Η μάγισσα Μπλερ στο τεστ

1999. Το Διαδίκτυο για ιδιωτική χρήση ήταν στα σπάργανα και κάθε άλλο παρά αυτονόητο, το οποίο κρατά σήμερα ως πηγή πληροφοριών. Ως εκ τούτου, η περιέργεια ήταν μεγάλη, καθώς προέκυψαν οι πρώτες φήμες ότι τρεις από τους μαθητές του στο δάσος του Burkittsville του Maryland, ενώ γύριζαν ένα ντοκιμαντέρ για έναν τοπικό θρύλο, εξαφανίστηκαν. Αμφιβολίες για την αυθεντικότητα του φερόμενου ένα χρόνο αργότερα, βρήκε το Tapes, είχε σχεδόν το κοινό. Στάλθηκε στο υπεύθυνο Studio χρησιμοποίησε το Διαδίκτυο για να διαδώσει πληροφορίες, την «αλήθεια» για να υπογραμμίσει. ο Μάγισσα Μπλερ γεννήθηκε, και με αυτό το παίρνουμε τώρα στην τελευταία δουλειά του Ομάδα Bloober να κάνω.

Ο Έλις, ένας πρώην αστυνομικός και βετεράνος με σημάδια πολέμου, κατευθύνεται στο δάσος του Μπούρκιτσβιλ, για να βρει τα χαμένα αγόρια, τον Πίτερ Σάνον. Το εξαφανισμένο παιδί από ένα πολύ έντονο αίσθημα ενοχής συνέδεσε τον Έλις για να διαπιστώσει ότι άργησε πολύ και η μεγάλης κλίμακας επιχείρηση αναζήτησης, η τοπική αστυνομία λίγο πριν το δυστύχημα είναι. Μην αποδεχτείτε, θέλοντας, για τη Μικρή ελπίδα, τον τραυματισμένο Snoop με τον σκύλο του Bullet στο δυσοίωνο δάσος. Όλες οι προειδοποιήσεις για μια σκοτεινή κατάρα, που είναι να ξαπλώσεις στο δάσος, παρά το…

Νομίζω ότι είμαι στο δάσος…

Το έργο της Μάγισσας Μπλερ, προτάθηκε το 1999, είναι σαν βόμβα και αναπτύχθηκε στο Είδος Found-Footage από τη βάπτιση. Ενσωματωμένα σε μια συναρπαστική Λαογραφία αυτού του ιδιόμορφου Μίγματος μυθοπλασίας, τα γεγονότα με γνωρίζουν και ματώνουν να συναρπάζουν πιο επιδέξια σκηνικά μέχρι σήμερα. Ως εκ τούτου, αναρωτιόμουν συχνά, γιατί έφτασε μέχρι τώρα, σε οποιαδήποτε (χρησιμοποιήσιμη) εφαρμογή της ουσίας στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Η μυθολογία γύρω από το Μάγισσα Μπλερ προσφέρει ένα περισσότερο από πρόσφορο έδαφος για ένα συναρπαστικό παιχνίδι τρόμου. Ο συνδυασμός του Found Footage και ενός ανήσυχου δασικού περιβάλλοντος καθώς το Gameplay μπορεί να λειτουργήσει, ο τίτλος Free-to-Play Slender – The Eight Pages το 2012 αποδείχθηκε εντυπωσιακά. Πού, λοιπόν, έμεινες, μου Μάγισσα Μπλερ;

Τώρα φαίνεται ότι οι προσευχές μου ήταν να γίνουν, όπως και με Μάγισσα Μπλερ , δεν έχει άλλο από το Πολωνικό Studio ανάπτυξης Ομάδα Bloober , το υλικό μπορεί να ταιριάζει με τους τολμηρούς, τους προγραμματιστές πίσω από την αγαπημένη μου και συχνά αναφερόμενη Στρώματα φόβου είναι. Παρόμοια όπως και στο Play of the Layers – series hatch, είμαστε επίσης μέσα Μάγισσα Μπλερ στο πετσί ενός ψυχικά σπασμένου χαρακτήρα. Ως Ellis, μας φτιάχνουμε μια υπερφυσική παρουσία ή μήπως είναι απλώς μια Εκδήλωση των συναισθημάτων μας ενοχής, που μας κάνουν να μας αναγκάζουν στο παρελθόν; Ομάδα Bloober καταφέρνει, για άλλη μια φορά, πολύ καλά να μείνει ανοιχτός, είτε έχουμε να κάνουμε με μια πραγματική απειλή, είτε με το αποκύημα του τραυματισμένου μυαλού μας να κάνει. Μια δυσάρεστη ερώτηση, την απάντηση της οποίας δεν χρειάζεται να εξερευνήσουμε μόνοι μας.







Ο καλύτερος φίλος του λαού

Σε περίπτωση που Μάγισσα Μπλερ είναι ένας Προσομοιωτής Τρόμου-Περπάτημα. Όπως σε ένα φάντασμα, εκπαιδεύστε τις λωρίδες σας μέσα σε ένα δάσος, το οποίο φαίνεται να μην είναι σύμφωνα με τους κανόνες του χρόνου, και τα δικά του σχέδια με τον Έλις ακολούθησαν. Μας εκτοξεύει σε διαφορετικά χρονικά επίπεδα ή πίσω στις δραματικές στιγμές της ζωής του αστυνομικού. Πάντα στο πλευρό του και το πιο σημαντικό σημείο άγκυράς του στην πραγματικότητα: ο σκύλος του, ο Bullet. Το Bullet παρέχει το μεγαλύτερο μοναδικό χαρακτηριστικό του Μάγισσα Μπλερ, σε σύγκριση με παρόμοια παιχνίδια του είδους, είναι. Χρησιμοποιείται για πλοήγηση μέσα στο δάσος, σας οδηγεί σε κρυφές ενδείξεις και υποδεικνύει κινδύνους που πλησιάζουν. Ένα κεντρικό στοιχείο του παιχνιδιού του Μάγισσα Μπλερ είναι η συμπεριφορά σου προς τον σκύλο. Είσαι αγενής και ψυχρός απέναντί ​​του, θα είσαι λιγότερο συμπονετικός ο Bullet και θα αρνηθείς την υποστήριξή του. Του δείχνετε ενσυναίσθηση και Στοργή, θα είναι πιστός σύντροφος. Η σχέση με το Bullet επηρεάζει επίσης το τέλος του Μάγισσα Μπλερ.

Το Gameplay γενικά είναι κάπως υποτυπώδες. Περπατάμε στο μακάβριο δάσος, λύνουμε τρομακτικές και εγκόσμιες εργασίες (Βρείτε τη βαλβίδα!) και διασχίζουμε το μονοπάτι των τεράτων. Αυτό τρομάζουμε σε ένα κλασικό στυλ Alan Wake με τον φακό μας. Το Real Horror είναι, δυστυχώς, μάλλον σπάνιο. Αν και οι παραισθήσεις στο δάσος σκηνοθέτησαν μια μεγάλη, αλλά σουρεαλιστική, καθώς αυτό θα με τρόμαζε. Θα υπήρχε μια πιο λεπτή προσέγγιση, παρόμοια με Λεπτός, κατά τη γνώμη μου, ήταν καλύτερα. Διαλύεται η μονότονη πορεία του παιχνιδιού μέσω της χρήσης της κάμερας μας. Ξανά και ξανά βρίσκουμε τις Κασέτες που μπορούμε να παρακολουθήσουμε. Διατηρούμε την ηχογράφηση σε ένα συγκεκριμένο χρονικό σημείο, μπορούμε να χειριστούμε το περιβάλλον μας. Έτσι, βρισκόμαστε αντιμέτωποι με μια πόρτα που έχει χυθεί, και εμφανίζεται στο αρχείο ως μια ελεύθερα προσβάσιμη, μπορούμε να το περάσουμε, αφού έχουμε πατήσει στο σωστό σημείο για να Παύση.

Μάγισσα Μπλερ γουργουρίζει τις περισσότερες φορές, αλλά με ένα, νομίζω, είναι πολύ δυνατά σημεία ιστορίας. Η Αφήγηση που σχετίζεται με την επεξεργασία των συναισθημάτων ενοχής με έχει πολύ κοντά σε αυτή του Silent Hill 2 θυμάται. Αυτό είναι ένα από τα μεγαλύτερα κομπλιμέντα που μπορώ να δώσω, γιατί εγώ το Γράφω Silent Hill 2 σήμερα ακόμα λατρεύω σαν την πρώτη φορά! Όσον αφορά το Horror αναχωρεί Μάγισσα Μπλερ ως επί το πλείστον με το χειρόφρενο στροφές, αλλά στο τελευταίο τρίτο, μόλις είναι ένα γνωστό κτίριο μπαίνει στα δεξιά και θα μπορούσα να φοβάμαι μια πεινασμένη καρδιά αλλά ακόμα με ενθουσιασμό να γεμίσει.







Γραφικά για τα creeps

Αυτό που αφορά την τεχνολογία, είναι Μάγισσα Μπλερ , όχι απαραίτητα στο πάνω σκαλί της σκάλας. Το δάσος είναι κατά τη διάρκεια της ημέρας, για να θεωρείται απολύτως όμορφο. Ακόμη και στις υψηλότερες ρυθμίσεις, οι άκρες φαίνονται λίγο pixeled και μερικές από τις υφές ξεπλένονται. Τα σκηνικά στις νυχτερινές σκηνές, και έρχεται με το φως του φακού, αλλά καλή ατμόσφαιρα. Παραδόξως, ανακάλυψα ότι ο Έλις δεν έχει φαινομενικά σώμα, γιατί μπορεί να τρέξει μέσα από θάμνους και αλσύλλια αναρρίχησης χωρίς αυτά να ανταποκρίνονται με κάποιο τρόπο σε αυτόν.

Δυστυχώς, το Bullet είναι μια ζωή μερικές φορές. Στην πραγματικότητα, μου άρεσε Ναι, αλλά δυστυχώς δεν είναι το πιο έξυπνο λουλούδι στο Λιβάδι. Έτσι, μπορεί να αρνηθεί να πάει, στις πλαγιές του Λιβάδι, ή να τρέξει μακριά και παρά τις πολλές κλήσεις να μην επιστρέψει πλέον.

Τα χειριστήρια λειτούργησαν καλά και το ηχητικό τοπίο έκανε καλή δουλειά.



ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Πολύ καιρό έχω μια νέα εφαρμογή του παιχνιδιού υπολογιστή του Μάγισσα Μπλερ λαχταρούσε και ακόμα κι αν οι νέοι τίτλοι είναι κόσμους καλύτεροι από την προσπάθεια από το έτος 2000, είναι Μάγισσα Μπλερ Το 2019, δυστυχώς, δεν έγινε μεγάλη επιτυχία. Αυτό θα μου έδινε το maue Gameplay ούτε καν στον κόπο αν η σκηνή του Horrors ήταν καλή, αλλά αυτό είναι στο Μάγισσα Μπλερ , δυστυχώς, συμβαίνει σπάνια. Οι αντιπαραθέσεις με τα τέρατα ενώ έπρεπε να ξαναψάξω ένα θέμα, πήγαινα μάλλον στα νεύρα παρά με τρόμαζαν. Μόνο προς το τέλος της στροφής και η μάγισσα Μπλερ και αποκαλύπτει τι Δυνατότητες περιέχει αυτό το Παιχνίδι. Έπαινος Θέλω να αναφέρω την Ιστορία. Για μένα η ιδέα ότι είναι στην περίπτωση του Έλις, ενός ανθρώπου που δεν είναι ποτέ πραγματικά σίγουρος αν έχει να κάνει με μια υπερφυσική οντότητα ή αν το αίσθημα της ενοχής του αρχίζει να εκδηλώνεται αρεστά. Κοιτάζω τον χρόνο μου με Μάγισσα Μπλερ πίσω, δεν το μετανιώνω, αυτή η εμπειρία περιπάτου στο δάσος, αλλά ένα ευχάριστο υψηλό συναίσθημα, πυροδοτεί αυτή τη μνήμη για μένα, δυστυχώς, δεν είναι.

Τι είναι η Μάγισσα Μπλερ; Ένα παιχνίδι τρόμου βασισμένο στον μύθο της ταινίας Το έργο της Μάγισσας Μπλερ
Πλατφόρμες: PC, XBox One,
Δοκιμασμένο σε: Intel Core i5-6500, 8 GB RAN, Radeon RX Vega
Προγραμματιστής / Εκδότης: Bloober Team Bloober Team
Ελευθέρωση: 30 Αυγούστου 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα