Ονινάκη στο Τεστ

Τι θα συνέβαινε αν ο θάνατος δεν ήταν πλέον το τέλος; Τι θα γινόταν αν ο κόσμος γνώριζε με βεβαιότητα ότι είναι μόνο μια Μετάβαση σε μια νέα ζωή; Ότι ψυχές που ζουν για να πεθάνουν στον κόσμο των πνευμάτων, και τελικά να ξαναγεννηθούν μπορούν να είναι; Τι θα γινόταν αν είχαμε ξανά εκεί τη δυνατότητα του εκλιπόντος αγαπημένου μας; Αυτές είναι ακριβώς οι ερωτήσεις του νέου παιχνιδιού από το Tokyo RPG Factory, Ονινάκη, και μας μεταφέρει σε έναν κόσμο που η κατανόησή μας για τη ζωή και τον θάνατο είναι εντελώς στο κεφάλι.

Μεταξύ ζωής και θανάτου

Σε Ονινάκη αναλαμβάνετε τον ρόλο του Καγκάτσι, ενός φρουρού, του οποίου καθήκον είναι να διασφαλίσει ότι οι νεκρές ψυχές θα φτάσουν στο εύρημα της Μεταθανάτιας Ζωής και θα ξαναρχίσει να γεννιέται. Για το σκοπό αυτό, έχει μια ιδιαίτερη ικανότητα: Μπορεί να ταξιδεύει μεταξύ του κόσμου των Ζωντανών και του κόσμου των πνευμάτων «πίσω από το πέπλο» πέρα ​​δώθε σε μια άλλη Διάσταση, στο Ξεθωριασμένο, για να κρατηθεί από τη θλίψη των φίλων και των Συγγενών τους. ή με άλλα πράγματα, σε αυτόν τον κόσμο, μείνε. Το πρόβλημα με το πράγμα: Παραμείνετε αυτοί οι λεγόμενοι Lost για πάρα πολύ καιρό, καθώς τα πνεύματα σε αυτόν τον κόσμο, μπορείτε να Fallen είναι τέρατα, όλα τα αρνητικά σας συναισθήματα είναι ελεύθερα και όλα επιτίθενται σε καθένα από αυτά εμποδίζουν - κατά προτίμηση, φυσικά, εσείς στο δρόμο σας μέσα από την περιπέτειά σας.









Με τους δαίμονες στο ρυμουλκούμενο

Ποιος χρησιμοποιεί ήδη τα δύο πρώτα έργα του προγραμματιστή παιχνιδιών Tokyo RPG Factory είναι γνωστό, η θέληση του Ονινάκη μερικές φορές μια μικρή έκπληξη: Η ιστορία είναι πολύ επεισοδιακή στη δομή και μας επιτρέπει, καθώς και στον χαρακτήρα του Kagachi, μια εμπειρία στην επόμενη διαφάνεια, αντί για μια πυκνότητα, μια συνεχή ιστορία να διηγηθούμε – ακόμα κι αν τελικά όλα σε μια Το μεγάλο Story Arc μαζί, και επίσης το σύστημα μάχης έχει μια μοναδική αλλαγή που έγινε από: Ονινάκη είναι περισσότερο Hack and slash παρά παιχνίδι ρόλων, το ζωηρό Melee που συνδυάζει το Fixed, ωστόσο, στέλνεται με στοιχεία ρόλων.

Η κύρια προϋπόθεση του συστήματος μάχης είναι, επομένως, να αποκτήσετε χρησιμοποιώντας δαίμονες – το ειδικό Lost, το μπορεί να συνδεθεί μαζί σας, διάφορες δεξιότητες μάχης, μπορείτε να μάχεστε και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το Live with the Fallen. Κάθε δαίμονας έχει διαφορετικές δεξιότητες από τους Buffs και τους Debuffs σε διάφορες δεξιότητες μάχης Close και ranged, έως παθητικές ικανότητες όπως αυξημένη ζημιά, εφόσον ο δαίμονας βρίσκεται στο ενεργό σας πάρτι. Εδώ, μπορείτε να φτιάξετε έως και τέσσερις δαίμονες ταυτόχρονα στην υπηρεσία, και στη συνέχεια στη μάχη να κάνετε απευθείας εναλλαγή μεταξύ τους για να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές επιθέσεις τους – έως τέσσερις τη φορά.

Ενώ αντιμετωπίζετε με δαίμονες σε ρυμουλκούμενους διάφορους εχθρούς σε ολοένα αυξανόμενες παραλλαγές, τη συγγένειά σας με τους ενεργούς συμμάχους. Αυτό επιτυγχάνει μια συγκεκριμένη επωνυμία, μπορείτε να μεταβείτε σε λειτουργία Trance, στις επιθέσεις παραδίδουν περισσότερη ζημιά και ανάλογα με τις ξεκλείδωτες δεξιότητες του κατοικίδιου ζώου σας είναι επίσης πρόσθετα εφέ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Μιλώντας για τις δεξιότητες του συντρόφου σας: Αυτά είναι τακτοποιημένα σε ένα Δέντρο δεξιοτήτων και μπορούν να ξεκλειδωθούν χρησιμοποιώντας τις πέτρες, ώστε ο ηττημένος αντίπαλος να πέσει.

Επίσης στο Skill-Tree θα βρείτε τις αναμνήσεις των αντίστοιχων Daemons. Αυτά τα μικρά αποσπάσματα του γραφείου κειμένου των εικονογραφήσεων και του Ιάπωνα αναγνώστη για να σας δώσουν περισσότερες πληροφορίες για το ιστορικό ιστορικό του συντρόφου σας, τι δεν επηρέασε το παιχνίδι, αλλά ο κόσμος και οι κάτοικοί του πρόσθετο βάθος παρείχαν.

Έχετε στο Skill Tree αρκετές δεξιότητες ξεκλειδωμένες, ο αντίστοιχος σύντροφος θα Level up και οι δεξιότητές του είναι πιο δυνατές. Και τότε τα μπόνους θα είναι οι ίδιες οι δεξιότητες μάχης: εάν το χρησιμοποιείτε τακτικά, μπορείτε να ξυπνήσετε με τι διακόπτες πρόσθετα εφέ δωρεάν. Στο Skill-Tree μπορείτε στη συνέχεια να δημιουργήσετε έως και τέσσερις από αυτές ανά δεξιότητα. Ακούγεται πολύπλοκο; Είναι επίσης.









Guardian, Daemon, Master Weaponsmith

Όποιος πιστεύει ότι το σύστημα μάχης με τους δαίμονες και το Co είναι ήδη αρκετά προκλητικό, επιτρέψτε μου να σας πω ότι δεν το έχει κάνει ακόμα: εκτός από περίπου δώδεκα δαίμονες, μπορεί να παίξει το recruit ώστε να παρέχει Skills και να ανεβάζει επίπεδα, δηλαδή, Επίσης τα όπλα σας έχουν κρίσιμο ρόλο στον αγώνα.

Κάθε Daemon έρχεται με το δικό του όπλο, όπως ξίφη, τσεκούρια, τόξα και αλυσίδες. Αυτά έχουν μια αξία δύναμης, καθώς και από καιρό σε καιρό, συμπεριλαμβανομένων των αυλακώσεων, στη σκιά οι πέτρες μπορούν. Το τελευταίο θα φύγει από τους εχθρούς ή θα βρει σε σεντούκια θησαυρών στον κόσμο του πέπλου. Μεταξύ των επιπτώσεών τους, μεταξύ άλλων, η αυξημένη ζημιά εναντίον ορισμένων τύπων εχθρών, η ταχύτερη αύξηση του Affinity ή η αντίσταση σε Debuffs. Επιπλέον, επιτρέπονται τα όπλα σας με τη συγχώνευση με άλλες τέτοιες – ανεξάρτητα από τον τύπο ή το γένος – αναβάθμιση, η οποία αυξάνει την αξία της δύναμής σας. Όπως μπορείτε να δείτε, το σύστημα μάχης του Ονινάκη πολλές δυνατότητες.

Πίσω από το πέπλο

Μετά από τόσες εξηγήσεις του –σχεδόν λίγο– εκτεταμένου συστήματος μάχης, φυσικά, είναι επίσης ενδιαφέρον, τι χρειαζόσουν όλες αυτές τις δεξιότητες. Κατά τη διάρκεια της εμπειρίας, τα ταξίδια σας, όπως ήδη αναφέρθηκε, πάντα μεταξύ του κόσμου των Ζωντανών και του κόσμου πίσω από το πέπλο. Οι Χάρτες φαίνονται πάντα ίδιοι, ωστόσο, εμφανίζονται διαφορετικοί εχθροί και – ιδιαίτερα ενδιαφέρον – εν μέρει το α είναι μόνο σε μία από τις δύο διαστάσεις είναι δυνατό.

Στον πνευματικό κόσμο, ξεκινάς με το λεγόμενο πέπλο της τύφλωσης. Αυτό σημαίνει ότι ολόκληρο το περιβάλλον φαίνεται να είναι χωρίς φως και κάθε χτύπημα των εχθρών σε ένα μοιραίο. Για να τα παρακάμψετε, πρέπει να βρείτε στον κόσμο των Ζωντανών, τον πρώτο ειδικό αντίπαλο και να τον απενεργοποιήσετε. Ταξιδεύετε μέσα από τη μετά θάνατον ερχόμενη πύλη μέσα στο πέπλο του κόσμου, την τύφλωση, και μπορείτε να τα καταφέρετε, για να εξερευνήσετε τη γύρω περιοχή, συμπεριλαμβανομένων νέων εχθρών, ακόμα και εδώ. Για να βρείτε ότι υπάρχουν σεντούκια θησαυρών, που βρίσκονται μόνο σε αυτή τη Διάσταση, καθώς και κατά καιρούς, σκουληκότρυπες που σας ρίχνουν σε άλλο σημείο του Χάρτη, δεν έχετε καταφέρει να πετύχετε στον κόσμο των Ζωντανών. Το μειονέκτημα αυτής της ιδέας είναι ότι τρέχετε βασικά κάθε Χάρτη δύο φορές – πρώτα στον κόσμο των Ζωντανών, το πέπλο της τύφλωσης, και να βρείτε ξανά στον κόσμο πίσω από το πέπλο, σε όλα τα σεντούκια θησαυρών.









Χαμένες ψυχές

Εκτός από το Main Story που σας οδηγεί από την πρωτεύουσα, και ταυτόχρονα τη «βάση» Deto στη μια Περιοχή μετά την άλλη, μπορείτε να στείλετε ως side quests και το Lost to the Beyond. Για το σκοπό αυτό, πρέπει να μιλήσετε με αυτά στον κόσμο των πνευμάτων και, στη συνέχεια, να εκτελέσετε συγκεκριμένες εργασίες, που κυμαίνονται από την ήττα της μορφής τέρατος τους, σχετικά με τη θέση των αντικειμένων, έως την υπηρεσία παρακολούθησης που εξακολουθεί να ζει. Οι εργασίες δεν είναι πολύ απαιτητικές και εκτελούνται στο τέλος, κυρίως απλώς για να επαναλάβουν τους ήδη παιγμένους Χάρτες στους οποίους, επιπλέον, δεν εμφανίζεται καμία ένδειξη, ακριβώς όπου ενεργοποιείται η σκηνή Quest. Τουλάχιστον ένας δείκτης για να αποφευχθούν περιττές παρεκτροπές, θα ήταν ωραίο. Μετά από όλα, μπορείτε να δείτε το Lost – σε αντίθεση με τα σεντούκια θησαυρών, αλλά και με τον κόσμο των Ζωντανών, και πρέπει να εμφανίζεται μόνο στο κατάλληλο μέρος μέσα από το πέπλο, για να μπορέσετε να σας απαντήσω.

Όμορφος Θάνατος

Ενώ το σύστημα παιχνιδιού του Ονινάκη λίγο να μεγαλώσει, ο τίτλος, τουλάχιστον σε ένα απολύτως to Shine: η οπτικοακουστική του παρουσίαση. Ο κόσμος των Ζωντανών παρουσιάζεται με χρώματα σε αντίθεση και έχει διακοσμηθεί με πολλή προσοχή στη λεπτομέρεια, ενώ το πέπλο του κόσμου ψεκάζεται με φωτοβόλα τεχνουργήματα και κατοίκους της μυστικιστικής-μαγικής γοητείας. Οι περιοχές παρουσιάζουν ποικίλες και επίσης το σχέδιο του εχθρού όπως αυτό, ακόμα κι αν πρόκειται να είναι εδώ σε χρωματικές παραλλαγές των βασικών τύπων.

Ιδιαίτερα το Soundtrack, ωστόσο, κάνει: Οι όμορφες μελωδίες δίνουν ακριβώς τη σωστή ατμόσφαιρα και εμπνέουν, για να ακούσετε, μερικές φορές μόνο λίγα λεπτά, αντί στο Story να ταξιδέψετε παρακάτω. Ο αφηγητής, ωστόσο, έχει επίσης αποτύχει, ωστόσο, δυστυχώς, είναι διαθέσιμος μόνο στα ιαπωνικά, και έτσι μερικές από τις γραμμές (ο κόσμος αλλάζει!) επαναλαμβάνεται στη συνέχεια ένα μικρό, αλλά λίγο πολύ συχνά για το γούστο μου.









ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Μετά το Lost Sphere and I am Setsuna, ήμουν επίσης στο τρίτο παιχνίδι του Tokyo RPG Factory και έμεινα έκπληκτος, αλλά όχι απογοητευμένος: Ονινάκη σπάει με τις κλασικές πτυχές του παιχνιδιού ρόλων και μας παρέχει ένα Hack and slash με πολλά στοιχεία ρόλων, τα οποία όλα σε συνδυασμό, σχεδόν λίγο συντριπτικά – ή, τουλάχιστον, δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν όλα, εκτός εάν το παιχνίδι μόνο παίζοντας και όχι στο ατελείωτο περιεχόμενο μετά το παιχνίδι χάνουν θέλω. Το μειονέκτημα αυτού, ωστόσο, δεν είναι σχεδόν – τελικά, έτσι ο καθένας μπορεί να επιλέξει μόνος του σε ποιες πτυχές πρέπει να εστιάσει και ποιο στυλ παιχνιδιού θέλει να επιλέξει. Λίγη κριτική έχω, ωστόσο, την άσκηση Story: Η επεισοδιακή αφήγηση θα απέρριπτε σχεδόν τίποτα τη διασκέδαση του παιχνιδιού, ωστόσο, η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι λίγο πολύ σύντομη και τα άλλα γεγονότα περιστροφής, ειδικά στο πρώτο μισό του παιχνιδιού λίγο λίγο αντικειμενικό και μάταια. Το ταξίδι είναι οι συναντήσεις προορισμού Ονινάκη έτσι εντελώς. Ιδιαίτερα η οπτικοακουστική παρουσίαση του τίτλου μπορεί να ξεχωρίσει σε αντίθεση: τα γραφικά των δύο κόσμων, καθώς και, ειδικότερα, το Soundtrack έπεσαν σε πλήρες μήκος. Ολα για όλα, Ονινάκη σίγουρα δεν είναι το καλύτερο του προηγούμενου τίτλου Tokyo RPG Factory, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα συμπαγές παιχνίδι ρόλων Hack-and-slash, το οποίο είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό όταν αντί για εις βάθος Ιστορίες, έχει πιο σύνθετη αξία παιχνιδιού.

Τι είναι το Ονινάκι; Πολύπλοκο Hack and slash με πολλά στοιχεία ρόλων και μια ιστορία για τη ζωή, τον θάνατο και την αναγέννηση
Πλατφόρμες: PS4, Nintendo Switch, Η/Υ
Δοκιμασμένο: Έκδοση PS4
Προγραμματιστής / Εκδότης: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Ελευθέρωση: 22 Αυγούστου 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα