Blair Witch i testen

1999. Internettet til privat brug var i sin vorden og langt fra selvindlysende, hvilket det i dag holder som en informationskilde. Derfor var nysgerrigheden stor, da de første rygter dukkede op om, at tre af hans elever i skoven i Burkittsville, Maryland, mens de filmede en dokumentar om en lokal legende, forsvandt. Tvivl om ægtheden af ​​den påståede et år senere, fandt Tapes, havde publikum næppe. Sendt til det ansvarlige Studio brugte internettet til at sprede information, "sandheden" til at understrege. Det Blair heks blev født, og hermed får vi det nu i det seneste værk af Bloober Team at gøre.

Ellis, en tidligere politimand og krigsramt veteran, drager ind i skoven i Burkittsville for at finde de fortabte drenge, Peter Shannon. Det forsvundne barn af en meget stærk skyldfølelse forbandt Ellis til at finde ud af, at han er for sent, og den storstilede eftersøgningsoperation, det lokale politi lige før styrtet er. Ikke acceptere, ønsker, for det lille håb, den traumatiserede Snoop med sin hund Bullet i den ildevarslende skov. Alle advarslerne om en mørk forbandelse, som skal ligge på skoven, på trods af...

Jeg tror jeg er i skoven...

Blair Witch-projektet, foreslået i 1999, er en som en bombe og rejst i Found-Footage-genren fra dåben. Indlejret i en fascinerende folklore af denne ejendommelige blanding af fiktion, fakta kender mig og for pokker at fascinere mere dygtig iscenesættelse indtil i dag. Derfor spurgte jeg mig selv ofte, hvorfor det kom så langt, til enhver (brugelig) implementering af stoffet inden for videospil. Mytologien omkring Blair heks tilbyder mere end grobund for et spændende gyserspil. Kombinationen af ​​Found Footage og et uroligt skovmiljø, da Gameplayet kan fungere, Free-to-Play-titlen Slank – De otte sider tilbage i 2012 imponerende bevist. Hvor blev du derfor, min Blair heks?

Nu ser det ud til, at mine bønner har været at være, som med Blair heks , det har ingen ringere end det polske udviklingsstudie Bloober Team , kan materialet matche den vovede, udviklerne bag min elskede og ofte citerede Lag af frygt er. På samme måde som i Play of the Layers – seriens luge er vi også med Blair heks i huden på en mentalt ødelagt karakter. Som Ellis gør vi os til en overnaturlig tilstedeværelse, eller er det måske bare en manifestation af vores skyldfølelse, der får os til at tvinge os i fortiden? Bloober Team lykkes, endnu en gang, meget godt at holde åben, uanset om vi har at gøre med en reel trussel, eller opdigtningen af ​​vores traumatiserede sind at gøre. Et ubehageligt spørgsmål, hvis svar vi ikke behøver at udforske alene.







Folkets bedste ven

I tilfælde af Blair heks er en Horror-Walking-simulator. Som i et spøgelse træner du dine strimler gennem en skov, som tilsyneladende ikke er i overensstemmelse med reglerne for den tidsbestemte, og hans helt egne planer med Ellis fulgte. Det kaster os gennem forskellige tidsniveauer eller tilbage til de dramatiske øjeblikke i politibetjentens liv. Altid ved hans side og hans vigtigste ankerpunkt i virkeligheden: hans hund, Bullet. Bullet giver den største unikke egenskab ved Blair Witch, i sammenligning med lignende spil af sin art, er. Den bruges til Navigation gennem skoven, fører dig til skjulte ledetråde og peger på farer, der nærmer sig. Et centralt element i gameplayet af Blair heks er din adfærd over for hunden. Du er uhøflig og kold mod ham, vil du være Bullet mindre sympatisk, og hans støtte nægter. Du viser ham empati og hengivenhed, han vil være en trofast følgesvend. Forholdet til Bullet har også indflydelse på slutningen af Blair heks.

Gameplayet generelt er noget rudimentært. Vi slentrer gennem den makabre skov, løser skræmmende og banale opgaver (Find ventilen!) og krydser monstrenes vej. Dette skræmmer vi i en klassisk Alan Wake-stil med vores lommelygte. Real Horror er desværre ret sjældent. Selvom hallucinationerne i skoven iscenesatte en stor, men surrealistisk, da det ville skræmme mig. Der ville være en mere subtil tilgang, svarende til Slankefter min mening har været bedre. Er brudt op i spillets monotone forløb gennem brug af vores kamera. Igen og igen finder vi de Bånd, vi kan se. Vi holder optagelsen til et bestemt tidspunkt, vi kan manipulere vores miljø. Så vi står med en spilddør, og den er vist i journalen som en frit tilgængelig, denne kan vi passere, efter at vi har trykket det rigtige sted til Pause.

Blair heks gurgler det meste af tiden, men med en, synes jeg, er en meget stærk Story point. Fortællingen om bearbejdning af skyldfølelser har mig meget tæt på Silent Hill 2 er husket. Dette er en af ​​de største komplimenter, jeg kan give, fordi jeg skriver Silent Hill 2 i dag elsker stadig som første gang! Med hensyn til Horror afgår Blair heks for det meste med håndbremsedrejninger, men i den sidste tredjedel, når det først er en velkendt bygning kommer ind i højre og kunne jeg frygte et sultende hjerte, men stadig med entusiasme at fylde.







Grafik til krybningen

Hvad er teknologien er bekymret, er Blair heks , ikke nødvendigvis på det øverste trin på stigen. Skoven er om dagen, at betragte som absolut smuk. Selv på de højeste indstillinger ser kanterne lidt pixelerede ud, og nogle af teksturerne er udvaskede. Scenerne i natscenerne, og det kommer med lommelygtens lys, men en god atmosfære. Mærkeligt nok fandt jeg ud af, at Ellis tilsyneladende ikke har nogen krop, fordi han kan løbe gennem buske og krat af klatring, uden at disse på en eller anden måde reagerer på ham.

Desværre er Bullet et til tider liv. Faktisk kunne jeg godt lide ham Ja, men han er desværre ikke den smarteste blomst på Engen. Så det kan ske, at han nægter at gå til, i Engens skråninger, eller løbe væk og på trods af flere opkald ikke længere kommer tilbage.

Kontrollerne fungerede godt, og lydbilledet gjorde et godt stykke arbejde.



KONKLUSION

Længe jeg har mig et nyt computerspil implementering af Blair heks længtes efter og selvom de nye titler er verdener bedre end forsøget fra år 2000, er Blair heks 2019 er der desværre ikke blevet til nogen stor succes. Dette ville give mig den maue Gameplay ikke engang genere, hvis iscenesættelsen af ​​Horrors ville være god, men dette er i Blair heks , desværre er det sjældent tilfældet. Konfrontationerne med monstrene, mens jeg skulle gensøge et emne, gik jeg hellere på nerverne, end de skræmte mig. Først mod slutningen af ​​svinget og Blair-heksen lige på og afslører, hvilket potentiale dette spil indeholder. Ros Jeg vil gerne nævne historien. For mig tanken om, at det er tilfældet med Ellis, en mand, der aldrig rigtig er sikker på, om han har det at gøre med en overnaturlig enhed, eller om hans skyldfølelse begynder at manifestere sig, at han kan lide. Jeg ser tilbage på min tid med Blair heks tilbage, jeg angrer det ikke, denne skovvandring oplevelse, men en behagelig høj følelse, udløser, at hukommelsen for mig, desværre ikke er.

Hvad er Blair Witch? Et gyserspil baseret på myten om filmen Blair Witch-projektet
Platforme: PC, Xbox One,
Testet på: Intel Core i5-6500, 8GB RAN, Radeon RX Vega
Udvikler/udgiver: Bloober Team Bloober Team
Frigøre: 30. august 2019
Link: Officiel hjemmeside