Ancestors: Humankind Odyssey in the Test

Også hvis du taler med teologer foretrækker det, som det er for de fleste af os, men som givet, og viser, at vi nedstammer af mennesker fra aberne – eller nutidens aber, og vi deler fælles forfædre. Forfædre (forældre på engelsk, forresten, hvis nogen var uklare), for at gøre brug af millioner af år med evolution har lært værktøjerne, at gå oprejst, at bygge huse, internettet, opfundet spil programmeret og så skrev Play Tests . For eksempel, hvad har denne evolutionære historie til indholdet … og så lukkes cirklen, her og nu, hvor læser du denne anmeldelse. Åh, hvor vidunderligt.

Det kreative sind bag spillets plot er Patrice Desilets – den åndelige far til Assassin's Creed serie. Der faldt hans kærlighed til historisk nøjagtighed … selvom den sidste smule nøjagtighed blev ofret til fordel for spildesign og Story on the Alter of playability. Også i tilfælde af forfædrene er den ultimative nøjagtighed i genskabelsen af ​​vores evolutionære historie, dog ikke givet. Til mangel på passende optegnelser (Surprise), og på den anden side, fordi det nok er ret langhåret ville være at have en varighed på flere millioner år. Og det er en god ting - trods alt er den ekstremt forkortede version af vores udvikling med tiden hårdt gentaget. Lad mig forklare:











Udforsk, prøv, udvikle

Held og lykke – vi vil ikke rigtig hjælpe. Analogt med denne besked på skærmen sender dig til forfædrene i den afrikanske urjungle 10 millioner år før vor tid. Det, der følger, er stort set altid den samme proces: du udforsker ukendt terræn, for at prøve at håbe fuldt ud på de forskellige ting for at lære nye ting og give det hele til den næste generation. Og vi taler ikke her for at opdage elektricitet. Det er så grundlæggende ting som evnen til at bruge begge hænder samtidigt. Eller at indse, at en pind kan slibes ved hjælp af en sten, at nogle af bær og blade kan have visse effekter, og de dårlige kan vaskes med tilstrækkeligt vand fra kroppen. Hvilke knapper skal du trykke på hende for i hvilket øjeblik? Spillet fortæller dig ikke - så hvorfor skulle jeg det nu?

Og ja: Selv når du plantede det, må du finde ud af det på egen hånd. Og det er helt essentielt – Ja, i ordets sandeste betydning, nødvendig for at overleve. Fordi, logisk set, spiller den ikke kun individuelle primater, men dybest set hele stammen … mere arten. Derfor er det vigtigt at sikre, i princippet, for unge, men også igen og igen på dine ture i det varierede Wilderness take. Den eneste måde, din klan lærer på. Saml blot din "neurale energi", der kan føre dig til et resultat i næste generation; så, for et spring 15 år ud i fremtiden giver. Derudover kan du også lave rigtige evolutionære hop. For hver specifikke opgaver eller milepæle skal udføres: specifikke attraktioner at opdage, dyr at dræbe, værktøjer til at opfinde og lignende. Det lyder rart, dog ikke i slutningen af ​​dagen, at spillet i bund og grund er meget mere end blot en serie Grinds.

Selv til en, der har en afgørende, yderligere kroge: Selvom udseendet af vores primater ændrede sig med hvert evolutionære spring, og efter lidt, så meget, der sker, men ellers kun lidt. Især omgivelserne ser helt ens ud. De andre dyr – alle jeres truende rovdyr såsom slanger, vildsvin, krokodiller, sabeltandede tigere – ændrer sig hele tiden, ikke en smule. Det er utroligt og utroligt dårligt på samme tid. I det mindste har det været en verden i spillet, dog med stor opmærksomhed på detaljer og rigeligt liv fyldt skabt.











Teknologi

Også det tekniske grundlag for spillet er ikke nødvendigvis perfekt. Misforstå mig ikke: Spillet ser ret godt ud! Især vejreffekterne er værd at se. Det ved også, hvordan man overbeviser med rimelig hardware-sult. Men hyppigt fejl til at falde kollisionen og frem for alt kontrollen er arg unøjagtig og vænne sig til. Især hvis du spiller med mus og tastatur. Betydeligt bedre arbejde med udviklerne anbefalede kontrol. Er blevet testet på pc'en – spillets første eksklusive platform. Playstation 4 og Xbox One følger i december 2019.

Anyway – rygteknik, og det sidste, her er det manglende afsnit. Den akustiske del af spillet. Og som denne hvide: Soundtracket er perfekt valgt, og junglens atmosfæriske lyde giver en tæt atmosfære. Lydeksemplerne af abelydene er også optaget perfekt, gentages, men efter nogen tid mærkes de alligevel meget ofte.











KONKLUSION

Forfædre interesseret mig, siden dens annoncering, gennem hans virkelig interessante idé, vores egen evolutionære historie at blive blødere. At der næsten uundgåeligt ville komme en vis Grinderei ud, stod det klart for mig. Og lige som det kom. Forfædre bad dig, dybest set, altid det samme at gøre. De første par timer føles så stadig virkelig friske og spændende, men hurtigt finder hverdagen sin vej. Udviklingen af ​​hop, der ville have DEN mulighed for at bringe nyt momentum i sagen - du når det ikke i tide. Ud over dette har kontrolsystemet sine særheder, sikrer også, at det sandsynligvis ville hjælpe med at kræve en udvikling i spillets design, spring af spillet til en reel købsanbefaling … selvom det er 40 Euro i Epic Games Store eh ret billigt .

Hvad er Ancestors: the Humankind Odyssey? Den versoftete evolutionære historie - som abe-klanen arbejder dig gennem årtusinder.
Platforme: PC (PS4 og XB1 følger i december)
Testet på: PC, Intel Core i7-3770k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 980Ti
Udvikler/udgiver: Panache Digital Games / Private Division
Frigøre: 27. august 2019
Link: Officiel hjemmeside