Final Fantasy VII Remake en la prueba

Finalmente han pasado casi 23 años hasta que el gran clásico JRPG brilla ahora con un nuevo esplendor. 2015, anunciado oficialmente por primera vez con el remake de Final Fantasy VII Ahora, al menos una parte de la aventura épica se restaurará o remodelará la casa, porque Square Enix ha decidido dividir la historia en varios episodios. Fertilizado, ¿esta es una decisión controvertida y logra capturar nuevamente la magia de esa época? ¡Vamos a averiguar!

¿Alguien corta desde la cebolla?

Para ser honesto, es una liebre vieja, que más o menos creció con el Original, es bastante difícil de preservar durante las nuevas Intros con ojos secos. Todo es exactamente como entonces, sólo que mucho, mucho mejor. La primera mirada a Aerith evoca recuerdos de un carrusel emocional de la juventud, la vista posterior de la megaciudad de Midgar exige hoy, como entonces, asombro. Y luego te paras ahí, en la estación de tren en las proximidades de uno de los reactores Mako de la ciudad, para destruir el Plan de estos.

Pero no sólo lo que ver me hace llorar de alegría. Los inolvidables sonidos de los temas de introducción contribuyen a que los veteranos de inmediato en el mundo de Final Fantasy VII están atrapados. Pero lo tomaremos con calma y sin gafas de nostalgia. Después de la introducción más que hermosa, pero poco descriptiva, te encuentras nuevamente en el papel de Cloud Strife. El taciturno, ex guerrero de Élite, un SOLDADO referido a una fuerza especial, ahora trabaja como mercenario y ahora está disponible en esta plataforma al comienzo de su primera Misión real.

Su amiga de la infancia Tifa, a su vez, miembro del grupo ecoterrorista Avalanche, lo contrató para ayudar a sus amigos a destruir los reactores Mako de la malvada Shinra Corporation. Porque el Mako es la sangre vital del planeta en el que todos vivís, pero eso no impide que Shinra aproveche cada oportunidad de recurso para explotar. Al principio, muy distante, tratando de nublar el asunto como para no ver nada más que un Job, pero después de su primer ataque, Tifa lo arrastra a él y a sus amigos, y sobre todo a un líder y un padre soltero, Barret, cada vez más profundamente en sus vidas. , y por tanto Preocupaciones y Miedos.

Cada vez más tenso, Cloud aparentemente sin emociones, en comparación con sus nuevos colegas. Pero sobre todo, sin embargo, es lo positivo, y por razones misteriosas también de Shinra perseguido, Aerith, el joven con un pasado trágico, se está descongelando lenta pero seguramente. Cuando el despiadado conglomerado finalmente sale a la luz y el brutal ataque de represalia, la cosa para Cloud pasa del simple trabajo a la misión personal de su vida.







Como antes, pero muy diferente.

Tanto que durante los primeros minutos nos hundiremos en la nostalgia, una vez que se consigue en dicha estación el control de Cloud, es lo habitual en las primeras vueltas. El clásico sistema de batalla por turnos fue reemplazado por un sistema de acción lejana completamente nuevo. Como jugador, ahora puedes correr en la pelea, unirte a sus oponentes con sus ataques estándar, bloquear los ataques enemigos o esquivarlos con el papel de pica. Todo manualmente con solo presionar un botón. Quienes lo aceptan ahora, sin embargo, se sorprenden de que se haya conservado la versión antigua y se equivocan por completo, ya que se trata de la conocida barra trasera ATB original.

El trabajo aquí es un poco diferente: Dependiendo del equipamiento, los objetos usados ​​y las acciones realizadas, rellena la barra dividida durante el transcurso de una pelea. Cuando al menos la primera parte del área esté llena, podrás realizar acciones que van más allá del simple Ataque. Entonces, hechizos, elementos como pociones curativas para usar o una de las diversas habilidades especiales de cada uno de los personajes para ejecutar. Una (o ambas) barra está llena, se pausa, simplemente sucede la pelea y termina en el conocido menú de acciones. Aquí se elige, por ejemplo, en paz, el hechizo deseado y su objetivo, y se deja que el juego continúe. El proceso luego enseña a un «barra parcial» y comienza a llenarse de nuevo. Por lo tanto, un ATB completamente lleno debería tener una barra disponible, sería igual en la conexión, una segunda acción a realizar, o incluso los ataques especiales más devastadores, que necesitan una barra completa para su ejecución.

Quien ahora acepte, en cualquier momento, una pausa y tranquilidad para poder elegir una jugada haría todo demasiado fácil, está totalmente equivocado. Esto se debe en parte a la variedad de enemigos, todos con diferentes fortalezas, debilidades y tácticas de ataque. Además, estos no tienen en cuenta el hecho de que los movimientos especiales elegidos por el jugador tienen un cierto tiempo de espera antes de que realmente se ejecuten. Un hechizo de curación inoportuno puede interrumpirse fácilmente. Además, debes mantenerte presente durante la mayor parte del juego, no solo a Cloud en el ojo. Se pueden obtener hasta 4 personajes en el grupo y que quieras emplear, además de la vida. Cosas rudimentarias, como atacar y bloquear, hacen que los asociados trabajen por cuenta propia, todo lo que el jugador necesita.

En el combate, el intercambio obligatorio del personaje controlado en cualquier momento no sólo proporciona más espacio en el combate contra el jefe para uno u otro momento de estrés, sino también para otros niveles de posibilidades tácticas. La especialista en artes marciales Tifa juega más como una luchadora, mientras que Barret con su cañón montado en el brazo realiza todos los disparos y movimientos a distancia. Todo esto, después de un corto período de adaptación, es muy bueno y se juega sorprendentemente entretenido y desafiante. Incluso los grupos de basura insignificantes pueden ser tan buenos como nunca, simplemente enviando spam al botón de ataque y ejecutando una pantalla Game Over más rápida como uno quisiera. Los jefes asesinados en el primer momento, a menudo con su gran efecto y variedad de ataques, con un poco de cuidado y precaución, pero también pueden ser el adversario más malo de derrotar.







¿Cuánta magia cabe en una pulsera?

Fuera de las batallas, es un JRPG sorprendentemente clásico. Además de las tareas, cumpliste con diversas tareas, pasas el tiempo con entretenidos minijuegos y sigues adelante con la historia principal. Por cierto, adquiere o encuentra nuevas armas y equipos para avanzar en el primero con la ayuda de una variedad de efectos pasivos gratuitos, puntos de habilidad redistribuibles y distribuye su magia de manera posible, practicable y conveniente entre los personajes.

La magia y el sistema de habilidades fueron tomados directamente del Original. La magia existe en el mundo de Final Fantasy VII en forma de la llamada Materia, bolas de cristal brillantes, cada una de las cuales puede lanzar un hechizo específico, como hechizos de fuego, curación o protección. Además, aquellos que implican efectos puramente pasivos, como bonificaciones de vida o maná, están disponibles para su selección. Estas bolas, es decir hechizos que puedes equipar en los Slots prefabricados para armas y brazales. Es importante tener en cuenta que las Materia Slots son limitadas y, por otro lado, se utilizan de la mejor manera posible. Así, por ejemplo, las tragamonedas vinculadas traen, dependiendo de los hechizos equipados, y bonificaciones especiales. Mediante el uso diligente de Materia, este aumento de nivel te permite acceder a nuevas y mejores versiones del hechizo.

La subida de nivel de los personajes se ejecuta de forma completamente automática y simplemente aumenta los valores de una manera predeterminada. Sin embargo, con cada nuevo nivel se pueden ganar 5 puntos de habilidad (SP), que, sin embargo, no se invierten en los personajes, sino en sus armas. Cada uno de ellos viene con un árbol de habilidades único, en el que se incluyen todo tipo de habilidades pasivas, pero también una mejora muy importante, como, por ejemplo, espacios de materia adicionales. Cada arma tiene su propio SP Pool, que puede distribuirse manualmente o, previa solicitud, automáticamente por el juego. Además, cada arma trae su propio ataque especial, porque puedes, sin embargo, aprender a través de la función Ejercicio y así sucesivamente hasta la siguiente arma a tomar. La pérdida de las conocidas batallas aleatorias originales y el hecho de que las carreras en este primer episodio de la nueva edición de la historia sean muy sencillas, lo impiden los Überleveln disolutos, ya que apenas hay formas de obtener XP adicional. -puntos. Esto puede ser, dependiendo de tu preferencia, una bendición o una maldición, en cualquier caso, esto lo convierte en un equilibrio realmente muy bueno en la dificultad Normal.







¿Pero esto es ahora un juego completo?

En conjunto, a primera vista tenemos en sus manos una edición enormemente revisada y actualizada, pero si se examina más de cerca, el original se acerca sorprendentemente. Claro, el sistema de combate es, a pesar de muchos elementos conocidos, un cambio significativo, sin embargo, en la plaza se logró capturar la esencia de Final Fantasy VII. Todos los pilares están ahí, e incluso los viejos como yo, que se han olvidado más de ese juego de lo que quieren admitir, se sentirán inmediatamente como en casa.

¿Cómo es la experiencia desde el punto de vista de alguien que no conoce el original? Incluso sin la nostalgia y la experiencia, el juego es muy divertido. La gran pregunta es: ¿Puede haber un Juego en el que toda la Historia sea en realidad sólo desde el primer acto (o incluso menos) por tomar? ¿Puede cautivar, sin saber qué esperar? ¿Y ofrece mucho material para publicar que justifique completamente el juego? Afortunadamente, estas cuestiones pueden, con una respuesta casi única. «Sí».

Casi claro, simplemente porque la última pregunta no es muy fácil. Por un lado, te das cuenta muy bien de todo el diseño de niveles y de la estructura de la historia, es decir, intentas ampliar los contenidos relativamente escasos. No necesariamente lo que uno desearía, sin embargo, este hecho tiene un efecto secundario muy positivo. Por las distancias, siempre sutiles y nunca exageradas, pasa mucho más tiempo con sus compañeros, lo que a su vez le lleva a un compromiso más profundo con este. Como ejemplo, Biggs, Wedge y Jessie fueron, como se mencionó, los que se encontraron en ese momento, después de la misión inicial, poco más se puede mencionar aquí, pero las celebridades entran en apariencia y, por lo tanto, el jugador aún más en el corazón para crecer. Esto es mucho más cierto para nuestros compañeros reales que nos acompañan como miembros del grupo a lo largo de toda la Saga.







Oh si, hermoso, también lo es.

Lo que la mayoría de los fanáticos que han estado esperando durante muchos años en un remake, especialmente con ansias, es la visualización moderna de este querido clásico. Y sí, esta plaza no se queda atrás. Final Fantasy VII Remake tiene una pinta fantástica. Desde, a pesar del diseño anime, rostros casi fotorrealistas en las escenas, los detalles en los entornos de Midgars Slums, hasta los grandilocuentes combates y efectos de hechizos. Un regalo para la vista desde el primer minuto hasta el último.

El audio ahora es de primera categoría (el original estaba completamente basado en texto) y un conjunto de diálogos mucho más grande, así como una banda sonora que hoy como en el pasado es simplemente para morirse. Muchos de los temas del maestro compositor Nobuo Uematsu se han ganado desde entonces un lugar permanente en los anales de la historia de los videojuegos. Las nuevas versiones de muchas de las canciones están arregladas de manera grandilocuente, y hay muchos remixes realmente extraños, que van desde impresionantes hasta «Que…».

Desde un punto de vista técnico, lamentablemente hay una pequeña peculiaridad que puede embotar el placer, sólo de forma muy limitada, pero que aún así se refleja de manera muy molesta. Los largos tiempos de espera después de reiniciar o después de cargar un soporte de almacenamiento serán igualmente buenos, especialmente porque este último no debería ser necesario con demasiada frecuencia. Pero, ¿cuál es realmente el tiempo de carga de 2 a 3 segundos, que se espera que sea cada vez que abres el mapa o las direcciones de un NPC son llamativas? Esto no parece mucho, pero rápidamente se vuelve molesto, ya que ambas son cosas que debes hacer en la práctica muy, muy a menudo. De lo contrario, no hay motivo de reclamación. Durante todo mi tiempo de juego, no noté ningún error y, además, durante el mayor efecto de una tormenta eléctrica, el juego se mantiene cómodamente líquido.

CONCLUSIÓN

Aquí se trata de muchas cosas y, por supuesto, se puede discutir. Tanto el nuevo sistema de combate, como la decisión de Final Fantasy post VII Remake en episodios de precio completo, no reciben ningún cariño. Pero cuando ves cuánto cuidado y amor se ha invertido en el desarrollador para aprovechar al máximo la sensación del antiguo juego, lo superas por completo. Además, se ha trabajado mucho en los ya excelentes personajes y sus interacciones, lo que hace que la espera por el resto de la historia sea un poco más fácil. En definitiva, un JRGP de primera clase con vestimenta moderna y mecánicas de juego modernas, pero sin olvidar nunca su origen en los primeros días de la industria y el género. Imprescindible para los fans que pueden vivir con el nuevo sistema de combate y una gran recomendación para todos aquellos que no conocen el Final Fantasy VII original, todavía vale la pena experimentarlo.

¿Qué remake de Fantasy VII llegará al final? El remake de un clásico de JRPG.
Plataformas: PS4,
Probado en: PS4
Desarrollador / Editor: Square Enix
Liberar: 10 de abril de 2020
Enlace: Página web oficial