Το Ori and the Will of the Wisps in the Test

Με περισσότερα από 50 βραβεία και υποψηφιότητες για βραβεία, ήταν Το Όρι και το Τυφλό Δάσος , η επιτυχία έκπληξη του 2015. Για τον διάδοχο, ο Αυστριακός προγραμματιστής Studio Moon Studios γύρω από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο και Διευθυντή παιχνιδιών Thomas Mahler τώρα σχεδόν πέντε χρόνια. Καλό πράγμα θα έχει και αυτό ακριβώς επιβεβαιώθηκε εδώ για άλλη μια φορά, γιατί Το Ori and the Will of the Wisps μπορεί ο προκάτοχός του να ξεπεράσει σχεδόν σε όλους τους τομείς και δείχνει πολύ ξεκάθαρα ότι οι απαιτήσεις του παιχνιδιού, οι συναισθηματικές ιστορίες και η απαιτητική καλλιτεχνική υλοποίηση δεν είναι αντιφάσεις.

Το Ori and the Will of the Wisps ξεκινά ακριβώς από εκεί που σταμάτησε ο προκάτοχός του: Τα δύο όντα Naru και Gumo φροντίζουν μαζί με το νεογνό σου, το πνεύμα του δάσους Ori, η μικρή κουκουβάγια Ku, ο Γόνος του νεκρού αφεντικού Kuro από το πρώτο μέρος. Ωστόσο, επειδή η πτέρυγα είναι κατεστραμμένη, πρέπει να τον θηλάσει και πάλι στην υγεία του. Ευτυχώς, η υποκατάστατη οικογένειά του, φρόντισε όλα τα Μικρά και το νεαρό πουλί αιωρείται στον αέρα. Ο Όρι συνόδευσε τον Κου στο πρώτο του ταξίδι, αλλά οι δυο τους έπιασαν μια καταιγίδα και πέφτουν σε μια άγνωστη μέχρι τότε περιοχή με το όνομα Νιουέν. Αφού χωριστούν οι δυο τους κατά τη διάρκεια της προσγείωσης, ξεκινά τώρα για το πνεύμα του δάσους που δεν λάμπει μια νέα, μεγαλύτερη περιπέτεια.

Όπως και στο πρώτο μέρος, αρχίζει επίσης να Το Ori and the Will of the Wisps με μια πολύ συγκινητική σειρά Εισαγωγής, αλλά αυτή τη φορά περισσότερο για τα κίνητρα της οικογένειας, της φιλίας και της Συνοχής. Για άλλη μια φορά, ο προγραμματιστής Moon Studios καταφέρνει να δημιουργήσει ακριβώς στην αρχή μιας ισχυρής συναισθηματικής σχέσης με τον πρωταγωνιστή, έστω και όχι στο ίδιο επίπεδο με τον πρώτο. Εννοείς, ότι παθαίνω, κυρίως λόγω της φανταστικής μουσικής υπόκρουσης για άλλη μια φορά, αλλά το κατούρημα στο μάτι έχει μείνει αυτού του χρόνου. Τέλος πάντων: έτσι ακριβώς ξεκινάς μια ιστορία!







Νέο σύστημα μάχης

Παιχνίδι μηχανικά, αφήνοντάς σας στην περίπτωση του Το Ori and the Will of the Wisps σχετικά με την τυπική αρχή 2D Metroidvania: Hopping, Exploring, Fighting και εκμάθηση νέων δεξιοτήτων, για να φτάσει η κάρτα. Το μικρό πνεύμα του δάσους ήταν τώρα από την αρχή σε διπλό και άλμα τοίχου, πρέπει να το αποκηρύξεις, αλλά στον σύντροφό του. Το ον του φωτός χρησίμευε στον προκάτοχό του ως προστάτης και ήταν σε θέση να επιτεθεί με το πάτημα ενός κουμπιού στους εχθρούς, αυτό που προέκυψε στο αποτέλεσμα, ως επί το πλείστον, κατά μία έννοια απελευθέρωσε το κουμπί που πολτοποιήθηκε. Στο δεύτερο μέρος, αλλά αναθεωρήθηκε περισσότερο από όλα, αυτό το κάπως μονόπλευρο σύστημα μάχης σημαντικά. Έτσι ο Ori αποκτά ξίφος ήδη σχετικά σύντομα, ένα φως με το οποίο καταρρίπτει τους εχθρούς του μπορεί να τεντωθεί και στην περαιτέρω πορεία του παιχνιδιού θα προστεθούν εύρη όπλα ή ειδικές ικανότητες. Πρέπει όμως να βρεθούν και να ενεργοποιηθούν. Δεδομένου ότι τα θραύσματα πνεύματος, τα οποία απορροφώνται από τα δέντρα φωτός ενέργειας είναι. Τότε ενεργοποιούνται οι παθητικές ικανότητες, τις οποίες στη συνέχεια το Ori, για παράδειγμα, το Triple jump ή το Sprint εκμάθηση ή ακόμα και κατά μήκος των τοίχων crawl μπορεί. Στην αρχή, μπορεί να εξοπλιστεί αλλά μόνο τρεις ταυτόχρονα, πρέπει να προσαρμοστούμε ανάλογα με την Κατάσταση ξανά και ξανά, στην περαιτέρω πορεία του παιχνιδιού, προστίθενται επιπλέον κουλοχέρηδες.

Επιπλέον, μπορεί να αγοραστεί χρησιμοποιώντας το πνεύμα «νόμισμα» φωτίζει νέες δεξιότητες σε NPC προς πώληση. Το απαραίτητο μέσο πληρωμής που λαμβάνουμε είναι είτε μέσω της εξάλειψης αντιπάλων είτε βρίσκουμε μεγαλύτερες ποσότητες από αυτούς σε διάφορα Hiding στον χάρτη. Επίσης, πολλές από τις προαιρετικές δευτερεύουσες αποστολές σας ανταμείβουν με πόρους. Σε διάφορα καταστήματα λιανικής, αυτό το πνεύμα μπορεί να αντικατασταθεί με νέες ικανότητες, ιδιότητες ή βελτιώσεις. Εν ολίγοις, όλες αυτές οι καινοτομίες διασφαλίζουν ότι το σύστημα μάχης είναι πλέον πολύ πιο δυναμικό στην αφή και οι αναθεωρημένες δεξιότητες και το σύστημα αναβάθμισης κινητοποιούν σημαντικά περισσότερο να πειραματιστείτε και να δοκιμάσετε, όπως ήταν στο πρώτο μέρος της υπόθεσης.





Συγκινητικό, όμορφο ταξίδι από τη Niwen

Όχι μόνο το σύστημα μάχης έχει επανασχεδιαστεί, αλλά και άλλες μικρότερες βίδες περιστρέφονται. Έτσι, η μη αυτόματη αποθήκευση μόνο στις πύλες πνεύματος, διαφορετικά, διασφαλίζει Το Ori and the Will of the Wisps την πρόοδό σας αυτόματα. Επειδή αυτά τα Save-Points ορίστηκαν πολύ γενναιόδωρα, η απογοήτευση. Ο σχεδιασμός επιπέδου του τώρα πολύ μεγαλύτερου κόσμου παιχνιδιών είναι σταθερά εξαιρετικός, μερικές φορές ακόμη και εξαιρετικός. Εδώ τα απαιτητικά άλματα με ευκρινείς καταθέσεις παζλ αλλάζουν συνεχώς και δημιουργούν μια ευχάριστη παραλλαγή στο παιχνίδι, αλλά χωρίς να διακόπτεται το παιχνιδιάρικο Flow. Προσθέστε σε αυτό έναν σημαντικά μεγαλύτερο αριθμό διαφορετικών μαχών με αφεντικά, που ανεβάζουν το γενικό μέτριο επίπεδο δυσκολίας (τουλάχιστον στο επίπεδο του εύκολου και του μεσαίου) αλλά λίγο, αλλά πάντα μείνετε δίκαιοι. Μόνο οι τακτικά διάσπαρτες σεκάνς διαφυγής για να γρατσουνίσουμε τότε, αλλά μερικές φορές το όριο της απογοήτευσης, γιατί εδώ είναι αναρίθμητες Απόπειρες και σχετικοί θάνατοι, αναπόφευκτοι. Λόγω του ακριβούς ελέγχου των ίδιων των πρωταγωνιστών δεν υπάρχει μεγάλη κριτική, αλλά το θέμα είναι ότι ακόμα κι αν η διπλή κατοχή έχει λύσει μερικά από τα κουμπιά και τα πόμολα είναι μερικές φορές λίγο άβολα.

Η ιστορία του Το Ori and the Will of the Wisps θα είναι σε περίπου 10-15 ώρες παιχνιδιού, λέει, ανάλογα με το πόσες προαιρετικές δευτερεύουσες εργασίες θα κάνετε και πόση από τη δική σας παρόρμηση εξερεύνησης και ανακάλυψης είναι έντονη, ακόμη πιο ξεκάθαρα. Αυτό που είναι εντυπωσιακό σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, ξεκάθαρα τώρα είναι η βασική βασική ιστορία και οι πολυάριθμοι χαρακτήρες που δίνουν ζωή στον κόσμο του Niwen τώρα υπάρχει πολύ περισσότερη ζωή. Η και πάλι φανταστική παρουσίαση συνέβαλε σημαντικά, που όχι μόνο θα κάνουμε ένα παιχνιδιάρικα απαιτητικό, αλλά και ένα πολύ συναισθηματικό ταξίδι. Το ποιος προγραμματιστής Moon Studios θα φτάσει εδώ από το Unity Engine είναι πραγματικά εντυπωσιακός, γιατί η αγάπη για τη λεπτομέρεια και την εμφάνιση είναι σίγουρα ένα από τα καλύτερα πράγματα που έχουμε σε αυτήν τη γενιά κονσολών. Επιπλέον σε αυτό το σημείο θα πρέπει για άλλη μια φορά κορυφαία ηχητική συνοδεία από την πένα του συνθέτη Gareth Coker που αναφέρθηκε. Οι συναισθηματικοί και ακόμη και λίγο μελαγχολικοί ήχοι θα ποικίλλουν ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού και μόνο για τα creeps.







Αδύναμο σε πιο αδύναμο υλικό

Ήδη μερικές μέρες πριν από την επίσημη κυκλοφορία έδειξε τη δοκιμαστική έκδοση του Το Ori and the Will of the Wisps μαζί μας στο εκδοτικό γραφείο, ωστόσο, με τη σύσταση για μια βέλτιστη δοκιμαστική εμπειρία το παιχνίδι σε ένα Xbox One X για δοκιμή. Και ναι, στο XBox One μου έπρεπε να παλέψω με πολύ σημαντικά ζητήματα FPS και απόδοσης και επίσης η σταθερότητα και η απόδοση συνολικά, ήταν μάλλον μη ικανοποιητικές. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να περιμένουμε το Day One Patch για Xbox One και Windows 10 PC πριν δώσω μια τελική ετυμηγορία για το παιχνίδι. Στον υπολογιστή, οι βελτιώσεις είναι ξεκάθαρα αισθητές, αλλά στην κονσόλα, αισθητές πτώσεις στο ρυθμό καρέ και, εν μέρει, ισχυρό, αλλά βαρετό, το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό. Ακόμη και το Call of the card τυχαίνει να καθυστερεί σημαντικά. Συνολικά, καμία δραματική τεχνική ανεπάρκεια, ωστόσο, δεν θα πρέπει να κάνει βελτιώσεις, ο προγραμματιστής Moon Studios εδώ όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Μετά το Ι Το Ori and the Will of the Wisps Ήδη επιτρέπονταν κάποιες ώρες παιχνιδιού, με ρώτησε, ο συνάδελφός μου, ο Dave, ένας αυτοαποκαλούμενος θαυμαστής της σειράς παιχνιδιών (η συνέχεια του πρώτου μέρους μπορείτε να βρείτε εδώ), καθώς προς το παρόν, το πρώτο μου συμπέρασμα θα ήταν. Η σύντομη απάντησή μου: Παίζει βασικά το ίδιο με το πρώτο μέρος, μόνο με λίγο καλό συντονισμό. Οπότε συνολικά πολύ καλό! Στην περίπτωση οποιουδήποτε άλλου παιχνιδιού που πιθανότατα θα ήταν μια υποτιμητική κρίση, αλλά αν βάλετε έναν ήδη υπέροχο προκάτοχο στο γκάζι και τις πολύ υψηλές προσδοκίες ενός διαδόχου για πολύ περισσότερα από όσα μπορεί να εκπληρώσει, τότε αυτή η δήλωση τίθεται σε προοπτική. Για μένα είναι Το Ori and the Will of the Wisps τόσο σε παιχνιδιάρικο όσο και σε επίπεδο παρουσίασης, ένας από τους καλύτερους εκπροσώπους του είδους Metroidvania, που είναι αυτή τη στιγμή. Το μόνο Werhmutstropfen είναι η επί του παρόντος αδύναμη τεχνική απόδοση στο XBox One, αλλά δεδομένου ότι το επόμενο patch θα φέρει σίγουρα τη μία ή την άλλη βελτίωση.

Τι είναι το Ori and the Will of the Wisps; Συνέχεια του Ori and the Will of the Wisps με έναν μεγαλύτερο κόσμο παιχνιδιών και νέες επιλογές μάχης και προσαρμογής.
Πλατφόρμες: PC, XBox One
Δοκιμασμένο: XBox One
Προγραμματιστής / Εκδότης: Moon Studios/ Xbox Game Studios
Ελευθέρωση: 11 Μαρτίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα