Déraciné testet

VR-spil har adopteret næsten alle genrer i de seneste år: Shooter, Horror, Puzzle, Platformer og mange flere. Én genre, der følelsesmæssigt var endnu mindre serveret end andre, er rent historiefokuserede spil, så uden nogen chok-øjeblikke, som VR primært bruger til at gøre fortællingen så medrivende som muligt. Déraciné slår nu præcis ind i denne niche og fortæller os et atmosfærisk forberedt moderne eventyr om feer og tidsrejser.

Velkommen til eventyrriget

Immersion er A og O par excellence for VR-spil – og hvad passer bedre til fordybende gameplay end fordybende historiefortælling? I Déraciné starter du din historie med lige så meget viden som din karakter og opdager spilverdenen og dens indbyggere sammen. Da den nye fe lige er blevet til, vil du blive guidet gennem en kort tutorial, der allerede er integreret i historien, som introducerer dig til spillets vigtigste mekanikker: Brug af Flyt controllere (Dualshock-controlleren kan ikke bruges her – til skade for alle dem, der ikke ejer de ekstra controllere) du kan bevæge dig gennem verden med korte hop, dukke for at se og nå ting nær jorden, redde alle slags ting at se på eller tilføje til dit lager, eller røre ved mennesker og genstande for at interagere med dem.

En ting du absolut aldrig mangler i spillet er tid: Som en nyfødt fe går du ind landet, hvor tiden står stille – en slags parallel dimension af den menneskelige virkelighed, hvori fælles love for tid og rum spiller ingen rolle. Således synes de væsener i vores verden, du møder, at være fastfrosset i tid, mens deres tidligere positioner er repræsenteret af gule silhuetter, der ofte giver dig fingerpeg om, hvilke handlinger og handlinger der fulgte. Den gule silhuet af en hund, der går mod terrassen, hjælper dig med at finde dens egentlige form i et gemmested under den nævnte terrasse.





Gebyrer kan ikke kun gå i det land, hvor tiden står stille, de har også nogle andre tricks i vente: Først ville der være evne til at læse folks tanker på bestemte tidspunkter. I spillet skal du finde små glødende bolde gemt omkring personen. Hvis du rører ved dem, vil du høre, hvad der foregik i den berørte persons sind, og du vil være i stand til at samle flere spor for fremskridt i historien. Og så er der selvfølgelig dine to hovedfærdigheder: Hver fe modtager to ringe ved fødslen, en rød til sin højre hånd, som giver hende mulighed for at overføre livsenergi fra levende væsener til lignende levende væsener – fx fra menneske til menneske eller fra lille dyr til lille dyr – og en blå til venstre hånd, som hun kan rejser mellem forskellige epoker.

Børnenes rige

Hvis du har lært al spilmekanikken i selvstudiet, starter du ind i den episodisk opbyggede historie: Pigen Yuliya kalder dig til at komme til hende ved første øjekast idylliske kostskole og være hendes ven – hvorfor, du ved ikke det endnu. Så først og fremmest begynder du at gøre din tilstedeværelse kendt ved hjælp af et lille mirakel – en blomst bliver bragt til live igen af ​​druernes livsenergi. Meget glad for, at den gode fe, hun længtes efter, faktisk er dukket op, beder hun dig i rækkefølge, men også hendes venner - yderligere fem børn på den lille skole - om at overbevise om din faktiske eksistens.

På dette tidspunkt vil jeg gerne holde op med at fortælle dig mere om historien, for det er dér Déracinés egentlige appel ligger: I spillet du udforsker skolen og det omkringliggende område, lærer dens indbyggere bedre at kende og lærer mere om, hvorfor Yuliya ringede til dig nu, og hvad hun forventer af dit arbejde . Forfriskende nok er historien hverken uhyggelig eller designet til chokerende øjeblikke, men tager dig i stedet ind i en eventyrverden med fokus på karaktererne og det spændende mystik omkring begivenhederne på kostskolen og deres forbindelse til feernes verden.





Fairlike præsentation

Spillets rammer, skolen, haverne og regionen omkring det ligner en blanding af Oliver Twist og Anime: miljøer, der klart minder om det viktorianske England, med karakterer, der ikke kan fornægte deres japanske rødder. Déraciné er en af ​​de smukkeste VR-titler, jeg har spillet for nylig, med klare teksturer, varierede miljøer og detaljeret placering og karakterdesign.

.

Soundtracket byder måske ikke på et pompøst partitur med masser af stykker, men det akkompagnerer stemningen på en passende måde til enhver tid; og det, der har været særligt positivt, er det harmoniske og kontinuerlig stemmedubbing af spillet (på engelsk).

På den ene eller anden måde Jeg giver dig pluspoint for kontrollen , som blev holdt simpelt og derfor fungerer perfekt, selvom du skal undvære en alternativ Dualshock-styring med Déraciné.



FAZIT:

Som en stor VR-fan har jeg teleporteret mig selv gennem mange en fordybende verden i de sidste par måneder, men indtil videre har intet virtual reality-eventyr fascineret mig så meget som Déraciné. Spillet scorer ikke kun med en spændende historie, som bringer nogle længder ind imellem, men giver dig også lyst til at finde ud af mere. Titlen kan også inspirere med sin vidunderlige præsentation. Så hvis du ikke primært fokuserer på massive action-øjeblikke, mens du spiller, og i stedet kan lide at høre atmosfæriske historier om sympatiske karakterer og mysterier, der gerne vil afsløres, bør du ikke gå glip af Déraciné og fordybe dig i feernes og tidsrejsens verden for næsten seks timer.

Hvad er Déraciné? Atmosfærisk VR-eventyr med fokus på den mystiske historie og dens karakterer
Platforme: PS4 (PSVR)
Testet: Detailversion
Udvikler / Udgiver: DIG Japan, FraSoftware / Sony
Frigøre: 6. november 2018
Link: Officiel hjemmeside