Premonición mortal 2: una bendición disfrazada en la prueba

2005 – 2010 – 2019 –…: ¡Por favor complete la serie de números! No, no te preocupes, esta no es una prueba estandarizada, sino las tres cifras anuales clave de Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada. Agente Francis York – llámame York, todo el mundo me llama Morgan ha vuelto, diez años después de sus investigaciones en la ciudad rural de Greenvale, Washington. O al menos casi. Porque al principio del juego no nos saluda el siempre alegre FBI Profiler con una marcada debilidad por las películas B de los 90, el café sin azúcar con leche y una franqueza implacable, sino claramente misantrópico y más canoso, pero sobre todo un supuestamente ficticio. amigo desde la infancia, Zach, con el que York en Premonición Mortal y en una constante pérdida de reemplazo de mono-Logis. Brumoso por la bruma de innumerables porros, por supuesto prescritos por razones médicas, castiga a dos agentes del FBI con una mezcla de fracaso y desprecio.

Como Premonición Mortal en 2010, para Xbox 360 y Playstation 3, desató una polémica con el juego Survival-Horror Action-Adventure de Access Games, a raíz de la cual El último de nosotros Parte II desvanecimiento. Porque si bien la última obra maestra de Naughty Dog se presenta especialmente en un grupo pequeño (pero, sin embargo, según los fuertes) con motivos más que cuestionables, una peculiar amalgama de falta de comprensión de una narrativa, por lo que parte de la anticipación de una adicción dolorosa para frustrar y la resistencia a la representación pública efectiva de la cultura pop de las minorías, y a los estereotipos comunes que se resisten a los personajes, por el descontento proporcionado, estaba la prensa de videojuegos en 2010, a su vez, profundamente dividida: Mientras que Distrucoitd Premonición Mortal, sobre todo por su valor cómico porque, como obra maestra de su género celebrada, lo malo fue que vuelve a ganar, casi como un espectáculo perfecto, y el título en consecuencia, con diez sobre diez, le dio su IGN con dos de diez puntos posibles, una auténtica bofetada en la cara. Por lo tanto, no es de extrañar que la creación de Hidetaka Suehiro (más conocido con el seudónimo de SWERY) en 2012 como el crítico juego de terror de supervivencia polarizado entrara en el Libro Guinness de los récords mundiales. Sin embargo, realmente sorprendió a la comunidad de jugadores que en el Nintendo Direct del año pasado con un Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada , se anunció un sucesor exclusivo de Switch, al estilo de la primera parte. En la segunda aventura de acción y aventuras de terror y supervivencia del agente del FBI Francis York Morgan, nos enfrentamos a un misterioso caso de asesinato que tiene lugar antes de los acontecimientos de la primera parte y que parece estar estrechamente relacionado con los acontecimientos de Greenvale del año 2010.





El pasado se encuentra con el presente

En 2005, un cuerpo desaparece sin dejar rastro, sólo para 2019, catorce años después, reaparecer inesperadamente; justo en ese lugar del que originalmente desaparecieron. Se trata del fragmento y en un bloque de hielo nuevo que se une en un cadáver enlatado de Lise Clarkson, la nieta de los magnates de la ciudad sureña de Le Carré, Luisiana. En este caso, el decidido agente Francis York Morgan – uno de cada uno, cómo nos hace conocimiento confiable, simplemente solo York, llamado en este caso de asesinato, porque sospechaba de él en relación con el intoxicante Saint Rouge y la droga a escala. anillo de pie. Inconsistencias respecto a sus investigaciones, así como una peculiar conexión de este Caso con los hechos de Greenvale, cinco años después, en los que también «solo york» decidido a llamar a la agente del FBI Aaliyah Davis sobre el Plan. En su apartamento en Thompsonville, un suburbio de Massachusetts, Davis Francis Morgan, Zach, interrogó en el año 2019 sobre los acontecimientos de la época. Cualquiera que sea la cita de Nietzsche, el agente que esconde a Zach en términos de investigaciones en Le Carré del año 2005. ¿Pero qué?

Le Carré, en la mesa de dibujo como una ciudad cuadrada en Luisiana durante casi 100 años en manos de la familia Clarkson, como es la hija de la casa, Lise Clarkson, víctima de un brutal asesinato. Por casualidad, el agente York Morgan está en Le Carré. Por su propia cuenta, ha seguido la pista del ruido a través de Saint Rouge, que le llevó hasta la pequeña ciudad. Allí York se entera, a través de la cocina de su hotel, del asesinato de la hija de la familia de magnates local Clarkson. El interés de York se despierta y envía a las autoridades locales al caso y a iniciar las investigaciones correspondientes, con el fin de buscar por su cuenta al asesino de Lise Clarkson. ¿Pero por dónde empezar? York, su claro modelo Dale Cooper (Twin Peaks), afortunadamente, siempre tiene visiones pioneras; en el caso actual de Houngan, un sacerdote vudú haitiano que intenta llevarnos con hechizos de Oráculo por el camino correcto. Y así York está determinada por el sensual y sudoroso Le Carré, en el que se encuentra frente a personajes caprichosos que pululan y se sumergen cada vez más en un drama familiar de proporciones épicas, en el que fuerzas demoníacas están provocando nuevas travesuras.

Premoniciones mortales...

Hungan sirve como dador central de misiones en la historia principal de Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada. Nos habla con oráculos, es decir, pequeños acertijos que nos llevan a caminar libremente por la ciudad de estación en estación. En los llamados pasajes de Descifrado, debemos asignar a los enigmáticos hechizos del Oráculo Hunganos lugares específicos en el mapa de Le Carré. Detrás de una parte de un rompecabezas siempre se esconde un lugar concreto que está directamente relacionado con el asesinato de Lise Clarkson. Nuestra tarea es andgedeuteten durante las secuencias de descifrado de una pluralidad de imágenes de lugares, Le Carré, y el derecho, por el Oráculo, el lugar a elegir. Nos decidimos por el mal, recibimos una palabra tadelndes por parte de York, sin embargo, no debemos temer represalias, y tanto tiempo delante de nosotros, hasta que hayamos encontrado el lugar correcto – y fue sólo por el viejo proceso de eliminación–. Se acompaña esto con las oportunas explicaciones de York, y para iluminarnos sobre el significado oculto de los Oráculos. La única dificultad ahora es, en consecuencia, que Le Carré no sólo se establece como un mundo abierto, sino al mismo tiempo, un ritmo fruncido de 24 horas. Esto significa que la mayoría de los lugares tienen ciertos horarios de apertura, respectivamente, cuyos habitantes sólo se encuentran en horarios específicos en las viviendas. Durante los tiempos de espera obligatorios, pasamos por una de las numerosas misiones secundarias o, dada la calidad de las misiones secundarias, la variante recomendada, encendemos un cigarrillo, con el que podemos acelerar. Porque no importa cuánto tiempo de vida nos cueste disfrutar de un Glimmstängels, además de las misiones también puede incluir costes, el tiempo de vida ganado realmente no merece la pena.













…y una bendición inesperada?

Al mismo tiempo, es la regla, es decir, las clásicas misiones de búsqueda, así como las tareas de recogida y entrega, que recibimos de varios NPC. Por ejemplo, si tenemos un restaurante local, el dueño de la bolera también necesitará obtener diferentes ingredientes para un plato que nuestro estado valora con nuevos cargos. Porque York no sólo debe dormir, sino comer para mantener las fuerzas. La visualización del hambre cae en el área crítica de nuestra vida y se reduce la resistencia que necesitamos para los sprints. Ah, sí, el primer ingrediente, el arroz, lo conseguimos sin ninguna instrucción en un arbusto en las proximidades de la plantación de azúcar de los Clarkson. ¿Quién lo hubiera pensado? Lo agotador de esta línea de misiones en particular, sin embargo, no es solo la ausencia de evidencia, sino también el hecho de que debemos entregar cada ingrediente individualmente a Alexus. Sólo después de que el dueño del restaurante haya recibido el arroz, el precio es el que se necesita como segundo ingrediente. Y así sucesivamente y así sucesivamente.

En la pared del Departamento de Sherif, llegamos a una variedad de misiones en las que debemos encargarnos de diezmar la fauna local. Se trata de jaurías de perros, ardillas o caimanes con piel o cuero para tirar de las orejas y los canales auditivos. No menos importante es el control extremadamente nervioso, debido a que no se invierte, simplemente no hay placer. Entre otras tareas, la Fabricación de hechizos vudú o rocas en el río local para saltar.

De vuelta al camino principal

Dejemos las misiones secundarias más bien al borde del camino, y nos encargaremos de la historia bastante emocionante que se cuenta en la segunda parte de Premonición Mortal, respectivamente, las tareas esperadas. Desde que cerraron York, le robaron el coche al comienzo de su aventura en Le Carré y nos inspiramos, en primer lugar, en el transcurso de la historia de Uber, forma rápida de viajar gratis, atravesamos la ciudad en primer lugar, por medio de un monopatín. Esto funciona más mal que bien, pero en general nos lleva a nuestro destino, a la siguiente posición de determinación en Le Carrés y al Diálogo principal, o a analizar la escena del crimen.

Este análisis de la escena del crimen tiene como objetivo reconstruir estos hechos, ocurridos en los lugares relevantes. Para ello hacemos clic en Hotspots sobre la imagen y escuchamos qué decirle a York. Hemos agotado todas las opciones, el agente del FBI sus conclusiones, que nos llevan a un lugar más lejano.











El otro mundo

Según exactamente el mismo esquema, se ejecutan las llamadas inspecciones de singularidades, es decir, el estudio de lugares que resultan ser singulares. Este es un elemento central del juego. Las singularidades son lugares donde nuestro mundo se encuentra con el resplandor rojo de la Luz y el Otro Mundo cubierto de enredaderas entre sí. Aquí los portales son los que estamos en un mundo paralelo demoníaco. No solo tenemos demonios armados con tijeras, que necesitamos para defender nuestro arma, sino también batallas contra jefes de varias fases. En el Otro Mundo, York Arm, fusionado con su confiable arma de tiro, con bolas de energía recargables desperdiciadas por un arma que causa más daño y a múltiples enemigos al mismo tiempo, puede apagarse. Lo mismo podremos tardar un tiempo en usarlo, siempre y cuando nuestro foco esté lleno del anillo parcialmente. Todos los segmentos están agotados de lo mismo, podemos confiar en nuestra potencia de fuego convencional.

Perfilado

Matamos al primer jefe, regresa a nuestra habitación de hotel, donde llevamos a cabo nuestra evaluación preliminar, los resultados de nuestra junta de investigación. Estos pasajes aportan novedades, como en el caso del descifrado de los hechizos del Oráculo de Hungan, a modo de juego de preguntas y respuestas entre York y el estadounidense Zach. Porque York nos habla como Zach. De esta manera, York deduce con nuestra ayuda, Nuevo, o simplemente contiene Conocido de nuevo breve y conciso.

De vuelta en el presente

Al comienzo del Episodio nos encontramos en el presente. Aquí no controlamos ni a York ni a Zach, sino a la agente del FBI Aaliyah Davis. Junto con nuestro colega Simon Jones, intentamos obtener información de Zach sobre los procesos que tienen lugar en Le Carré, la droga Saint Rouge, así como su conexión con Greenvale en 2010. Estas encuestas se realizan sucesivamente según el mismo esquema que la Investigaciones de la escena del crimen: la revisamos con los objetos proporcionados por Hotspots en la pantalla y escuchamos el diálogo relevante, o fragmentos de monólogos. Sólo uno de los elementos aporta más a la Historia. Estamos impacientes, podemos hacer lo mismo con nuestra capacidad de concentración, que tanto Davis como York destacan. Durante estas entrevistas, en el departamento de Zach, realmente surge un ambiente de denso crimen. Si Davis siente a Zach en las encías, y él con su trabajo de investigación pasado para sacarlo de la Reserva y liderarlo de tal manera para dar más detalles sobre el caso, Lise Clakrson Price, y en el fondo una tormenta sobre Thompsonville va. Por el estado de ánimo, las hojas a pesar de las animaciones suaves, la tecnología antiestética y la jugabilidad débil, ante nuestros ojos un mundo fascinante.













¿Bendición inesperada o naufragio con el espectador?

Tan emocionante puede ser la historia en última instancia, sin embargo, tan desastrosas nuevas tecnologías y mecánicas de juego del otoño. Aunque los gráficos ligeramente sombreados por Cel le dan al título un cierto brillo atemporal, las texturas son turbias, las animaciones son un horror, la iluminación es más bien un apagón y la velocidad de fotogramas se descompone en parte en la presentación de diapositivas.

Para colmo hasta la saciedad, el control es sencillamente un desastre. No sólo eso, la cámara no invertible me robó el último valor, los paseos en patineta y los tiradores mecánicos me quitaron el nerviosismo del panel y su inexactitud general una y otra vez hasta la desesperación.

Mientras tanto, es parte de dos mucho más amigables para principiantes que su predecesor inmediato. El mapa es claro, el registro de misiones está más ordenado y también el sistema de inventario es mucho más accesible. El sistema de viaje rápido nos permite movernos más rápido del punto A al punto B y nos ahorra paseos innecesarios en patineta por el muerto mundo abierto de Le Carré, en el que solo aparecen unos buenos dos pies por delante de nosotros NPC.

Sin embargo, sufre Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada como juego en el naufragio del año 2020. Y esto, irónicamente, llama la atención precisamente por el aumento aún mayor de la accesibilidad. Donde la primera parte fue un poco excéntrica, es su sucesora, simplemente voluminosa, cuyo título es del año 2010, escenificada como una personita malhumorada, una obra de arte, dispositivo, segunda parte, solo por trabajo duro. Y, sin embargo, también una parte conserva algo de esa fascinación que la controversia en torno a la primera serie de la serie hizo posible en primer lugar.

CONCLUSIÓN

Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada Se presenta técnicamente, los estándares habituales de 2020, en un estado desastroso. Las caídas en la velocidad de fotogramas, las animaciones torpes, algo más que gráficos obsoletos y texturas turbias se complementan con misiones secundarias aburridas, una jugabilidad repetitiva y un control que no responde. Como el título del juego, al igual que su predecesor, se espera que solo los jugadores sufran mucho.

Quien lo crea, sin embargo, debe perforar la superficie repulsiva del núcleo narrativo del juego, le contó a SWERY una historia fascinante. La actuación interpretativa de Jeff Kramer, que presta la voz al protagonista Francs, York Morgan, está fuera de toda duda y además la mayoría de los personajes restantes tienen una música que vale la pena escuchar. En comparación con la primera parte, la banda sonora la hace mucho. No sólo la mezcla, por fin, para que no todos los diálogos queden ahogados por la música, la variedad que se puede escuchar. Siempre coherente y rara vez fuera de lugar bajo la pintura el estado de ánimo de cada escena.

Mientras el juego sufre Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada de desguace de barcos es contrario a su título de no de bendición oculta. Quizás SWEARY giró bien hacia las películas, pasó a, en lugar de desarrollar juegos. Quizás lo voluminoso del título sea, sin embargo, al mismo tiempo la metáfora perfecta de las actividades de investigación de York y Zach, el análisis metafísico del caso: en primer lugar, en el mundo –o el Otro Mundo– están los jugadores, él es rechazado por el carácter misterioso del juego como una obra de arte que cualquier regla, mandato priva de fuerza por parte del jugador sobre sí mismo. Sería Premonición mortal 2: Una bendición disfrazada De todos modos, a pesar de sus flagrantes defectos y debilidades, no quiero faltar en mi colección.

¿Qué es Deadly Premonition 2: Una bendición disfrazada? Un juego de acción y aventuras de terror y supervivencia con depósitos de disparos en tercera persona y un enfoque importante en su narrativa.
Plataformas: interruptor de nintendo
Probado: interruptor de nintendo
Desarrollador / Editor: Caja de juguetes Inc. / Rising Star Games Ltd.
Liberar: 10. julio 2020
Enlace: Página web oficial