverá.

¿Qué es la Colección de Historia Anno? Cuatro aclamados clásicos de la construcción de ciudades y sus extensiones, totalmente optimizados para los sistemas operativos modernos.
Plataformas: ordenador personal
Probado: Versión 1.1 en una PC con Intel Core i7, 16 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Desarrollador / Editor: Byte azul /Ubisoft
Liberar: 25. junio 2020
Enlace: Página web oficial