Gears Tactics in Test

Gears Tactics οι προσπάθειες εξεύρεσης ισορροπίας, εκ πρώτης όψεως, είναι καταδικασμένες σε αποτυχία φαίνεται να είναι: σπρώχνει μια μάρκα, η οποία λόγω της βάναυσης Δράσης της έχει γίνει ένα όνομα μεταξύ των θαυμαστών, σε μια X-COM εμπνευσμένο παιχνίδι στρατηγικής. Αυτό που αρχικά φαίνεται περίεργο αποδεικνύεται μια δεύτερη ματιά τόσο φυσικό όσο θα νομίζατε, επειδή το σετ δράσης είναι στον πυρήνα του το DNA, η ανάγκη να το παίξετε για αυτό το είδος στρατηγικής: βρίσκετε κάλυψη, προσπαθήστε να τοποθετηθείτε ιδανικά και συμβαδίζει με τα αδέρφια και τις αδερφές του οπλισμένοι με ορδές εχθρών στο Bay. Τα αστέρια είναι τόσο ευνοϊκά, αλλά μπορεί το Gears Tactics με το μεγάλο τετράγωνο ελάφι X-COM Μετρήστε?

Δώδεκα χρόνια πριν από τα γεγονότα του πρώτου Γρανάζια πολέμου βιώνουμε την ιστορία του στρατιώτη Gabriel “Gabe” Diaz. Η δυναμική μαχητική μηχανή και πατέρας της μετέπειτα ηρωίδας Kait Diaz είναι εμφανώς πληγωμένος από τη φρίκη του πολέμου ενάντια στην Locust. Αφού μια αποτυχημένη χρήση έχει υποβαθμίσει τον ίδιο τον έμπειρο τακτικό, και μαραζώνει ως μηχανικός στον στόλο που έχετε μπροστά σας, χωρίς καμία ευθύνη. Αλλά δυστυχώς, η ζωή σπάνια παίζει όπως τη θέλεις και έτσι ο Ντίαζ ξαφνικά βρίσκεται ξανά στον ρόλο του αρχηγού μιας μικρής ομάδας. Στις τάξεις του Locust έχει χρεωθεί με τον Ukkon ένα ιδιαίτερα επικίνδυνο δείγμα της φυλής του. Τα ισχυρά και εξαιρετικά ευφυή όντα είναι υπεύθυνα για όλο και μεγαλύτερες δημιουργίες στις τάξεις των εισβολέων. Είναι λοιπόν ένα δώρο και οι σύντροφοί του, το Ukkon ως αποτέλεσμα απειλής για τους ανθρώπους ένα τέλος σε αυτό.

Καλύτερα να αντιγραφεί καλά παρά να έχει κακοσχεδιαστεί;

Όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι προσανατολισμένη Gears Tactics όσον αφορά το Gameplay στο X-COM σειρά. Θα το ελέγξουμε από την ισομετρική προοπτική, μέχρι τέσσερις μονάδες. Ο στόχος είναι να βρεθεί η βέλτιστη κάλυψη και στον εχθρό από ένα επιδέξιο Flank για μέγιστη ζημιά. Ακόμα κι αν Gears Tactics , ορισμένα στοιχεία – όπως η ισομετρική προοπτική – μοιράζονται, έχει αρκετές παιχνιδιάρικες διαφορές, που δίνουν στο Παιχνίδι μια ταυτότητα από μόνη της. Έτσι Gears Tactics μεγάλη αξία για την ιστορία του στη συνήθη καλή ποιότητα και την ένταση που λέει. Αυτό οδηγεί Gear Tactics με προσεγμένες και βραχιόνιες σκηνοθετημένες σκηνές μπροστά. Με μια ομάδα έως και τεσσάρων Gears, μπορείτε να στηρίξετε τον Locust στο Pelle. Υπάρχουν διάφορες διαθέσιμες μονάδες, όλες με τη δική τους στάση μπροστά σας – πόσα μειονεκτήματα. Ο παραϊατρικός υποστηρίζει τον μαχητή σας με ίαση και διάφορα Buffs, αλλά το αποτέλεσμα της ζημιάς είναι πολύ πιο σταθερή μετριότητα. Ο ειδικός των όπλων ζημιά με το Gatling Gun του για ένα φρικτό χτύπημα, αλλά λόγω του βάρους του εξοπλισμού του όταν κινείται μάλλον αργά. Οι ανιχνευτές είναι, με τη σειρά τους, με τη λειτουργία stealth σας, είναι ιδανικοί για εξερεύνηση προκειμένου να μην εντοπιστεί το πεδίο της μάχης, αλλά με το Shotgun σας, σε μικρή απόσταση. Επιπλέον, υπάρχει η εμπροσθοφυλακή και ο ελεύθερος σκοπευτής. Το να είσαι νικητής σε μια αποστολή, επομένως, είναι η ισορροπία της ομάδας είναι ο καθοριστικός παράγοντας. Η επιτυχής ολοκλήρωση μιας αποστολής, επιτυχία, η εμπειρία σας παίρνει τον αριθμό των πόντων με αυξανόμενο Επίπεδο πόντων στα αντίστοιχα Δέντρα Δεξιοτήτων για να επενδύσετε και έτσι ο πρωταθλητής σας περισσότερο ανάλογα με το τι θέλετε να επεκτείνετε.















Μύες, αίμα και μια εκπληκτική ποσότητα εγκεφάλου

Gears Tactics παίζει για ένα παιχνίδι στρατηγικής βασισμένο στο turn-based καταπληκτικό δυναμικό. Αυτό το αποτέλεσμα επιτυγχάνεται μεταξύ άλλων από το γεγονός ότι σε μεγάλο βαθμό σε ένα πλέγμα κίνησης παραλείπεται. Οι χαρακτήρες μπορούν να κινούνται ελεύθερα από τα Μοτίβα στο πεδίο της μάχης. Κάθε χαρακτήρας έχει τρία σημεία δράσης. Σε αντίθεση με διάφορους συναδέλφους του είδους, εναπόκειται σε εμάς να διανείμουμε ελεύθερα τους πόντους δράσης όπως απαιτείται. Το χρησιμοποιούμε για κίνηση, για να ενεργοποιήσουμε δεξιότητες ή τρεις φορές στη σειρά - αποφασίζουμε. Αυτό το ευχάριστο Τέμπο και ελευθερία στις μάχες. Η τακτική είναι ιδιαίτερα σημαντική από τον κύριο αριθμό των γνωστών εκτελέσεων που θα πραγματοποιηθούν. Με το αλυσοπρίονο ή τη ξιφολόγχη, και αρχίζουμε να αποσυναρμολογούμε την ταλαιπωρημένη Ακρίδα σε μικρές φέτες. Τα Kills δεν αναμένεται μόνο να είναι ζουμερά, φέρνουν επίσης ένα τεράστιο στρατηγικό πλεονέκτημα, αφού φέρνουν ανά Nahkampfkill ένα επιπλέον σημείο δράσης για κάθε μέλος της μονάδας μας. Θα τα χρειαστούμε επίσης, γιατί οι εχθροί μας δεν είναι μόνο οπτικά καταπληκτικοί, αλλά αλληλεπιδρούν πολύ έξυπνα. Έτσι, μια εκτέλεση θα πρέπει να θεωρείται πάντα καλή, αφού το Gear σας θα μπορούσε να είναι ελεύθερο στο πεδίο ... με καταστροφικές συνέπειες για τη ζωή και τα άκρα.

Θα πρέπει να πιάσει έναν από τους στρατιώτες σας ακόμα, είχατε μια φορά σε κάθε αψιμαχία, την ευκαιρία να σηκωθείτε ηρωικά και με έναν τραυματία πίσω στη μάχη. Ο στρατιώτης πηγαίνει άλλη μια φορά στο γόνατο, πρέπει να είναι συμπαίκτης αναζωογονημένος. Ωστόσο, αυτό είναι πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις, γιατί το Locust θα σε δοκιμάσει μέσω της "Παρακολούθησης" πρόκειται να διορθωθεί. Η Παρακολούθηση είναι εντός Gears Tactics χρησιμοποιείται πιο συχνά από ό,τι, για παράδειγμα, σε X-COM 2 , και δεν είναι σχεδόν ποτέ δυνατό χωρίς τη ζημιά από αυτό να ξεφύγουμε. Παρόλο που υπάρχουν δεξιότητες που μπορούν να ρυθμίσουν τη λειτουργία παρακολούθησης να διακόπτει, αλλά επειδή το Cooldown είναι σχετικά μεγάλο, θα πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή. Ως εκ τούτου, δεν είναι σπάνια απαραίτητο να ληφθεί υπόψη ένα συγκεκριμένο ποσό ζημίας στις δικές του ενέργειες. Μια πολύ συναρπαστική προσέγγιση, νομίζω.

Κάτι λείπει

Gears Tactics προσφέρει την ευκαιρία στους στρατιώτες του να προσαρμόσουν οπτικά. Το "rank and file", όπως μου αρέσει να αποκαλώ τους τυχαίους μαχητές, έχουμε απόλυτη δημιουργική ελευθερία. Πρόσωπο, μαλλιά, γένια (στις γυναίκες), τατουάζ και πανοπλίες, και το χρώμα τους, δεν υπάρχουν όρια. Διαφορετικά κοιτάζει τους τρεις ήρωες, που είναι το κομβικό σημείο της ιστορίας, αλλά και στα cutscenes εμφανίζονται. Μόνο όπλα και πανοπλίες μπορούν να προσαρμοστούν.

Όσο μου άρεσαν οι μάχες, τόσο υποτυπώδες βρήκα μέρος του σχεδιασμού της αποστολής. Αυτά τα κουτιά προστατεύουν για μια χρονική περίοδο, σώζουν αυτούς τους στρατιώτες, μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, καταστρέφουν αυτόν τον στόχο και ούτω καθεξής. Αν και δεν είναι ιδιαίτερα κακό, καθώς οι αποστολές παρέχουν τη βάση για συναρπαστικές μάχες, αλλά λίγη περισσότερη δημιουργικότητα και ποικιλία θα ήταν ωραία. Εκτός από τις αποστολές ιστορίας, υπάρχουν δευτερεύουσες αποστολές που δημιουργούνται τυχαία, στις οποίες οι εργασίες πρέπει να καρυκεύονται με μια ποικιλία τροποποιητών και φέρνει ισχυρά λάφυρα ως ανταμοιβή, με τα οποία οι αξίες των μονάδων μας μπορούν να βελτιωθούν τακτικά. Και εδώ οι επεμβάσεις επαναλαμβάνονται, δυστυχώς, μετά από καιρό, αλλά το διασκέδασα κυρίως. Ένα είδος αποστολής που έχω μάθει να μισώ: Τα τελάρα διάσωσης! Σε αυτό έχετε βουνά από τρία κουτιά, ενώ το πεδίο μάχης μειώνεται λόγω πτώσης βομβών. Είπε ότι τα τρία κουτιά, πρέπει να φτάσετε στο σημείο εξόρυξης. Δεν ξέρεις, όμως, πού θα είναι αυτό. Η νεκρή ζώνη κινείται με κάθε γύρο περισσότερο προς το Βορρά, και οδηγεί τη μονάδα μας μπροστά της. Κρατάει το τρίτο κουτί στην Ανατολή, και το σημείο εξαγωγής θα εμφανιστεί στη Δύση, μπορείτε να επανεκκινήσετε την αποστολή, ανεξάρτητα από την απόδοση, γιατί δεν θα έχετε καμία πιθανότητα. Ως κραυγές του παράγοντα απογοήτευσης!

Δυστυχώς, υπάρχουν αποστολές εκτός έδρας, κανένα στοιχείο τακτικής, αφού Gears Tactics παραλείπονται πλήρως η κατασκευή και η έρευνα βάσης. Κρίμα, γιατί θα με έβρισκα πολύ συναρπαστικό. Αν και υπάρχει Loot που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση των όπλων, αλλά πάνω από τις τιμές του τυχαίου πάντα αποφασίζει και αψηφά τον έλεγχό μας.

Γραφικά φαίνεται Gears Tactics υπέροχος! Με γλίστρησαν στο μηχάνημά μου (βλ. Infobox) για να παίξω στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών σε 4K και σπάνια είμαι κάτω από 45 FPS. Περιστασιακά, το παιχνίδι υπέφερε, ωστόσο, από μικρά σφάλματα. Έτσι δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω μερικές φορές τις αποστολές γιατί οι χαρακτήρες μου δεν μπορούσαν να είναι περισσότεροι φόροι. Θα πρέπει να ειπωθεί, ωστόσο, ότι έχω παίξει με μια έκδοση Beta και μια πιθανή ενημερωμένη έκδοση κώδικα Day One στο Test δεν περιλαμβάνεται ακόμη.















ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Το διασκέδασα πολύ Gears Tactics. Αν και χρησιμοποιώ το Setting της σειράς είναι πάντα μου άρεσε, μπόρεσα να μου παράσχω το Shooter Gameplay δεν θα γίνω ποτέ φίλοι. Από αυτή την άποψη, ήμουν της ιδέας, το Γρανάζιασενάριο σε ένα παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά X-COM να κινηθεί, πολύ εντυπωσιασμένος. Βασικά η σειρά με το επίκεντρό της είναι οι μάχες για το Cover κάτι περισσότερο από προκαθορισμένο για την εφαρμογή τακτικής, και έτσι αισθάνεται από το Minute one, περισσότερο από φυσικά, να ελέγχει τα Gears του από την προοπτική Iso. Οι μάχες είναι ως επί το πλείστον – παρά τον στοιχειώδη σχεδιασμό της αποστολής – πολύ έντονες, συναρπαστικές, ακόμη και σε κανονικό επίπεδο, το Forward Thinking. Είναι διασκεδαστικό, οι στρατιώτες του και η οικοδόμησή του, ακόμα κι αν, δυστυχώς, ποτέ ο δεσμός δεν σας πληρώνει για να τεντώσετε στο X-COM 2 κατασκευάζει. Το Story μπορεί να είναι λίγο λεπτό, αλλά, χάρη σε υψηλής ποιότητας cutscenes, στήνεται μια βομβιστική σκηνή. Οι τεχνικές πτυχές του Gears Tactics με μερικές μικρές ιδιορρυθμίες Λάμψη. Ο σχεδιασμός του χαρακτήρα και του περιβάλλοντος είναι εκπληκτικός. Δυστυχώς, ο σχεδιασμός της αποστολής δεν είναι πάντα στο ίδιο υψηλό επίπεδο και μια ερευνητική συνιστώσα μακριά από τις μάχες θα ήταν εξαιρετική. Επομένως, Gears Tactics Η ουσία είναι ότι έγινε ένα πολύ καλό, αλλά όχι εξαιρετικό παιχνίδι στρατηγικής.

Τι είναι το Gears Tactics; Ένας συνδυασμός turn-based στρατηγικής και Gears of war.
Πλατφόρμες: Η/Υ
Δοκιμασμένο: Υπολογιστής Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Προγραμματιστής / Εκδότης: Splash Damage, Black Tusk Studios/Xbox Game Studios
Ελευθέρωση: 28 Απριλίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα
Το πρότυπο δοκιμής παρέχεται από: Microsoft/Xbox