Διάσπαση στο τεστ

Ένα shooter πρώτου προσώπου με στοιχεία στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Αυτό ήταν για Παιχνίδια όπως π.χ Command & Conquer: Renegade, Ζώνη μάχης , ή Enemy Territory: Quake Wars έχει φύγει προ πολλού. Και διάολε: Ήταν καιρός να σου επιτραπεί να είσαι επιτέλους, για άλλη μια φορά, στρατηγός και κατασκευαστής όπλων. Και το καλύτερο σε συνδυασμό με μια συναρπαστική ιστορία σε ένα βαθύ σύμπαν. Όλα αυτά φέρνουν Αποσύνθεση με… αλλά δυστυχώς χρειάζομαι τη χαρά σε αυτό το μέρος και πάλι να μετριάσει. Παρά το έμπειρο αφεντικό και Φωτοστέφανοςσημείωσε ο συν-εφευρέτης Marcus Lehto αποσυνθέτω σε πολλά μέρη, ότι είναι ένα ντεμπούτο έργο ενός μάλλον μικρού στούντιο, το πηγάδι στο τέλος αλλά έχει.

Multitasking

Το Gameplay ενός τίτλου, ένας τέλειος συνδυασμός είναι αρκετά δύσκολος, αν θέλετε να υποστηρίξετε μόνο ένα είδος. Θέλετε να πάρετε δύο κάτω από ένα καπέλο, είναι το πράγμα, φυσικά, ακόμα λίγο πιο δύσκολο. Αποσύνθεση δημιουργεί αυτή την πράξη εξισορρόπησης πολύ καλά. Σε ένα Gravcycle, καθισμένος - βασικά ένας πλωτός πυργίσκος με κάθισμα μοτοσικλέτας - επιπλέει από την προοπτική του Ego μέσα από τα Επίπεδα και με τα μεγάλα όπλα (έχετε πάντα ένα κύριο και ένα δευτερεύον όπλο) ο αντίπαλος γεμίζει τους κόκκους. Ταυτόχρονα, αλλά ελέγχατε τα χερσαία στρατεύματά του, τα οποία αποτελούνται από έναν έως τέσσερις ανταγωνιστές. Ο έλεγχος είναι τόσο εύκολος όσο απαιτεί την ταχύτητα των μαχών: Το αριστερό κουμπί του ποντικιού εκτοξεύει τα κανόνια, το δεξί κουμπί του ποντικιού είναι εντολές ευαίσθητες στο περιβάλλον. Θέλετε να σας καλέσουν: τα Σημάδια είναι στο έδαφος, είναι μια εντολή κίνησης. Ένα κλικ σε έναν αντίπαλο είναι μια εντολή για μια συγκεντρωμένη επίθεση και σημαντικά αντικείμενα για αλληλεπίδραση. Κάθε εντολή ισχύει πάντα για ολόκληρη την ομάδα. Η μικροδιαχείριση πέφτει σταδιακά. δεν μπορεί να δοθεί μία μόνο Εντολή. Μέχρι εδώ, τόσο απλά. Το αποκορύφωμα: τα χαμηλότερα δύο από τα τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, το στοιχείο RTS είναι σχεδόν αμελητέο και μπορείτε Αποσύνθεση ως ένα περισσότερο ή λιγότερο συνηθισμένο παιχνίδι Shooter: Το Gravcycle μοιράζεται ισχυρές ζημιές, οι εχθροί είναι απλώς από τον αριθμό τους απειλητικοί και οι φίλοι σας με τεχνητή νοημοσύνη μπορούν κάλλιστα να φροντίσουν τον εαυτό τους. Αν αλλάξετε, ωστόσο, σε μία από τις δύο υψηλότερες ταχύτητες, μόνοι σας, τόσο καλή όσο καμία πιθανότητα. Αυτός που φέρνει εδώ την Ομάδα του βρίσκεται πάντα στην καλύτερη δυνατή θέση και οι ατομικές του ειδικές ικανότητες όπως χειροβομβίδες, χρόνος, πεδία επιβράδυνσης ή πυρά όλμων την κατάλληλη στιγμή, χάνονται απελπιστικά. Η αδρεναλίνη είναι σχεδόν εγγυημένη για δυσλειτουργίες στη διαδικασία.

Δυστυχώς, το πράγμα έχει τους γάντζους του: ειδικά η τεχνητή νοημοσύνη των συμπολεμιστών σας αρέσει να παρέχει χρόνο για απογοήτευση. Δυστυχώς, αυτά δεν μπορούν να υλοποιηθούν, δηλαδή, αφενός οι εντολές κίνησης έχουν πάντα νόημα και αφετέρου οι διαδοχικές εντολές δεν συνδέονται μεταξύ τους. Επιτρέψτε μου να το διευκρινίσω με ένα παράδειγμα: ας πούμε ότι θέλω να φέρω την Ομάδα μου πίσω από το κάλυμμα σε μια υπερυψωμένη Θέση στη Θέση στο out of the valley πλησιάζοντας τους εχθρούς όσο το δυνατόν καλύτερα στο pincer. Υπάρχει τώρα μια εντολή κίνησης πίσω (!) από το κάλυμμα, όπως συμβαίνει κάποτε, οι συνάδελφοί μας μπροστά ή δίπλα από το εν λόγω οδόφραγμα να σταθούν. Και αλίμονο, τότε η εντολή να επικεντρωθεί η φωτιά σε έναν συγκεκριμένο αντίπαλο. Σε αυτές τις περιπτώσεις, οι Robo-mates σας μπαίνουν, κατά κανόνα, τυφλά για να το ξεφορτωθούν και είναι πολύ χαρούμενοι που έχουν την καλή Θέση που τους έχετε τακτοποιήσει δευτερόλεπτα πριν.









Ρομπότ εναντίον ρομπότ…

Μιλώντας για Robo-συναδέλφους: Γιατί είναι όλα τα ρομπότ και τι είναι Αποσύνθεση καθόλου? Η ανθρωπότητα έχει στο Αποσύνθεσησύμπαν και πάλι στην άκρη του ελιγμού της καταστροφής. Μια διέξοδος από την ικανότητα να μεταφέρει το μυαλό του σε ένα αθάνατο σώμα ρομπότ. vulgo «Ένταξη» προσφέρεται. Πολλοί το έκαναν, κάποιοι αρνήθηκαν και λίγοι από αυτούς που το έκαναν, ήταν κακοί… και είχαν κόκκινα μάτια. Ε σαφές. Τώρα υπάρχει ο Κακός, φώναξε ο Ρεγιόν, ένα ζευγάρι στην καρδιά, και η αντίσταση. Στο δέρμα από λαμαρίνα του Gravcycle-Pilot Romer Shoal, το οποίο ήταν στην αρχή της Ενσωμάτωσης ενός μεγάλου αστεριού για τη διαφημιστική μεταφορά Robo, είστε τώρα, έτσι με μια χούφτα μαχητές αντίστασης κατά της Reyonne στο πεδίο.

Βλέπετε: Ο κόσμος του Αποσύνθεση και οι χαρακτήρες του, για εκείνη κατά τη διάρκεια του Story Meet, ήταν πραγματικά όλοι καλοί για ένα πραγματικό έπος, γεμάτο ερωτήματα σχετικά με το τι μας κάνει ανθρώπους, γιατί πολεμάμε και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Το αλίευμα είναι ότι η Ομάδα δεν κατάφερε να χρησιμοποιήσει αυτή τη δυνατότητα. Ειδικά η αρχή της εκστρατείας από αυτή την άποψη είναι πραγματικά αδύναμη. Το Storytelling έχει κενά, οι αποστολές φαίνονται ασύνδετες και οι χαρακτήρες και οι σχέσεις τους δεν παρουσιάζονται ποτέ σωστά. Επιπλέον, τα περάσματα μεταξύ των αποστολών όπου πρέπει να τρέξεις στην τρέχουσα βάση, και με τους συναδέλφους μπορείς να συνομιλήσεις, αν το νεκρό τους και οι κουραστικές διαδρομές, το must-run κομμάτι είναι απολύτως περιττή και περιττή πράξη. Από το δεύτερο μισό της οκτάωρης καμπάνιας, το V1 Interactive καταφέρνει να αφηγηθεί μια πραγματικά συνεκτική και συναρπαστική ιστορία. Θα ήθελα, αλλά δυστυχώς, όλοι καταλαβαίνω ότι δεν κρατιέμαι τόσο καιρό.

Αυτό οφείλεται επίσης στο γεγονός ότι το πρώτο ζευγάρι των αποστολών να σκιστεί μακριά από το σκαμνί. Τα ταξίδια σας σε αυστηρά γραμμικά Επίπεδα από το Checkpoint σε Checkpoint (τα υπολείμματα παρεμπιπτόντως όλη την ώρα), πυροβολώντας τα ίδια, ανώνυμα Robo-minions και αφήστε το προσωπικό του εδάφους να απελευθερώσει αιχμάλωτους ή να ανοίξει το Container σε μέρη για συλλογή. Μόνο αφού η δράση ανεβάσει ταχύτητα. ρίχνοντας όλο και περισσότερους τύπους εχθρών πίσω σου (επίσης, όπως και τα αφεντικά) και το κάνει να συμβεί μέσω νέων πτυχών, όπως παρορμήσεις παρεμβολής και συν. λίγο πιο ποικίλο.









Αδυναμίες Τακτικής Λεπτομέρειας

Επίσης στις λεπτές αποχρώσεις του παιχνιδιού μακριά από τις μάχες στο γήπεδο πρέπει να είναι V1 στην κριτική. Του λείπει το βάθος. Για παράδειγμα, υπάρχει η δυνατότητα όχι μόνο των δικών τους ικανοτήτων κατά τη διάρκεια των αποστολών που συλλέγονται για την Αναβάθμιση σε Tinker with Chips, αλλά και των συμπαικτών σας. Σε μικρότερους χρόνους χαλάρωσης, περισσότερη υγεία και παρόμοια, αλλά έχουν, στα μάτια μου, ελάχιστη επίδραση. Μπορείτε επίσης να μην επιλέξετε εσάς, ποιους από τους συμπαίκτες σας θα σας συνοδεύσουν στις αποστολές. Επίσης, όταν ο συντονισμός, η αφαίρεση και η προσαρμογή των Gravcycles χάθηκαν απίστευτα πολλές δυνατότητες. Δεν μπορείτε να επιλέξετε τα όπλα για τις αποστολές. Αυτό δεν είναι μόνο κακό, αλλά διατηρεί επίσης χαμηλή την αξία επανάληψης.

Τεχνολογία-Λεκές

Στην περίπτωση της τεχνολογίας, η Ομάδα δεν καλύπτεται τόσο καλά με δόξα. Η Unreal Engine χρησιμοποιήθηκε στην πραγματικότητα πολύ καλύτερα. Ειδικά σε σύγκριση με το τελευταίο Γρανάζια πολέμου επηρεάζει Αποσύνθεση σε περιόδους έντονης σκόνης: Τα Επίπεδα δεν είναι λεπτομερή, οι υφές είναι λίγο θολές, τα μοντέλα χαρακτήρων (φυσικά, αν είναι η φύση σας Robo) ομοιόμορφα, και τα εφέ του ωραίου αλλά και όχι περισσότερου. Για να μην βελτιώσω ότι στο Test System μου, ο ήχος στα cutscenes είναι συνεχώς "εκτός συγχρονισμού" ήταν, και οι ήχοι επίσης δεν ξεχωρίζουν ιδιαίτερα, βοηθά επίσης απαραίτητα στη συνολική εντύπωση κάτω από το μέσο όρο.

Στο τέλος του (#Sandwich Feedback) επιτρέψτε μου να τραγουδήσω για άλλη μια φορά επαίνους: Για τον έλεγχο και την κίνηση θα παρατηρήσετε λίγο Φωτοστέφανοςεμπειρία. Για να πούμε: Εδώ όλα είναι “spot-on”. Το Gravcycle είναι κορυφαίο πιλοτικό, το hit-feedback είναι εξαιρετικό και η διάταξη του πληκτρολογίου είναι ανόητη. έτσι πρέπει να είναι.









Multiplayer

Το τμήμα διαθέτει τρεις λειτουργίες: Συλλέκτης, Ανάκτηση και Έλεγχος Ζώνης. Νέα ονόματα για παλιούς Γνωστούς: Team Deathmatch, Capture the Flag και κυριαρχία. Παίζεται εδώ, δεν αποτελεί έκπληξη, πάντα ως Gravcycle-Pilot, συνοδευόμενος από την ομάδα του. Αυτό μπορείτε ελεύθερα από εννέα από τα διαθέσιμα KI-fighters να το συγκεντρώσετε. Η πρώτη αψιμαχία, ήμασταν σε θέση να παίξουμε, έτρεξε όσο ήταν τεχνικά υγιής και ήταν αρκετά διασκεδαστική. Τουλάχιστον οι μάχες είναι ανταγωνιστικές έναντι άλλων πιλότων Gravcycle, αλλά ένα πολύ διαφορετικό Παιχνίδι σε σύγκριση με το Fighting στην εκστρατεία για έναν παίκτη.

συμπέρασμα

Το μείγμα και το σύμπαν του Αποσύνθεση είχε τόσες πολλές δυνατότητες είχε… δυστυχώς, το μικρό στούντιο γύρω από τον Marcus Lehto, αυτό αλλά δεν αξιοποιήθηκε πλήρως. Ούτε το Gameplay ούτε καν το Story. Στο τέλος του Αποσύνθεση, έτσι ένα αρκετά συμπαγές Shooter με στοιχεία στρατηγικής γίνεται, ενώ ειδικά στο τέλος σίγουρα είχε τις στιγμές του, αλλά σε όλες τις γωνίες και τα άκρα λείπουν κάποια πιο λεπτομέρεια. Η τοποθεσία είναι δύσκολη, επομένως: από τη μία, δεν μπορώ να βάλω τον τίτλο στην καρδιά. Αν μη τι άλλο, τότε, πραγματικά μόνο για εκείνους των εξαιρετικών διαδρομών, το καλά λειτουργικό Gameplay Mix είναι αρκετά εκνευριστικό που μπορείς να δεις τις ελλείψεις στη σκηνή και τα όρια βάθους. Αλλά από την άλλη, ελπίζω για έναν διάδοχο που θα μπορεί να χτίσει στο πρώτο μέρος και το «αληθινό μέγεθος» της ιδέας να φτάσει… δεν θα έρθει, όταν στο πρώτο μέρος αποτυγχάνουν. Hmph.

Τι είναι η αποσύνθεση; Ένα μείγμα FPS και RTS με μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας
Πλατφόρμες: PC, XBOX One, PlayStation 4
Δοκιμασμένο: σε υπολογιστή, Intel Core i7-3300k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980 Ti
Προγραμματιστής / Εκδότης: V1 Interactive, Private Division
Έκδοση: 16 Ιουνίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα