Half-Life: Alyx in the Test

Θα δυσκολευτείτε να το πιστέψετε, αλλά μετά από σχεδόν 13 χρόνια, μακάρι Half-Life: Alyx και πάλι μετά από πολύ καιρό, χαμένο σύμπαν Shooter – Ακουστικά συμβατά με SteamVR από την Index, Vive, Oculus & co. υπό την προϋπόθεση. Έχει μια Valve όλες τις προφητείες της καταστροφής και (μέρη) τις απογοητεύσεις των τελευταίων ετών ως προγραμματιστής παιχνιδιών ακόμα σε αυτό; Ω ναι και διάολε, άξιζε την αναμονή!

Ταυτόχρονα, πρώτα από όλα: Alyx δεν είναι Ημιπερίοδος ζωής 3, δεν Half-Life 2: Επεισόδιο 3 και θέλει να μην είναι και οι δύο. Διαδραματίζεται πέντε χρόνια πριν από το θάνατο του πατέρα της Άλυξ, Έλι, στο τέλος του Επεισόδιο 2. Ναι, έχουμε αυτή την προειδοποίηση Info on a Spoiler γιατί α) είναι Επεισόδιο 2 ήδη κυκλοφόρησε το 2007 και β) ξεκινά επίσης το παιχνίδι με αυτές ακριβώς τις Πληροφορίες. Η Άλιξ Βανς, ο κολλητός μέσα Μισή ζωή 2 και είναι επεισόδια 1 & 2 είναι ένας νεαρός ενήλικας, υπό την κυριαρχία των εξωγήινων του Combine μεγάλωσε. Κάποιος Γκόρντον Φρίμαν, τον ξέρετε πριν από πολύ καιρό, αλλά εξαφανίστηκε από την Εισβολή του εξωγήινου πριν από μερικά χρόνια χωρίς ίχνος. Μαζί με τον πατέρα της και μερικούς συμμάχους, αποτελεί τη βάση ενός αργά, αλλά σταθερά αναπτυσσόμενου κινήματος αντίστασης. Αυτό φαίνεται να κερδίζει μια μικρή νίκη απέναντι στους κατακτητές, καθώς είναι ένα κομμάτι που καταφέρνει να συλλάβει την εξωγήινη τεχνολογία. Αλλά η αντίδραση του αντιπάλου σας πέφτει απροσδόκητα χωρίς βία. Ξαφνικά, η Alyx βρίσκεται σε φυγή από το πλήρες Power of the Combine, ενώ ο πατέρας της καταλήγει σε αιχμαλωσία.













Παίρνετε μια γεύση από σχεδόν τη στάχτη…

Όπως η Valve και Ημιζωή χρησιμοποίησε τον τίτλο, παρά το Shooter-roots – αρκετά μια ιστορία και, πάνω από όλα, ατμόσφαιρα στο wazoo. To είναι η έναρξη του παιχνιδιού το ίδιο παραγεμισμένο και δεν χυθεί. Δύσκολα γλιστράει στα (χωρίς σώμα) γάντια του πρωταγωνιστή που στέκεται σε ένα μπαλκόνι και αγναντεύει το περίφημο City 17 προς την κατεύθυνση της τεράστιας (αλλά υπό κατασκευή) ακρόπολης. Πόσο εντυπωσιακό είναι αυτό, όχι με λόγια, και Στιγμιότυπα οθόνης που δείχνουν μόνο την οπτική γωνία ενός ματιού και, κατά συνέπεια, ασυνήθιστα «τετράγωνο» δεν μπορούν να περιγράψουν – πραγματικά. Σχεδόν παιδική χαρά και γοητεία τότε σταδιακά πλατιά, αν αρχίσει κανείς με τον κόσμο να αλληλεπιδρά και συνειδητοποιεί τι μικρά πράγματα έχουν σκεφτεί: το πακέτο ταιριάζει, το (Frou-Frou στο σωστό μέρος), όταν το κουνάς δίπλα στο εικονικό αυτί; ο δίσκος των Windows, περιγράψτε με τον δείκτη Whiteboard, αλλά με ένα δάχτυλο ή σφουγγάρι και επίσης σκουπίστε ξανά. και, φυσικά, η γάτα του γείτονα στο μπαλκόνι δύο ορόφους πιο κάτω, που ξάφνιασε τον εθισμό, γιατί σπάει κανείς ένα μπουκάλι, σύμφωνα με ισχυρή. ο ΗμιζωήΟι ρίζες, φυσικά, σημαίνουν πολλή Δράση, αλλά εν τω μεταξύ είναι σε αυτό, και σε πολλούς άλλους τύπους πάντα προσκαλούνται πίσω, απλώς για να (αυτός) ερευνήσει και να πειραματιστεί.

Όσον αφορά τις βασικές δυνατότητες του VR, που δεν το έφεραν επανάσταση, όλα λειτουργούν αλλά απίστευτα ώριμα και σχεδόν στην τελειότητα βελτιστοποιημένα. Οι υφές είναι από το στενό (σχεδόν) ξυράφι, ο ρυθμός καρέ επίσης σε υγρό με (για VR) μεσαίας κατηγορίας Hardware απολύτως. Ό,τι αφορά το κίνημα, υποστηρίξτε όλες τις μεγάλες και δημοφιλείς εκδοχές. Εάν είστε επιρρεπείς σε ασθένεια προσομοιωτή, μπορείτε να αλλάξετε μέσω Τηλεμεταφοράς ή αλλαγής θέσης (γρήγορη, γραμμική κίνηση) Θέση και η κάμερα γυρίζει σταδιακά. Ανήκει, ωστόσο, σε εκείνα τα Happy, στα οποία η ισορροπία δεν έχει επαναστατήσει την αίσθηση σπάνια, αν όχι καθόλου, μπορείς να κινηθείς άπταιστα μέσω του Controller ή/και της κάμερας για να περιστρέφεσαι ελεύθερα. Μπορεί να σας ρίξει "in Real", και επίσης σκάλες που μπορείτε να τραβήξετε τον εαυτό σας Hand-over-Hand up – εναλλακτικά, με το πάτημα ενός κουμπιού, η δουλειά ολοκληρώθηκε. Μόνο όταν πηδάτε για να αποφύγετε, προληπτικά, πραγματικές κινήσεις, εδώ δείχνει το παιχνίδι μέσω χειρονομίας Ελεγκτή, όπου θέλετε να προσγειωθείτε.

















Όχι χωρίς τον λοστό μου;

Αργά ή γρήγορα, οι συγκρούσεις με τους στρατιώτες του Combine και τους ανθρώπους που δεν είναι φιλικοί αλλοδαποί μπορεί-Η πανίδα με τη μορφή μοντέλων καβουριών και ζόμπι δεν αποφεύγονται πλέον. Ποιος είναι τώρα το εμβληματικό swing του λοστού ελπίζει, δυστυχώς, να απογοητευτεί. Ο Alyx είναι λιγότερο πολεμικός από τους άνδρες ομολόγους του και προτιμά να βασίζεται στο πιστόλι, το κυνηγετικό όπλο και αργότερα το SMG. Στην πραγματικότητα, πιστεύεται ότι στην περίπτωση του Valve long, επίσης, με melee όπλα, όπως η κόκκινη διάρκεια του καυστήρα, εγκαταστάθηκαν με τις διάφορες παραλλαγές υλοποίησης, αλλά ποτέ δεν ήταν αρκετά ικανοποιημένοι. Ως εκ τούτου, οι σταυροί πυροβολήθηκαν – χωρίς διορθώσεις, με το μάτι, μέσα από τα αξιοθέατα και αργότερα με λέιζερ. Κατάντη του ημιφορτίου θα φορτωθεί χειροκίνητα: Με το πάτημα του κουμπιού εκτινάσσεται ο γεμιστήρας και ανοίγει ο θάλαμος. Πάνω από τον ώμο στο εικονικό σακίδιο πλάτης που χρησιμοποιείται, σας φέρνει το γεμιστήρα/τα φυσίγγια/τα ενεργειακά κύτταρα και χρησιμοποιεί αυτά(α). Άλλη μια φορά φόρτωση και το έλκηθρο τραβήξτε προς τα πίσω, και η πυρομαχία μπορεί να προχωρήσει περαιτέρω. Αυτό λειτουργεί, αλλά μόνο μετά από λίγη προπόνηση – ακόμα και στη φασαρία του αγώνα καλά. Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, η χειροβομβίδα βοηθάει σε μια λαβή για ένα ρούμι. Απότομη και τολμηρά, αλλά με αίσθηση προς την κατεύθυνση του αντιπάλου να πετάξει.

Μαγνητικά χέρια & πολυεργαλείο για όλες τις περιπτώσεις

Μιλώντας για χειροβομβίδες ρίψης: Alyx δεν θα ήταν αλήθεια Ημιζωήτίτλο, εάν με τη φυσική του κόσμου του παιχνιδιού και τα συστατικά μέρη του δεν αλληλεπιδρούν θα μπορούσε να είναι. Για να αρπάξετε εκτός από τον έμπειρο παίκτη VR στις προφανείς δυνατότητες αντικειμένων, μεταφοράς, ώθησης κ.λπ. είναι κυρίως ένα ζευγάρι ειδικά γάντια, αυτό γίνεται γρήγορα ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία μας. Καθόλου ναρκισσιστικό από τον εφευρέτη του που φέρει το όνομά του, το "Russell's" προφανώς ένας σταθμός στην ανάπτυξη του Gravity Gun, γνωρίζουμε από το μέρος 2. Με την παλάμη του χεριού σας προς την κατεύθυνση ενός (όχι πολύ μεγάλου) αντικειμένου σημείο, με το κλείδωμα της σκανδάλης και με μια γρήγορη κίνηση του καρπού, το αντικείμενο πετά προς την κατεύθυνση της παλάμης του χεριού σας και μπορεί να απομακρυνθεί κομψά από τον αέρα. Αυτό βοηθάει πάρα πολύ στην αναζήτηση πυρομαχικών και άλλων πόρων και με λίγη επιδεξιότητα μπορείτε να κλέψετε απρόσεκτους αντιπάλους, ακόμα και τον ένα ή τον άλλο γεμιστήρα ή την περιστασιακή χειροβομβίδα από απόσταση. Επιπλέον, η Μηχανική, φυσικά, έρχεται όταν το ένα ή το άλλο από τα παζλ και πάνω απ 'όλα, είναι απλώς διασκεδαστικό να αφήνεις τα πράγματα στην εντολή, πετώντας στον αέρα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όχι λιγότερο σημαντικό, αλλά μια ολοκληρωμένη εσωτερική ανάπτυξη του νεαρού μαχητή αντίστασης είναι το Πολυεργαλείο σας. Αυτό δεν έχει ούτε κατσαβίδι λίμας, σκοράρει στον ψηφιακό τομέα ακόμη περισσότερο. Το σφραγισμένο δοχείο μπορεί να ραγίσει, οι νάρκες να εξουδετερωθούν και τα κυκλώματα πρέπει να ανακατευθυνθούν. Συνήθως ένα από τα διάφορα Mini πρέπει να λυθεί - Παιχνίδια. Οι πηγές ενέργειας πρέπει να τοποθετούνται, για παράδειγμα, στον εικονικό χώρο, ώστε οι ενεργειακές τους δέσμες να περνούν από όλους τους κόμβους. Άλλες εποχές μπορεί να είναι απαραίτητο να συνδέσετε πολλά σημεία σε μια περιστρεφόμενη σφαιρική επιφάνεια – δυστυχώς, αλλά μπορείτε να τα κρύψετε, ό,τι ανήκει μαζί, μόλις το επαναφέρετε.









Η αποκλειστικότητα VR είναι ένα πρόγραμμα και όχι ένα ελάττωμα

Μερικές από τις συζητήσεις μπορεί τελικά να μην οδηγήσουν σε απλές: Η/Υ εναντίον κονσόλας, κονσόλα εναντίον κονσόλας Casual εναντίον σκληροπυρηνικών … στο θέμα της εικονικής πραγματικότητας, για παράδειγμα, συχνά όπως η τιμή και ο τόπος ύπαρξης, που σχετίζονται με, ή το Ω -Τόσο κακή προοπτική για τη μαζική αγορά ξανά και ξανά. Για άλλη μια φορά για το Reading along: κανείς, πραγματικά κανένας που να παίρνει *σοβαρά* με το θέμα του VR Gaming, ότι το VR θα έχει στην τρέχουσα μορφή του, τώρα ή τα επόμενα χρόνια, μια συνάφεια για τη μαζική αγορά. Είναι ένα εξειδικευμένο προϊόν και θα παραμείνει εκεί πιθανότατα για λίγο. Αυτό, ωστόσο, κάποιοι εμπνέουν και είναι έτοιμοι να επενδύσουν χρόνο και χρήμα σε ανεξάρτητα από το αν είστε παίκτης στο α ή ο προγραμματιστής/εκδότης από την άλλη, μπορεί να τα αντιμετωπίσει, αλλά σας παρακαλώ. Η Valve, για παράδειγμα, ενδιαφέρεται για το θέμα του VR είναι πολύ, το βλέπει αυτό ως μια (μακροπρόθεσμη) δυνατότητα για το μέλλον και αυτός είναι ο λόγος που ο άνθρωπος έχει αναπτύξει αυτόν τον καθαρό τίτλο VR. Επίσης, αν θα βγάλετε λεφτά με αυτό, γιατί ακόμη και αισιόδοξη εκτίμηση του τίτλου είναι το κόστος εισαγωγής, ποτέ η εξέλιξη. Όχι λιγότερο, επειδή το χαρίζετε σε όλο το σετ μικροφώνου-ακουστικού Valve Index ή/και τον ελεγκτή – κάτοχο”». Διαβάστε σωστά, ποιος παρήγγειλε ένα Index Headset ή το Index Controller στο Steam (), παίρνει τον τίτλο στην κορυφή.

Ωστόσο, ορισμένοι δεν το κάνουν, φυσικά, ότι έρχονται χωρίς να χρειάζονται ακριβό υλικό VR στο τρένο. Κατανοητό, αλλά οι ψήφοι, όσοι πιστεύουν ότι πρέπει να προσφέρετε μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας, είναι απαραίτητες για οποιαδήποτε κατανόηση του παιχνιδιού συγκεκριμένα και το VR γενικά αρνείται. Χωρίς το VR Headset Immersion, χωρίς τις δυνατότητες του VR Controller και χωρίς το κατάλληλο Gameplay, θα ήταν απλώς ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι. «Πίεση πόρτας με το χέρι ένα κενό. καθαρή ματιά, πριν από τον εχθρό τρομάξει Horde? χειροβομβίδα αιχμηρή, καθαρή ρίψη και η πόρτα μπορεί να επιστρέψει γρήγορα», για παράδειγμα, όχι μόνο στη χαρτογράφηση του ποντικιού και του πληκτρολογίου…













ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Οχι, δεν είναι Ημιπερίοδος ζωής 3, αλλά αυτό είναι καλό. Half-Life: Alyx είναι ένας ανεξάρτητος, πλήρης και ιδιαίτερα σπουδαίος (VR) τίτλος. Είναι σημαντικό να εμφανίζεται σωστά από τη Valve για VR, τέτοιοι τίτλοι είναι δυνατοί. Αλλά ανεξάρτητα από το πόσο καλός είναι, αυτός, το VR δεν θα τρέχει παιχνίδια από τη θέση σας. Δεν χρειάζεται αλλά και γιατί, κατά καιρούς, είναι απαραίτητες εξελίξεις μακριά από τη μαζική αγορά, γιατί αποτελούν προϋποθέσεις για κάθε Μορφή Καινοτομίας και προόδου.

Φυσικά, δεν υπάρχει πραγματική παρηγοριά για όσους δεν μπορούν να παίξουν τον τίτλο VR ή θέλουν, το ξέρω. Αλλά ένα τελευταίο Twist θα ενθουσιάσει τις φήμες, αυτό που η Valve (ίσως) εξακολουθεί να λειτουργεί, και πάλι, ισχυρά. Επίσης, αν οι πιέσεις εισόδου ήταν τι Alyx ΔΕΝ είναι, αλλά όλα μαζί κατά κάποιο τρόπο. Και τώρα με συγχωρείτε, με περιμένει ένας παράξενος τύπος με χαρτοφύλακα.

Τι είναι το Half-Life: Alyx; Ο πρώτος ώριμος και ολοκληρωμένος τίτλος AAA-VR-(Action).
Πλατφόρμες: Υπολογιστής (+ Σύστημα VR συμβατό με SteamVR)
Δοκιμασμένο: Έκδοση 1.1 στο Valve Index
Προγραμματιστής / Εκδότης: Βαλβίδα
Ελευθέρωση: 23 Μαρτίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα