3 παιχνίδια PC-Indie, όπου προσδιορίζεται η τύχη του Μηχανισμού

Η λέξη "τυχαία" είναι μια από τις πιο επικίνδυνες, αλλά και δελεαστικές περισσότερες λέξεις που έχουν ποτέ συσχετιστεί με βιντεοπαιχνίδια. Αν και η ευτυχία είναι το βασικό στοιχείο των πιο ενδιαφέροντων παιχνιδιών καζίνο Bitcoin, πολλοί περιστασιακοί παίκτες έχουν μια σχέση αγάπης-μίσους με το Στοιχείο της τύχης. Πολλοί θα ισχυρίζονταν μάλιστα ότι το ατύχημα κατέστρεψε μια καλή στρατηγική ή μια καλή ιστορία.

Νομίζετε ότι το παιχνίδι είναι απάτη, επειδή είναι κατεστραμμένο το άψογα επεξεργασμένο σχέδιο σας, με την αιτιολόγηση: «η γεννήτρια τυχαίων αριθμών». Ως αποτέλεσμα, πολλοί προγραμματιστές Triple-keep-A τυχαίων απομακρυσμένων γεννητριών αριθμών (RNG).

Αλλά η γεννήτρια τυχαίων αριθμών είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από έναν δόλιο Μηχανισμό. Πολλοί προγραμματιστές Indie Games το χρησιμοποιούν για να κάνουν τα παιχνίδια σας να παίζονται ξανά. Το ατύχημα δεν προκάλεσε μόνο κέρδη και ζημίες. Συχνά υπάρχει περιθώριο για τους παίκτες παρά τη δυσάρεστη θέση στην οποία συμβουλεύονται να προσαρμόσουν τη στρατηγική τους. Μια άλλη φορά, η μοίρα σου χαμογελάει και το παιχνίδι σε διευκολύνει στην επιτυχία.

Σε κάθε Επίπεδο, ή το πλήρες παιχνίδι Through of any πηγαίνει με εντελώς διαφορετικό τρόπο, έτσι ώστε ο παίκτης να αναγκάζεται να παραμείνει σε εγρήγορση. Εδώ είναι μια λίστα με παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί με τη χρήση της τεχνολογίας RNG καταπληκτικά στυλ παιχνιδιού.



Disco Elysium

Το Disco Elysium είναι ένα ισομετρικό παιχνίδι ρόλων από τη ZA/. Το παιχνίδι αφηγείται την ιστορία ενός ντετέκτιβ που υποφέρει από απώλεια μνήμης. Δεν έχει ιδέα πού είναι και ποιος είναι. Το μόνο που χρειάζεται να ξέρει για τον κόσμο, πρέπει να ρωτήσεις τις NPCs, να συναντήσεις. Σημαντικές πληροφορίες που πρέπει να γνωρίζετε είναι τα ονόματα, η ιστορία, το σύστημα και η πολιτική του κόσμου στον οποίο βρίσκεστε. Η Μηχανική RNG του παιχνιδιού επηρεάζει την καλή συμπεριφορά του χαρακτήρα σας στους διαλόγους. Οι πιθανότητες επιτυχίας των αποφάσεών σας εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τις αξίες του χαρακτήρα σας και από το πώς πέφτουν τα ζάρια.

Στο Disco Elysium το παιχνίδι συνεχίζεται, ακόμα κι αν αποτύχει, ζητά κάποια εισαγωγή. Αυτό οδηγεί σε ένα σφάλμα που επηρεάζει την ιστορία με πολλούς τρόπους. Μερικές φορές αυτό σημαίνει απλώς ότι πρέπει να αναζητήσετε έναν άλλο τρόπο. Μια άλλη φορά άλλαξε εντελώς την αφήγηση.



Ψηλόπληκτος

Το Spelunky ήταν ένα δωρεάν λογισμικό που αναπτύχθηκε το 2008 από τον Derek Yu. Κυκλοφόρησε για το Xbox 360, για τον υπολογιστή και το Playstation 3 το έτος 2013. Το παιχνίδι ακολουθεί τις περιπέτειες ενός εξερευνητή σπηλαίων, στόχος του οποίου είναι να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερα πολύτιμα αντικείμενα.

Ο χώρος βρίσκεται σε ένα σύνθετο σύστημα σπηλαίων, κατοικημένο από πολλά πλάσματα, και από πλατφόρμες διασχίζεται, το μέρος των μηχανικών του παιχνιδιού είναι. Η διάταξη κάθε επιπέδου δημιουργείται τυχαία. Έτσι, ο Spelunky αισθάνεται διαφορετικά κάθε φορά. Τα πλάσματα αντιδρούν επίσης στις ενέργειες του παίκτη, για να ενθουσιάσουν με μια σειρά περισσότερης προσοχής.



Αυτός ο πόλεμος μου

Τα περισσότερα από τα παιχνίδια με θέμα τον πόλεμο θα παιχτούν από τη σκοπιά των εμπλεκόμενων μαχητών. Ο Πολωνός προγραμματιστής 11-Bit Studios ήθελε να μιμηθεί τον φόβο των πολιτών Survivors κατά τη διάρκεια της πολιορκίας του Σεράγεβο, της μεγαλύτερης πολιορκίας στην ιστορία μετά τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, ο οποίος διήρκεσε από το 1992 έως το 1996. Το παιχνίδι έχει πολλές από τις ίδιες τοποθεσίες και χαρακτήρες. Κάθε περιοχή μπορεί να έχει ένα εναλλακτικό σενάριο για το επόμενο παιχνίδι, το πέρασμα του παίκτη. Αυτοί οι παράγοντες επιλέγονται σύμφωνα με την τυχαία αρχή.

Αυτός ο πόλεμος μου είναι ένα παιχνίδι Survival, στο οποίο στόχος είναι να διαχειριστείτε τους πόρους και να προσπαθήσετε να παραμείνετε ζωντανοί. Οι πόροι μπορούν να βρίσκονται εκεί, όπου περιμένετε να εμφανιστεί, αλλά το ποσό των πόρων εξαρτάται από τη σύμπτωση. Επίσης, υπάρχουν τυχαίες διαρρήξεις, ενώ ο επιδρομέας είναι καθ' οδόν. Οι ασθένειες εμφανίζονται επίσης αυθαίρετα, αλλά είναι πιο πιθανό να εμφανιστούν σε κουρασμένους, τραυματισμένους ή ψυχρούς Επιζώντες.

Αυτές οι αβεβαιότητες σε ένα παιχνίδι είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα στο σχεδιασμό του παιχνιδιού. Πολλοί προτιμούν να ξέρουν ότι τα σχέδιά σας εξελίσσονται ομαλά. Άλλοι απολαμβάνουν το Χάος που δημιουργείται από την αλληλεπίδραση μεταξύ των συστημάτων ενός παιχνιδιού. Τα παιχνίδια που περιλαμβάνονται σε αυτή τη λίστα χρησιμοποιούν τη φύση της «ευτυχίας» ως μέσο αφήγησης ιστοριών. Το περιεχόμενο που δημιουργείται από το παιχνίδι θα σας βοηθήσει ή όχι, αλλά δεν ορίζετε εσείς τη νίκη σας. Είστε απλώς αξέχαστες εμπειρίες, μια από τις οποίες αρέσει να αφηγείται.